大家好呀!我是小杨。小杨前面将C语言中的操作符这部分知识做了一个大总结,想必大家认真看后应该收获颇多吧。那么今天就对表达式求值这部分内容进行归纳一下,在方便自己复习的同时也能够帮助到大家。加油,追梦人!
文章目录
✍表达式求值
✍1,隐式类型转换
✍2,算术转换
✍3,操作符属性
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度
一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长
度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令
中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转
换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
为了能够更好的理解其用法,小杨通过几个实例来进行讲解。
实例:
#include
int main()
{
char a = 5;
char b = -13;
char c = a + b;
printf("%d", c);
return 0;
}
CPU执行运算流程:
a和b的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于c中。
扩展:截断是把大类型的数据给小空间类型的数据赋值的时候,因为小类型空间不足,所以产生截断。
在这里,小杨先给大家扩展一个小知识:如何进行整体提升呢?
解答:整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的。
为了能够更好的理解整型提升是如何进行的,小杨举了下述整形提升的例子。
负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char,
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
切记:无符号整形提升,高位补0
知道了如何将char类型和short短整型类是如何进行整型提升的,那么回到之前最先那个实例,这个实例的程序输出结果是什么,大家应该都知道如何去运算也能求出正确的答案了吧。
通过打印输出实例结果:
分析流程:
通过上述流程得到的结果与程序代码打印出的结果相同,我们可以知道流程没有出错。
到这里,可能还有一些小伙伴还是对整型转换这个知识点不太理解,别急,小杨再举个实例。
实例2:
#include
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if (a == 0xb6)
printf("a");
if (b == 0xb600)
printf("b");
if (c == 0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
小伙伴们,能够知道这个实例的输出结果吗?如果可以,说明你已经掌握了整型提升这个知识点;如果不可以也不要灰心,对这个知识点多看几遍就行,俗话说:孰能生巧,没有什么是一蹴而就的。
说明:其实这个实例不会很难,实例中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升,a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果为假,但是c不发生整形提升,则表达式c==0xb6000000 的结果是真,所程序输出的结果是c。
实例输出结果:
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如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类
型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double 多精度浮点类型或长精度浮点类型
double 双精度浮点型
float 单精度浮点型
unsigned long int 无符号长整型
long int 长整型
unsigned int 无符号整型
int 整型
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
如果double双精度浮点型的数与int整型的数进行运算,要先把int型数据提升转换为double型数据,然后再执行相应的运算,运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于c中。
#include
int main()
{
double a = 5.0;
int b = -13;
int c = a + b;
printf("%d", c);
return 0;
}
警告:算术转换要合理,否则会出现一些潜在的风险。
实例:
#include
int main()
{
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
printf("%d", num);
return 0;
}
实例输出结果:
算术转换,是两个不同类型数据运算的时候需要解释为相同类型进行计算。
比如有符号和无符号,会把有符号的数据当做无符号参与运算,-1会被解释成为很大的一个数字, 还有整形和浮点型会解释成为浮点型之后参与运算。
换而言之,我们也可以这样理解,算术转换就是编译器做的特殊处理而已,知道有符号和无符号运算转成无符号参与,整形与浮点,会转成浮点参与运算就行。
具体情况具体分析,空说其实没有太大意义,先了解这些功能就行。
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复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?
取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
各操作符的相关性质如下表所示:
操作符 | 描述 | 用法示例 | 结果类型 | 结合性 | 是否控制求值顺序 |
---|---|---|---|---|---|
() | 聚组 | (表达式) | 与表达式同 | N/A | 否 |
() | 函数调用 | rexp(rexp,…,rexp) | rexp | L-R | 否 |
[ ] | 下标引用 | rexp[rexp] | lexp | L-R | 否 |
. | 访问结构成员 | lexp.member_name | lexp | L-R | 否 |
-> | 访问结构指针成员 | rexp->member_name | lexp | L-R | 否 |
++ | 后缀自增 | lexp ++ | rexp | L-R | 否 |
– | 后缀自减 | lexp – | rexp | L-R | 否 |
! | 逻辑反 | ! rexp | rexp | R-L | 否 |
~ | 按位取反 | ~ rexp | rexp | R-L | 否 |
+ | 单目,表示正值 | + rexp | rexp | R-L | 否 |
- | 单目,表示负值 | - rexp | rexp | R-L | 否 |
++ | 前缀自增 | ++ lexp | rexp | R-L | 否 |
– | 前缀自减 | – lexp | rexp | R-L | 否 |
* | 间接访问 | * rexp | lexp | R-L | 否 |
& | 取地址 | & lexp | rexp | R-L | 否 |
sizeof | 取其长度,以字节表示sizeof rexp | sizeof(类型) | rexp | R-L | 否 |
(类型) | 类型转换 | (类型) rexp | rexp | R-L | 否 |
* | 乘法 | rexp * rexp | rexp | L-R | 否 |
/ | 除法 | rexp / rexp | rexp | L-R | 否 |
% | 整数取余 | rexp % | rexp | L-R | 否 |
+ | 加法 | rexp + rexp | rexp | L-R | 否 |
- | 减法 | rexp - rexp | rexp | L-R | 否 |
<< | 左移位 | rexp << rexp | rexp | L-R | 否 |
>> | 右移位 | rexp >> rexp | rexp | L-R | 否 |
> | 大于 | rexp > rexp | rexp | L-R | 否 |
>= | 大于等于 | rexp >= rexp | rexp | L-R | 否 |
< | 小于 | rexp < rexp | rexp | L-R | 否 |
<= | 小于等于 | rexp <= rexp | rexp | L-R | 否 |
== | 等于 | rexp == rexp | rexp | L-R | 否 |
!= | 不等于 | rexp != rexp | rexp | L-R | 否 |
& | 位与 | rexp & rexp | rexp | L-R | 否 |
^ | 位异或 | rexp ^ rexp | rexp | L-R | 否 |
| | 位或 | rexp| rexp | rexp | L-R | 否 |
&& | 逻辑与 | rexp && rexp | rexp | L-R | 是 |
|| | 逻辑或 | rexp || rexp | rexp | L-R | 是 |
? : | 条件操作符 | rexp ? rexp : rexp | rexp | N/A | 是 |
= | 赋值 | lexp = rexp | rexp | R-L | 否 |
+= | 以…加 | lexp += rexp | rexp | R-L | 否 |
-= | 以…减 | lexp -= rexp | rexp | R-L | 否 |
*= | 以…乘 | lexp *= rexp | rexp | R-L | 否 |
/= | 以…除 | lexp /= rexp | rexp | R-L | 否 |
%= | 以…取模 | lexp %= rexp | rexp | R-L | 否 |
<<= | 以…左移 | lexp <<= rexp | rexp | R-L | 否 |
>>= | 以…右移 | lexp >>= rexp | rexp | R-L | 否 |
&= | 以…与 | &= rexp | rexp | R-L | 否 |
^= | 以…异或 | lexp ^= rexp | rexp | R-L | 否 |
|= | 以…或 | lexp | = rexp | rexp | R-L | 否 |
, | 逗号 | rexp,rexp | rexp | L-R | 是 |
操作符优先级:由上到下依次降低。
小杨在这里提醒一下:这个详细记录各操作符的性质的表不需要刻意地去被背诵,只需要掌握一些常见的操作符用法就可以了,了解个大概即可。
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小伙伴们,当你学到这里的时候,你们应该对表达式求值部分的内容已经有了全新的认识吧!后续小杨会给大家总结其他的内容,不断更新优质的内容来帮助大家,一起进步。加油,追梦人!让我们一起拥抱美好明天!