iOS开发——图形编程OC篇&(二)CALayer自定义图层

一、第一种方式

1.简单说明

以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。

绘制图形的步骤:
(1)获取上下文
(2)绘制图形
(3)渲染图形
 
如果在layer上画东西,与上面的过程类似。
代码示例:
新建一个类,让该类继承自CALayer
iOS开发——图形编程OC篇&(二)CALayer自定义图层
YYMylayer.m文件
复制代码
 1 //  2 // YYMylayer.m  3 // 05-自定义layer(1)  4 //  5 // Created by apple on 14-6-21.  6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.  7 //  8  9 #import "YYMylayer.h" 10 11 @implementation YYMylayer 12 //重写该方法,在该方法内绘制图形 13 -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx 14 { 15 //1.绘制图形 16 //画一个圆 17 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); 18 //设置属性(颜色) 19 // [[UIColor yellowColor]set]; 20 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); 21 22 //2.渲染 23  CGContextFillPath(ctx); 24 } 25 @end
复制代码
在控制器中,创建一个自定义的类
复制代码
 1 //  2 // YYViewController.m  3 // 05-自定义layer(1)  4 //  5 // Created by apple on 14-6-21.  6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.  7 //  8  9 #import "YYViewController.h" 10 #import "YYMylayer.h" 11 12 @interface YYViewController () 13 14 @end 15 16 @implementation YYViewController 17 18 - (void)viewDidLoad 19 { 20  [super viewDidLoad]; 21 22 //1.创建自定义的layer 23 YYMylayer *layer=[YYMylayer layer]; 24 //2.设置layer的属性 25 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 26 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150); 27 layer.anchorPoint=CGPointZero; 28 layer.position=CGPointMake(100, 100); 29 layer.cornerRadius=20; 30 layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor; 31 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20); 32 layer.shadowOpacity=0.6; 33 34  [layer setNeedsDisplay]; 35 //3.添加layer 36  [self.view.layer addSublayer:layer]; 37 38 } 39 40 @end
复制代码
注意点:
(1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置图形的颜色。注意不能直接使用UI框架中的类
(2)在自定义layer中的-(void)drawInContext:方法不会自己调用,只能自己通过setNeedDisplay方法调用,在view中画东西DrawRect:方法在view第一次显示的时候会自动调用。
实现效果:
iOS开发——图形编程OC篇&(二)CALayer自定义图层
2.拓展
  UIView中绘图说明
复制代码
 1 #import "YYVIEW.h"  2  3 @implementation YYVIEW  4  5  6 - (void)drawRect:(CGRect)rect  7 {  8 //1.获取上下文  9 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 10 //2.绘制图形 11 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); 12 //设置属性(颜色) 13 // [[UIColor yellowColor]set]; 14 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); 15 16 //3.渲染 17  CGContextFillPath(ctx); 18 //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法 19  [self.layer drawInContext:ctx]; 20 }
复制代码

说明:在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。

  在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawInContext:ctx];

 

二、第二种方式

方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。

代码示例:

复制代码
 1 //  2 // YYViewController.m  3 // 06-自定义layer(2)  4 //  5 // Created by apple on 14-6-21.  6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.  7  8 #import "YYViewController.h"  9 @interface YYViewController () 10 @end 11 12 @implementation YYViewController 13 14 - (void)viewDidLoad 15 { 16  [super viewDidLoad]; 17 //1.创建自定义的layer 18 CALayer *layer=[CALayer layer]; 19 //2.设置layer的属性 20 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 21 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150); 22 layer.anchorPoint=CGPointZero; 23 layer.position=CGPointMake(100, 100); 24 layer.cornerRadius=20; 25 layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor; 26 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20); 27 layer.shadowOpacity=0.6; 28 29 //设置代理 30 layer.delegate=self; 31  [layer setNeedsDisplay]; 32 //3.添加layer 33  [self.view.layer addSublayer:layer]; 34 } 35 36 -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx 37 { 38 //1.绘制图形 39 //画一个圆 40 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); 41 //设置属性(颜色) 42 // [[UIColor yellowColor]set]; 43 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); 44 45 //2.渲染 46  CGContextFillPath(ctx); 47 } 48 @end
复制代码

实现效果:

iOS开发——图形编程OC篇&(二)CALayer自定义图层

注意点:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。

在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是nsobject中的,就不需要再额外的显示遵守协议了。
iOS开发——图形编程OC篇&(二)CALayer自定义图层
提示:以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。
 
三、补充说明
(1)无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。
(2)详细现实过程:
当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上 下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的 CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在 drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在 drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。
 
 
 

基本方式

 1 - (void)viewDidLoad

 2 {

 3     [super viewDidLoad];

 4 

 5     // 1. 自定义图层

 6     CALayer *myLayer = [CALayer layer];

 7     

 8     // 将自定义图层添加到视图的跟图层之上

 9     [self.view.layer addSublayer:myLayer];

10     self.myLayer = myLayer;

11     

12     // 2. 设置属性

13     // 1) 设置边框

14     [myLayer setBounds:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

15     // 2) 设置背景颜色

16     [myLayer setBackgroundColor:[UIColor redColor].CGColor];

17     // 3) 设置中心点(默认对应的是类似UIView的中心点),postion相对于父图层的位置

18     [myLayer setPosition:CGPointMake(0, 0)];

19     // 4) 设置内容

20     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像1.png"];

21     // 在指定CGImageRef时,需要转换成id类型

22     [myLayer setContents:(id)image.CGImage];

23     // 5) 锚点,定位点 - 锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义

24     // 默认值(0.5, 0.5)

25     // 作用:主要控制图层的位置,以及旋转的轴,平移图层时的中心点,缩放图层时的中心点

26     [myLayer setAnchorPoint:CGPointMake(1, 1)];

27     

28     [myLayer setTransform:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 1)];

29 }

30 

31 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

32 {

33     if (self.myLayer.anchorPoint.x == 0) {

34         self.myLayer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);

35     } else {

36         self.myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);

37     }

38 }

代理的方式

 1 - (void)viewDidLoad

 2 {

 3     [super viewDidLoad];

 4 

 5     // 实例化子图层

 6     CALayer *myLayer = [CALayer layer];

 7     

 8     [myLayer setBounds:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

 9     [myLayer setBackgroundColor:[UIColor redColor].CGColor];

10     [myLayer setPosition:CGPointMake(100, 100)];

11     

12     [self.view.layer addSublayer:myLayer];

13     

14     // 提示:不能将视图设置为layer的代理

15 //    [myLayer setDelegate:self.view];

16     [myLayer setDelegate:self];

17     

18     // 提示,如果要重绘CALayer,必须要调用setNeedDisplay方法

19     [myLayer setNeedsDisplay];

20     

21     NSLog(@"%@", myLayer);

22 }

23 

24 /**

25  使用delegate的方式,绘制图层的方法相对比较简单

26  

27  但是,以为不能将layer的delegate设置为view,因此通常使用controller作为代理

28  

29  而用controller作为代理,当controller的工作比较复杂时,此方法的可维护性不好!

30  */

31 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx

32 {

33     NSLog(@"%@", layer);

34     // 在core animation中,不能使用UI的方法,UI的方法仅适用于iOS

35     // 画一个蓝色矩形

36 //    [[UIColor blueColor]set];

37     

38     CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 100, 100);

39     

40     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);

41     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0);

42     

43     CGContextAddRect(ctx, rect);

44     CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);

45 

46 //    UIRectFill(rect);

47 }

绘图:

View.m

 1 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame

 2 {

 3     self = [super initWithFrame:frame];

 4     

 5     if (self) {

 6         NSLog(@"init View");

 7         

 8         MyLayer *myLayer = [MyLayer layer];

 9         

10         [myLayer setBounds:self.bounds];

11         [myLayer setPosition:self.center];

12         

13         [myLayer setBackgroundColor:[UIColor redColor].CGColor];

14         

15         [self.layer addSublayer:myLayer];

16         

17         self.myLayer = myLayer;

18         

19         [self.myLayer setNeedsDisplay];

20     }

21     

22     return self;

23 }

24 

25 // Only override drawRect: if you perform custom drawing.

26 // An empty implementation adversely affects performance during animation.

27 - (void)drawRect:(CGRect)rect

28 {

29     // Drawing code

30     NSLog(@"draw rect");

31     

32     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

33     CGContextAddRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 100));

34     CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);

35     

36     // 提示,如果在使用自定义图层绘图时,UIView本身的drawRect方法内的绘图结果,将被Layer的绘图结果覆盖

37     // 如果使用CALayer绘图,就不要再写drawRect方法了

38 //    CGRect r = CGRectMake(50, 50, 100, 100);

39 //    UIRectFill(r);

40 }

41 

42 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx

43 {

44     NSLog(@"draw Layer");

45     

46     [super drawLayer:layer inContext:ctx];

47 }

Layer.m

 1 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx

 2 {

 3     NSLog(@"draw In Context");

 4     

 5     // 3. 绘制头像

 6     // 可以用的资源

 7     // 1> 在绘图的时候,可以利用上下文的形变

 8     // 2> 可以利用形变属性的缩放实现图片的反转 (1, -1)

 9     // 3> 利用平移恢复位置 (向下平移坐标系)

10     

11     // 提示:在形变坐标系前,记着保存坐标系,使用后,再恢复坐标系

12     CGContextSaveGState(ctx);

13     

14     // a) 反转

15     CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);

16     // b) 平移坐标系

17     CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -self.bounds.size.height);

18     

19     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像2.png"];

20     CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100), image.CGImage);

21     

22     CGContextRestoreGState(ctx);

23     

24     // 绘制图层

25     // 1. 青色的圆

26     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));

27     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);

28     CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFill);

29     

30     // 2. 蓝色的圆

31     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100));

32     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);

33     CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFill);

34 }

控制器代码:

1 - (void)viewDidLoad

2 {

3     [super viewDidLoad];

4 

5     MyView *myView = [[MyView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

6     [myView setBackgroundColor:[UIColor lightGrayColor]];

7     

8     [self.view addSubview:myView];

9 }

 

 

 

 

 

 

 

你可能感兴趣的:(ios开发)