unity的UGUI笔记(四)--rawimage

关于Rawimage

unity的UGUI笔记(四)--rawimage_第1张图片
这里的照片格式不是image的sprite,而是texture(纹理)。
一般运用于背景,图标,那种基本没什么交互的地方,因为在那个时候他的效率比image高

UV rect(矩形):可以用来制作简易动画

Raw Image的另一个使用技巧:在2D界面上实现3D物体

1.新建一个Render Texture,赋值到相机的Target Texture。用于获取相机的3D显示内容。
2.把RT赋值到Raw Image。让Raw Image接收相机的3D内容。
3.再新建个相机,就可以在新建相机2D界面中添加3D内容。

//借鉴Fflyqaq笔记

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