CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)

出处:http://blog.csdn.net/iosevanhuang/article/details/14488239

 

CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。

所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。

 

CABasicAnimation的基本使用顺序

1.引用QuartzCore.framework

将"QuartzCore.framework"这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。

 

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>


2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册

 

使用"animationWithKeyPath:"方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。

 

// 指定position属性

CABasicAnimation *animation =

    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

 

3.设定动画

 

设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明:

属性 说明
duration 动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入)
repeatCount 重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。
beginTime 指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为
「CACurrentMediaTime() + 秒数」的形式。
timingFunction 设定动画的速度变化
autoreverses 动画结束时是否执行逆动画

例:

 

animation.duration = 2.5; // 动画持续时间

animation.repeatCount = 1; // 不重复

animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2; // 2秒后执行

animation.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画

 

// 动画先加速后减速

animation.timingFunction =

    [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

 

4.设定动画的开始帧和结束帧

设定动画开始和结束帧时的状态。设定的值会变为KeyPath所指定的属性的值。

 

属性 说明
fromValue 开始值
toValue 终了值(絶対値)
byValue 终了值(相对值)

例:

 

// 指定position属性(移动)

CABasicAnimation *animation =

    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

 

???

 

// 设定动画起始帧和结束帧

animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 起始点

animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了点

 

5.添加动画

 

为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。

 

[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];

 

其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法

 

用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。

 

// 动画终了后不返回初始状态

animation.removedOnCompletion = NO;

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

 

CABasicAnimation的使用示例

 

实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。

 

移动动画

移动动画的代码如下:

 

/* 移动 */

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

 

// 动画选项的设定

animation.duration = 2.5; // 持续时间

animation.repeatCount = 1; // 重复次数

 

// 起始帧和终了帧的设定

animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧

animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了帧

 

// 添加动画

[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];

 

 

旋转动画

旋转动画的代码如下:

 

/* 旋转 */

 

// 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];

 

// 设定动画选项

animation.duration = 2.5; // 持续时间

animation.repeatCount = 1; // 重复次数

 

// 设定选装角度

animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度

animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI]; // 终止角度

 

// 添加动画

[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];

 

缩放动画

缩放动画的代码如下:

 

 

/* 放大缩小 */

 

// 设定为缩放

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

 

// 动画选项设定

animation.duration = 2.5; // 动画持续时间

animation.repeatCount = 1; // 重复次数

animation.autoreverses = YES; // 动画结束时执行逆动画

 

// 缩放倍数

animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率

animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率

 

// 添加动画

[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];

 

组合动画

 

使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下:

 

/* 动画1(在X轴方向移动) */

CABasicAnimation *animation1 =

    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];

 

// 终点设定

animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点

 

 

/* 动画2(绕Z轴中心旋转) */

CABasicAnimation *animation2 =

    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];

 

// 设定旋转角度

animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度

animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:4 * M_PI]; // 结束时的角度

 

 

/* 动画组 */

CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];

 

// 动画选项设定

group.duration = 3.0;

group.repeatCount = 1;

 

// 添加动画

group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil];

[myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];

 

捕获动画开始时和终了时的事件

 

博主:设定委托对象,实现委托方法,如下:

 

/* 移动 */

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];

animation.delegate = self; // 指定委托对象

 

// 设定动画选项

animation.duration = 2.5; // 动画时长

animation.repeatCount = 1; // 重复次数

 

// 终点设定

animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 终点

 

// 添加动画

[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];

 

???

 

/**

 * 动画开始时

 */

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation

{

    NSLog(@"begin");

}

 

/**

 * 动画结束时

 */

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag

{

    NSLog(@"end");

}

 

CABasicAnimation使用时候的注意点

 

CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。

 

Objective-C的示例程序

使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下:

 

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

 

    // 图像显示

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"];

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];

    imageView.center = CGPointMake(160, 240);

    [self.view addSubview:imageView];

 

 

    /* 移动 */

    CABasicAnimation *animation1 =

        [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];

 

    // 起止点的设定

    animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終点

 

 

    /* 旋转 */

    CABasicAnimation *animation2 =

        [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];

 

    // 绕x轴转3圈

    animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:6 * M_PI]; // 结束时的角度

 

 

    /* 动画组 */

    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];

    group.delegate = self;

    group.duration = 5.0;

    group.repeatCount = 1;

 

    // 动画结束后不变回初始状态

    group.removedOnCompletion = NO;

    group.fillMode = kCAFillModeForwards;

 

    // 添加动画

    group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil];

    [imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];

}

 

 

/**

 * 动画开始时

 */

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation

{

    NSLog(@"begin");

}

 

/**

 * 动画结束时

 */

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag

{

    NSLog(@"end");

}

 

示例程序的执行结果

 

Objective-C的示例程序的执行结果如下:

CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)

控制台输出如下:

 

begin

end
作者:xiemotongye 发表于2013-11-7 23:02:00

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