黑马程序员pink老师Javascript语法基础 | 总结

Javascript

caiyi 2021/7/30

目录

    • Javascript
      • 一、初识JS
      • 二、数据类型
          • JS命名规范
      • 三、运算符
          • 1. 算数运算符 +-*/%
          • 2. 递增递运算符
          • 3. 比较运算符
          • 4. 逻辑运算符
      • 四、流程控制
        • 1. 顺序结构
        • 2. 分支结构
        • 3. 循环结构
      • 五、数组Array
          • 创建数组
          • 遍历数组
          • 新增元素
          • 筛选数组
          • 冒泡排序
      • 六、函数
          • 声明和调用函数
          • 函数的参数
          • 函数返回值
          • argument的使用
      • 七、作用域
          • 定义
          • 作用域分类
          • 作用域链
      • 八、预解析
          • 案例引入
          • 预解析的作用
          • 预解析案例
      • 九、对象
          • 定义
          • 创建对象的三种方式
          • 使用对象
          • 概念辨析
          • new关键字
          • 遍历对象 for in
      • 十、内置对象
          • MATH
          • DATE
          • ARRAY
          • STRING
          • 简单数据类型和赋值数据类型

一、初识JS

解释型语言和编译型语言:

程序语言翻译成机器语言,一种是编译,一种是解释

编译器在代码执行之前编译,生成中间代码文件

解释器是在运行是进行及时解释,并立即执行

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运行在客户端的脚本语言,不需要编译,运行过程中由js解释器逐行来进行解释并执行

现在也可以基于node.js技术进行服务器端的编程

  • 作用:表单动态校验,网页特效,服务端开发,桌面程序,app,物联网,游戏开发

  • 浏览器执行JS简介:

    渲染引擎:解析HTML/CSS

    JS引擎:读取网页中的JS代码,对其处理后运行,chorme的V8,执行代码时逐行解释每一句源码

  • JS组成:ECMAScript(语法),DOM(页面文档对象模型),BOM(浏览器对象模型)

    ECMAScript

  • 三种写法

行内样式,可读性差在html中编写JS,不方便阅读

<body>
    <input type="button" value="点我试试" onclick="alert('hello world')"/>
body>

内嵌式,最常用的

<script> alert('沙漠');
script>

外部JS文件,中间不可以写代码

<script src='my.js'>script>

注意:JavaScript中都使用单引号

  • 注释 // (ctrl+/) /**/ (shift+alt+A)
  • 输入输出语句
方法 说明 归属
alert(msg) 浏览器弹出警示框 浏览器
console.log(msg) 控制台打印输出信息 浏览器
prompt(info) 弹出输入框 浏览器

注意:prompt取过来的值都是字符型的

  • JS的变量

    变量是在内存中用于存储数据的容器空间

    变量的初始化:1.声明 2. 赋值

var age;
var urname = prompt('请输入姓名');
console.log(urname);
alert(urname);

声明变量的特殊情况

情况 说明 结果
var age; console.log(age); 只声明,不赋值 undefined
console.log(age); 不声明 不赋值 直接使用 报错
age = 10; console.log(age); 不声明 只赋值(不提倡,会变成全局变量) 10
  • 变量命名规范:

    由字母/数字/下划线/美元符号组成

    严格区分大小写

    不能以数字开头,符号只能美元符号/下划线

    不能是关键字/保留字(var for)

    变量名必须见名知意/驼峰式命名

案例:交换两个变量的值

var change1, change2 = 21, change3 = 34;
change1 = change2;
change2 = change3;
change3 = change1;
console.log(change2,change3);

二、数据类型

JavaScript是一种弱类型或者说动态语言,不用提前声明变量类型,在运行过程中自动确定

js拥有动态类型,变量的数据类型是可以变化的

获取变量类型

var num = 10;
console.log(typeof num); //number
var timer = null;
console.log(typeof timer); //object
  • 简单数据类型(Number,Boolean,String,Undefined,Null)

    • number:八进制前加0,十六进制前加0x

      Number.MAX_VALUE

      Number.MIN_VALUE

      Infinity 无穷大

      NaN isNaN() 判断是非数字

    • String:单引号

      长度计算 str.length()

      两个引号嵌套,外单内双或外双内单

      转义符\n \t \b

      字符串拼接用加号 ‘tianguan’ + ‘cifu’

      字符串 + 其他类型 = 字符串

    • Boolean

      true参与加法运算当1,false当0

      true +1 = 2

      flase + 1 = 1

    • undefined 未定义的数据类型

      一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值undefined

      var variable = undefined;

      variable + ‘caiyi’ = ‘undefinedcaiyi’

      variable + 1 = NaN

    • Null

      var space = null;

      space + ‘caiyi’ = ‘nullpink’

      space + 1 = 1

  • 复杂数据类型(object)

数据类型转换:

转换为字符型

var num = 1;
str = num.toString();
str = String(num);
str = num + ''; //隐式转换

转换为整型

var str = '530.9';
num = parseInt(str); //530, 只能得到整数,向下取整,不会四舍五入
num = ParseFloat(str); //得到浮点数
num = Number(str);
num = str - 0;// 用 - * / 做隐式转换
num = str * 1;

console.log(parseInt('3.94')); //3
console.log(parseInt('120px')); //120
console.log(parseInt('rem120px')); //NaN 

转化为布尔型

Boolean(varb);

Boolean('');    //false
Boolean(0);     //false
Boolean(NaN);   //false
Boolean(null);  //false
Boolean(undefined);//false
//除了以上五种情况其他都是true
JS命名规范

标识符命名规范:变量、函数的命名必须要有意义,变量一般使用名词,函数一般使用动词

操作符命名规范:一般操作符前后都由空格

单行注释规范:单行注释前有个空格

其他规范:括号前后空格,花括号对齐

三、运算符

运算符operator也成为操作符

1. 算数运算符 ±*/%

浮点数运算会出现误差,尽量不使用

console.log(0.1 + 0.2) // 0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100) //7.000000000001
console.log(num == 0.3) //false
2. 递增递运算符

前置递增:先加一,后返回值

后置递增:先返回原值,后自加

var num = 10;
++num + 10 //21
num++ + 10 //20

var e = 10;
var f = e++ + ++e; //22
3. 比较运算符

< > >= <=

= 赋值(把右边的值给左边)

== 默认转换数据类型(把字符串型数据转换为数字型)

===全等(值和数据类型一模一样)

console.log(18 ==18); //true
console.log(18 ==18); //false
4. 逻辑运算符

与&& 或|| 非!

逻辑与: 表达式1 && 表达式2

两个都是 true 结果才是 true

逻辑或:表达式1 || 表达式2

两个都是 false 结果才是false

逻辑中断(短路运算)

当多个表达式值可以确定结果时就不再继续运算右边表达式的值

运算符优先级

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四、流程控制

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1. 顺序结构

按照代码先后顺序,依次执行

2. 分支结构

if\if-else;如果if条件表达式结果为真,则执行大括号的代码

if () {}
if () {
    ....
} else {
    ....
}
//case 1
<input type="button" value="if语句案例" onclick="wangba()">
	<script>
		function wangba () {
			var wbage = prompt('how old r u');
			// if((Number(wbage)) >= 18){
			// 	alert('come in');
			// }
			if (wbage >= 18) {
				alert('come in');
			}
		}
	script>
//case 2 判断闰年
<input type="button" value="判断闰年" onclick="every4Year()">
	<script>
		function every4Year () {
			var urYear = prompt('年份');
			if(uryear % 4 == 0 && uryear % 100 != 0 || uryear % 400 == 0){
				alert('闰年');
			}else{
				alert('平年');
			}
		}
	script>

三元表达式:

条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2 ;

var num = 10;
var result = num > 5 ? 'yes' : 'no';
console.log(result); //表达式是由返回值的

switch:

多分支语句 进行匹配 可以多选一

特定值比较合适,有范围的用 if else更合适

switch(表达式){
	case value1: 执行语句; break;
	case value2: 执行语句;
	default: 执行语句;break
var melon = prompt('水果');
switch(melon){
		case 'apple': 
			alert('5.5yuan');
			break;
		case 'banana':
			alert('bananayuan');
			break;
		case '西瓜':
			alert('dont wanna melon');
			break;
		default:
			alert('nothing');
			break;
	}

3. 循环结构

for循环:

var sum = 0;
for(i=1;i<=100;i++){
    sum += i;
}
console.log(sum);

双重for循环:

var star = '';
for(i=1; i<=10; i++){
    for(j=i; j<=10; j++){
        star += '⭐';
    }
    star += '\n';
}
console.log(star);

while循环:

var doage = 1;
do{				
    console.log(doage);
    doage++;
}while(doage <= 10);

断点调试:在浏览器中F12进入开发者模式 -> source -> 找到文件 -> 单击行号打点 -> F11 下一步

continue:跳出本次循环,进入下一次循环

break:跳出整个循环

五、数组Array

在一个JavaScript数组,你可以放任意不同的数据类型

创建数组
var arr = new Array(); // 1.利用new创建空数组
var arry = [];  // 2.利用数组字面量

var arr = new Array(2); // 创建了长度为的为2的空数组
var arr = new Array('caiyi', 100); // 等价于 ['caiyi', 100] 表示2个数组元素
遍历数组
var arry = ['关羽','张飞','马超','赵云','黄忠','刘备','姜维'];
for (i = 0;i <= 6;i++) {
    console.log(arry[i]);
}

数组的长度(元素个数):arr.length;

新增元素
// 1.修改length长度新增数组元素
var arr = [1, 2, 3];
arr.length = 5;
console.log(arr);    //[1,2,3,empty x 2]
console.log(arr[3]); //undefined
console.log(arr[4]); //undefined

// 2.修改数组索引新增元素
var arr = [1, 2, 3];
arr[0] = 0; // replace
arr[3] = 4; // append
console.log(arr);    //[0,2,3,4]
筛选数组

可以用 newArr.length 作为插入的下标索引

var arr1 = [2,0,6,1,77,0,52,0,25,7];
var newArr = [];
//刚开始 newArry.lengrh 就是0 
for (i = 0 ;i < arr1.length; i++) {
    if (arr1[i] >= 10) {
        newwArr[newArr.length] = arr1[i];
    }
}
冒泡排序
var arr1 = [5,4,3,2,1];
// 比较四趟
for (i = 0; i < arr1.length - 1; i++) {
    //每趟比较次数不同
    for (var j = 0; j < arr1.length - i - 1; j++) {
        // 每个数两两比较
        // if 里的 j 写成了 i ,出错 原因咦想通,花费30分钟
        if (arr1[j] > arr1[j + 1]) {
            var temp = arr1[j];
            arr1[j] = arr1[j + 1];
            arr1[j + 1] = temp;
        }
    }
}
console.log(arr1);

六、函数

声明和调用函数
// 1.利用函数关键字自定义函数(命名函数)
function fun () {
	......;
}
// 2.函数表达式(匿名函数)fun是变量名,不是函数名
var fun = function () {};

var fun = function (aru) {
    console.log('我是函数表达式');
    console.log(aru);
}
fun('pink老师');
函数的参数

形参是接受实参的,类似于一个变量

function cook(aru) { //形参
	console.log(aru);
}
cook('javascript');  //实参
参数个数 说明
实参等于形参个数 输出正确结果
实参多于形参个数 只取到形参的个数,多余的不要
实参小于形参个数 多的形参定义为 undefined ,结果为 NaN
函数返回值

函数只是实现某种功能,最终的结果需要返回给函数的调用

只要函数遇到 return 就把后面的结果返回给函数的调用者

//求任意两数和
function getSum(num1, num2) {
    return num1 + num2;
}
console.log(getSum(1, 2));

//求数组中的最大值
function maxfun(arr) { //arr接受一个数组		
    var max = arr[0];
    for (i = 1;i < arr.length;i++) {
        if (max < arr[i]) {				
            max = arr[i];
        }
    }
    return max;			
}
//实参送一个数组过去
//用一个变量来接收 函数的返回结果 
var re = maxfun([5, 22, 99, 101, 67, 77]);

可使用数组返回多个值 return [num1 + num2, num1 - num2]

函数都有返回值,有 return 则返回对应的值,否则返回 undefined

argument的使用

当不确定有多少个参数传递时可以使用 arguments 来获取,它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,存储了所有实参

function fun () {
    console.log(arguments); //[1,2,3]
    for (var i = 0; i < arguments.length; i++){
        console.log(argument[i]);
    }
}
fun(1,2,3);

arguments 是一个伪数组:

  1. 具有数组的 length 属性
  2. 按照索引的方式进行存储
  3. 没有真正数组的一些方法 pop(),push() 等

利用函数求任意个数的最大值:

function getMax () {
    var max = arguments[0];
    for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
        if (arguments[i] > max) {
            max = arguments[i];
        }
    }
    return max;
}

七、作用域

定义

作用域:代码名字(变量)在某个范围内起作用和效果,目的是减少命名冲突

作用域分类

es6之前分为两大类:全局作用域(整个script 标签或者一个单独的js文件),局部作用域(函数的内部)

全局变量在全局作用下使用,在局部变量内没有声明的变量也是全局变量

局部变量在局部作用下(在函数内部),只能在函数内部使用(函数的形参也是局部变量)

特殊情况:在函数内部,没有声明直接赋值的变量也属于全局变量

function fun () {
    var num1 = 10;
    num2 = 20;
}
fun();
console.log(num1);//error
console.log(num2);//20

两个变量的区别:

全局变量只有在浏览器关闭时才会销毁,比较占内存资源

局部变量当程序执行完毕就会销毁,节约资源

扩展: js 在 es6 中新增块级作用域,花括号包裹即为块级作用域({} if{} for{})

作用域链

内部函数访问外部函数表变量采取链式查找的方式,概括为就近原则

var num = 10;
function fn () {
    var num = 20;
    function fun () {
        var num = 30;
    }
    function funct () {
        console.log(num); //30
    }
}

八、预解析

案例引入

引入1

console.log(num); //undefined
var num = 10;

引入2

fn(); //11
function fn () {
    console.log(11);
}

引入3

fun(); //error
var fun = function () {
    console.log(22);
}
预解析的作用

JS代码是由浏览器中的JS解析器来执行的

JS 解析器在运行js代码时分为两步: 预解析和代码执行

预解析:js 引擎把 js 中所有的 var 和 function 提升到当前作用域的最前面

代码执行: 按照代码书写顺序从上往下执行

① 变量预解析(变量提升):把所有变量声明提升到当前的作用域最前面,不提升赋值操作

console.log(num); //undefined
var num = 10;
//预解析以后相当于执行了以下代码
var num;
console.log(num);
num = 10;
fun(); // error
var fun = function() {
    console.log(22);
}
//预解析以后相当于执行了以下代码
var fun;
fun();
fun = function() {
    console.log(22);
}

② 函数预解析(函数提升):把所有函数声明提升到当前作用域最前面 不提升函数

fn(); //11
function fn () {
    console.log(11);
}
//预解析以后相当于执行了以下代码
function fn () {
    console.log(11);
}
fn(); //11
预解析案例
var num = 10;
fun();
function fun () {
    console.log(num); //undefined
    var num = 20;
}
//预解析以后相当于执行了以下代码
var num;
function fun () {
    var num;
    console.log(num); //undefined
    num = 20;
}
num = 10;
fun();
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
    var a = b = c = 9;
    //相当于 var a = 9; b = 9; c = 9;
    //b 和 c 直接赋值,没有 var声明,作全局变量
    //集体声明应用逗号隔开 var a = 9, b = 9, c = 9;
    console.log(a); // 9
    console.log(b); // 9
    console.log(c);	// 9			
}

//预解析以后相当于执行了以下代码
function f1() {
    var a;
    a = b = c = 9;
    console.log(a); // 9
    console.log(b); // 9
    console.log(c);	// 9			
}
f1();
console.log(c); //9
console.log(b); //9
console.log(a); //报错,因为b、c是全局变量,a是局部变量

九、对象

定义

对象是一组无序的相关属性和方法的集合

所有事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等

属性 :事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

方法: 事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

创建对象的三种方式
  1. 利用字面量 {}
var obj = {}; // 创建了一个空的对象
var obj = {
    uname: 'zhangcaiyi',
    age: 18,
    sex: '女',
    sayHi: function () {
        console.log('Hi!');
    }
}
// 属性或方法采用键值对的形式 属性名: 值 
// 多个属性间用','隔开
// 方法':'后面跟的是一个匿名函数
  1. 利用 new Object
var obj = new Object(); // 创建了一个空对象
obj.uname = 'zhangcaiyi';
obj.age = 18;
obj.sex = '女';
obj.sayHi = function () {
    console.log('Hi');
}
// 利用等号 = 赋值的方法添加对象的属性和方法
// 每个属性和方法之间用';'结束
  1. 利用构造函数

利用函数的方法,重复相同的代码,把对象中的相同属性和方法抽离出来封装

function SuperStar (uname, age, sex) {
    this.name = uname;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
    this.sing = function(song) {
        console.log(song);
    }
}
var gd = new SuperStar('GD', 30, 'man'); // 调用构造函数 返回的是一个对象
var jay = new SuperStar('Jay',40,'man');
console.log(typeof gd); //object
jay.sing('稻香');

// 构造函数名首字母要大写
// 构造函数不需要 return 就可以返回结果
// 调用构造函数必须使用 new
使用对象
console.log(obj.uname);
console.log(obj['uname']);
obj.sayHi();
概念辨析
  1. 变量/属性/方法/函数辨析:

    变量:单独声明并赋值,使用时直接写变量名

    属性:在对象里不需要声明 使用时必须是 对象.属性

    函数:单独声明并且调用 函数名() 单独存在

    方法:在对象里调用时 对象.方法

  2. 构造函数和对象辨析:

    构造函数:如Star(),抽象了对象的公共部分封装,封装到函数里面,泛指一大类(class)

    对象:如new Star(),特指一个具体的事物,利用构造函数创建对象的过程也称为对象的实例化

new关键字

new 在执行函数时会做四件事

  • 在内存中创建一个新的空对象
  • 让 this 指向这个对象
  • 执行构造函数内的代码,给新对象添加属性和方法
  • 返回这个新对象(所以构造函数里不需要 return)
遍历对象 for in
var obj = {
    name: 'dora',
    age: 18,
    sex: 'woman',
    fn: function (){}
}
// for (变量 in 对象)
for (var k in obj) {
    console.log(k);      // 输出得到属性名name, age, sex
    console.log(obj[k]); // obj[k] 得到属性值,k不加引号噢
    //按顺序依次输出:属性名和属性值
}

十、内置对象

js 中对象分为: 自定义对象、内置对象、浏览器对象

学会使用MDN查询文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/

MATH

不是一个构造函数,所以不需要 new 来调用,而是直接使用里面的方法和属性

Math.PI 				// 圆周率
Math.floor()		    // 向下取整
Math.ceil()				// 向上取整
Math.round()			// 四舍五入版 就近取整  -3.5 结果为 -3
Math.abs()				// 绝对值
Math.max()	            // 最大值
Math.min()	            // 最小值
//max方法说明
console.log(Math.PI);           //一个属性 圆周率
console.log(Math.max(1, 99,3)); // 99
console.log(Math.max(-1, -10)); // -1
console.log(Math.max(1, 99, 'pink')); // NaN 有字符串或其他类型数据
console.log(Math.max());              // -Infinity 空值返回负无穷

随机数方法random()

Math.random() 返回一个 [0,1) 随机的小数

Math.getRandomInt() 返回一个 [min, max) 的随机整数

function getRandomInt (min, max) {
    min = Math.ceil(min);
    max = Math.floor(max);
    return Math.floor( Math.random() * (max - min) ) + min;
}

Math.getRandomIntInclusive() 返回一个 [min, max] 的随机整数,包含 min 和 max

function getRandomIntInclusive (min, max) {
    min = Math.ceil(min);
    max = Math.floor(max);
    return Math.floor( Math.random() * (max - min + 1) ) + min;
}
// 随机点名
var arr = ['张三', '张三丰', '李四', '李思思'];
console.log(arr[getRandomIntInclusive(0,3)]);
DATE

跟math不一样的是,date是一个构造函数,必须用new来调用创建日期对象

  1. 使用 Date 如果没有参数,则返回当前系统的当前时间
var date = new Date();
console.log(date); 
//Sun Aug 01 2021 17:10:18 GMT+0800 (中国标准时间)
  1. 参数的常用写法:

    数字型 2020, 04, 05 数字用逗号隔开

    字符串型 ‘2020-04-05 16:34:59’ 日期用横线隔开,时间用冒号隔开

var date1 = new Date(2020, 4, 5);
console.log(date1); 
// Fri May 05 2020 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
// 注意:返回的是5月,而不是4月

var date2 = new Date('2020-04-05 16:34');
console.log(date2);
// Sun Apr 05 2020 16:34:00 GMT+0800 (中国标准时间)
  1. 格式化日期:
日期格式化常用方法 含义 代码
getFullYear() 获取当年 obj.getFullYear()
getMonth() 获取当月 0-11 obj.getMonth()
getDate() 获取当天日期 obj.getDate()
getDay() 获取星期几 (0-6)周日为0 obj.getDay()
getHours() 获取当前小时 obj.getHours()
getMinutes() 获取当前分钟 obj.getMinutes()
getSeconds() 获取当前秒钟 obj.getSeconds()

函数使用的举例:

var date3 = new Date();
console.log(date3.getFullYear()); // 返回当前日期的年 
console.log(date3.getMonth() + 1); // 月份 0-11

格式化时分秒的例子:

function getTime() {
    var time = new Date();
    var h = time.getHours();
    h = h < 10 ? '0' + h : h;
    var m = time.getMinutes();
    m = m < 10 ? '0' + m : m;
    var s = time.getSeconds();
    s = s < 10 ? '0' + s : s;
    return h + ':' + m + ':' + s ;
}
console.log(getTime());

获取日期的总的毫秒数(时间戳):

从1970年1月1日开始起到现在的毫秒数

// 1. 通过 valueOf() getTime()
var date = new Date();
console.log(date.valueOf());
console.log(date.getTime());

// 2. 简单的写法 (最常用)
var date1 = +new Date(); // +new Date() 返回的就是总毫秒数
console.log(date1);

// 3. h5 新增的 获得总的毫秒数
console.log(Date.now());
  1. 倒计时:

核心算法:输入时间减去现在的时间即倒计时,但不能拿时分秒相减,用时间戳来完成

把剩余时间转换为天,时,分,秒

公式如下:

d = parseInt(总秒数/60/60/24);	// 计算天数
h = parseInt(总秒数/60/60%24); 	// 计算小时
m = parseInt(总秒数/60%60);        // 计算分数
s = parseInt(总秒数%60); 		   // 计算当前秒数
// 下面转换时间
function countDown (time) {
    var nowTime = +new Date();       // 获取当前时间
    var inputTime = +new Date(time); // 获取输入的时间
    var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // 剩余时间 秒数
    
    var d = parseInt(times/60/60/24);
    d = d < 10 ? '0' + d : d;
    var h = parseInt(times/60/60%24);
    h = h < 10 ? '0' + h : h;
    var m = parseInt(times/60%60);
    m = m < 10 ? '0' + m : m;
    var s = parseInt(times%60);
    s = s < 10 ? '0' + s : s;
    
    return d + '天' + h + '小时' + m + '分钟' + s + '秒' ;

}
console.log(countDown('2020-4-7 16:00:00'));
ARRAY

检测是否为数组的两种方式:

// 1.instanceof
var arr = [];
consolo.log(arr instanceof Array); //true
var obj = {};
consolo.log(obj instanceof Array); //false

// 2.Array.isArray()
consolo.log(Array.isArray(arr));  //true
consolo.log(Array.isArray(obj));  //false

添加删除数组元素:

方法 说明 返回值
push(x) 在数组末尾添加元素,修改i原数组 数组长度
pop() 删除数组最后一个元素,把数组长度-1 删除的元素
unshift(x) 在数组开头添加元素,修改i原数组 数组长度
shift() 删除数组的第一个元素 第一个元素的值
var arr = [1, 2, 3];
arr.push(4,5); //[1,2,3,4,5]
console.log(arr.push(4,5,6)); //5
arr.unshift(0) //[0,1,2,3,4,5]

数组排序:

arr.reverse();  //翻转数组
arr.sort();     //冒泡排序,把数字当成字符串排序,结果[1,13,4,7,77]
arr.sort(function(a,b) {
    return a-b; //升序排列 [1,4,7,13,77]
})

返回数组索引号:

方法名 说明 返回值
arr.indexOf( ’blue‘ ) 从前面开始查找到的第一个元素 不存在则返回 -1
arr.lastIndexOf( ’blue‘ ) 从后面开始查找 不存在则返回 -1

数组去重:

核心算法: 遍历旧数组,拿着旧数组去查询新数组,该元素没出现过则添加,否则不添加

利用 新数组.indexOf(数组元素) 返回 -1,则表示不重复

function unique(arr) {
    var newArr = [];
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) {
            newArr.push(arr[i]);
        }
    }
    return newArr; // 遍历完毕后返回
}

数组转换为字符串:

arr.toString();
arr.join('分割符');

//example
var arr = [1,2,3];
console.log(arr.toString()); //1,2,3
var arr = ['green','pink','blue'];
console.log(arr.join('-')); //green-pink-blue

其他常用函数:

方法名 作用 返回值
concat() 连接两个或多个数组 不影响原数组 返回新数组
slice() 数组截取slice(begin, end) 返回被截取项目的新数组
splice() 数组删除splice(第几个开始,要删除的个数) 返回被删除项目的新数组,会影响原数组
var uniq1 = [1, 2, 3, 4, 5];
var uniq2 = [6, 7, 8, 9, 0];
var uniq3 = [];
var uniq4 = [6, 7, 8, 9, 0];
console.log(uniq3.concat(uniq1, uniq2)); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0]
console.log(uniq1.slice(1,3)); // [2,3] 默认不包括结束位置的元素
console.log(uniq1); // 不变 [1, 2, 3, 4, 5]
console.log('uniq4+' + uniq4); // uniq4+6,7,8,9,0
console.log(uniq4.splice(2,2)); //[8, 9]
console.log('splice后的' + uniq4); // splice后的6,7,0
STRING

基本包装类型:把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法

js 提供了三种基本包装类型:String,Number,Boolean

var str = ‘uniq’;
console.log(str.length); // 基本数据类型本无属性和方法
//但以上代码可执行是因为 JS 会把基本数据类型包装为复杂数据类型 执行过程如下:

// 1. 生成临时变量,把简单数据类型包装为复杂数据类型
var temp = new String(‘uniq’);
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3.销毁临时变量
temp = null;

字符串的不可变性

指的是里面的值不变,实质改变的是地址 在内存中开辟了新的存储空间(指针改变了)

黑马程序员pink老师Javascript语法基础 | 总结_第4张图片

  • 当重新给 str 赋值时, 常量 ‘andy’ 不会被修改,但依然在内存中
  • 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间 ‘red’ ,这就是字符串的不可变
  • 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串时就会产生效率问题

返回字符的位置:

str.indexOf(x,a,b); //从a的索引号开始查找x,到b(不包括)
str.lastIndexOf(x);

例子:查找 ’abcosidfnoiojisoo’ 中所有o出现的位置以及次数

var str = ’abcosidfnoiojisoo',
var index = str.indexOf('o');
var num = 0;
while(index !== -1) {
    console.log(index);
    num++;
    index = str.indexOf('red', index + 1);
}

根据索引号返回字符

方法名 作用
str.charAt(index) 返回指定位置的字符(index字符串的索引号)
str.charCodeAt(index) 获取指定位置处字符的ASCII码,判断用户按了哪个键
str[index] 获取指定位置处字符,h5, IE8+支持

例子:统计出现最多的字符和次数

核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串

把每个字符都存储给对象,若没有该属性就为 1,若存在了就 +1

var str = 'abcoefoxyozz';
var obj = {};
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
    var chars = str.charAt(i); //chars 是字符串的每一个字符
    if (obj[chars]) {
        obj[chars]++;  // 属性存在则加一
    } else {
        obj[chars] = 1;
    }
}

var max = 0;
var ch = '';
for (var k in obj) {
    if (obj[k] > max) { // k是属性名
        max = obj[k]; // obj[k] 是属性值
        ch = k;
    }
}

字符串操作方法

方法 说明
str.concat(str1,str2,str3…) 连接两个字符串,等效于 +
str.substr(start,length) (start索引号, length取的个数)
str.replace(x, y) (‘被替换的字符’, ‘替换为的字符’) 只会替换第一个
str.slice(start,end) 删除子字符串,(开始位置, 结束位置) end取不到
str.substring(start, end) 基本与 slice 相同,但不取负值
str.split(‘分隔符’) join 把数组转换为字符串,split把字符串转化为数组
str.toUpperCase() 全部转换大写
str.toLowerCase() 全部转换小写
//把所有o都替换为i
var str = 'ooooooooo';
while (str.indexOf('o') != -1) {
    str.replace('o','i');
}
//分隔符举例
var str = 'green-red-pink-blue';
console.log(str.split('-')); //[green,red,pink,blue]
简单数据类型和赋值数据类型

简单类型又叫做基本数据类型或者 值类型:在存储中就是值的本身

string, number, boolean, undefined, null

复杂类型又叫做 引用类型:在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用)

通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等

栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数得参数值、局部变量得值等,简单数据类型存放到栈里面

堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,复杂数据类型存放到堆里面

简单数据类型传参:函数的形参可以看作一个变量,当我们把一个值类型作为参数传给函数得形参时,其实是把变量在栈空间里得值复制了一份给形参,在方法内部对形参做任何修改都不会影响到外部变量

复杂数据类型传参:函数得形参也可以看作是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存得地址复制给了形参,实参和形参保留得是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象

function Person(name) {
    this.name = name;
}
function f1(x) {
    console.log(x.name); // 2. 刘德华
    x.name = '张学友';
    console.log(x.name); // 3. 张学友
}
var p = new Person('刘德华');
console.log(p.name); // 1. 刘德华
f1(p);
console.log(p.name); // 4.张学友

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