经常用jQuery去写,时间长了对原生态的js事件绑定的知识会慢慢淡化或者遗忘了,必须翻出来再次总结,今天再次把js原生态事件的处理做个总结。
从最初开始,谁刚接触javascript的时候,老师都会这样教导我们怎么触发事件,在页面某个DOM节点上面添加所要触发的事件,比如:onclick,onmousedown,onmouseup,onfocus,onchange等等...看代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> function init(val){ alert(val + '事件触发'); } </script> </head> <body> <h1 id="klm" onmousedown="init('onmousedown')">事件</h1> </body> </html>
直接在DOM节点内添加事件,这种方式初学者适用,对于我们企业前端开发最好不要用这样的方式,虽然这样看上去很直观,但把函数暴露在页面是很危险的事情。
那我们接下来将这个方式移到js中去操作,拿onclick来说,用纯js方式 首先要获取DOM对象,然后去触发onclick事件。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var _this = document.getElementById('klm'); _this.onclick = function(){ alert( '点击事件绑定'); } }; </script> </head> <body> <h1 id="klm">事件</h1> </body> </html>
这样的方式也很简单,我们也可以用这种方式绑定多种事件处理
_this.onmouseup = function(){ alert( '鼠标事件绑定'); } _this.onclick = function(){ alert( '点击事件绑定'); }
如果用alert()方式的话,在任何浏览器只能触发第一个函数提示,其后面的则不执行,如果用 console.log()控制台打印则在浏览器(除IE浏览器)下都会执行出结果。
为此,我再做其他方式为了兼容浏览器,在js中提供了绑定方式,针对IE这样的浏览器提供的代码是这样写的:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var _this = document.getElementById('klm'); _this.attachEvent('onmousedown',function(){ console.log('鼠标按下事件') }); _this.attachEvent('onmouseup',function(){ console.log('鼠标抬起事件') }); }; </script> </head> <body> <h1 id="klm">事件</h1> </body> </html>
注:(在IE浏览器所写的事件名称要用"on"打头的,如onclick,onmouseup,等)
运行结果:
W3C标准的浏览器在添加事件时用addEventListener(event,fn,useCapture)方法,基中第3个参数useCapture是一个Boolean值,用来设置事件是在事件捕获时执行,还是事件冒泡时执行。
注:这个函数也是被黑客利用的工具,利用它来实现内联xss拦截
这个函数除了IE内核系列浏览器之外,基本都执行,而且传入的事件名称不是以“on”开头,先直观的看下代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var _this = document.getElementById('klm'); _this.addEventListener('mousedown',function(){ console.log('鼠标按下事件') }); _this.addEventListener('mouseup',function(){ console.log('鼠标抬起事件') }); }; </script> </head> <body> <h1 id="klm">事件</h1> </body> </html>
火狐,搜狗,谷歌执行结果:
但是光这样写没法满足兼容性,需要将2个函数整合起来,这里就需要做一个判断,然后判断结果成立,则执行逻辑里面的方法,在写这个逻辑有很多种,我列举2个思路:1,可以通过判断浏览器方式进入对应的函数方式。2,通过直接判断浏览器是否含有attachEvent或addEventListener函数方式。我就用第2个思路进行:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var _this = document.getElementById('klm'); if(_this.addEventListener){ _this.addEventListener('mousedown',function(){ console.log('鼠标按下事件') }); _this.addEventListener('mouseup',function(){ console.log('鼠标抬起事件') }); }else{ _this.attachEvent('onmousedown',function(){ console.log('鼠标按下事件') }); _this.attachEvent('onmouseup',function(){ console.log('鼠标抬起事件') }); } }; </script> </head> <body> <h1 id="klm">事件</h1> </body> </html>
火狐和IE浏览器运行结果:
都能顺利的执行代码了。。。(上面的代码还可以精简,在这里我只是样例)
在这里提一个概念:事件捕获和事件冒泡
事件从最上一级HTML标签开始,一级一级向下查找,直到捕获到事件目标为止。
事件从事件目标开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。
在IE浏览器中只支持事件冒泡,不支持事件捕获。而addEventListener函数是第三个参数的设置是判断你在浏览器(去除IE浏览器)下是用事件捕获或者事件冒泡方式执行,"true"是捕获,false是冒泡。
IE方式是: window.event.cancelBubble = true;
火狐浏览器方式:e.stopPropagation()
上面说了绑定事件,js还提供了其他方式,接下来说下删除事件绑定
IE浏览器提供了这个函数去删除已绑定事件的操作。
detachEvent(funType,funname):2个参数值funType指的触发的事件类型,如onclick,onmouseup... funname则是所要去掉的函数,代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var _this = document.getElementById('klm'); //添加一个onmouseup事件 _this.attachEvent('onmouseup',init); function init(){ console.log('鼠标抬起事件') //删除onmouseup事件 _this.detachEvent('onmouseup',init); } }; </script> </head> <body> <h1 id="klm">事件</h1> </body> </html>
注:我先用attachEvent绑定onmouseup事件,当触发完这个事件的时候并将onmouseup事件删除。这样<h1>对象就不会再触发事件效果了。
attachEvent非W3C标准,而是IE自己的,那些遵循W3C标准的浏览器该用什么呢?
拿火狐为例,使用此函数才能删除已绑定的事件。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var _this = document.getElementById('klm'); //添加一个onmouseup事件 _this.addEventListener('mouseup',init,false); function init(){ console.log('鼠标抬起事件'); //删除onmouseup事件 _this.removeEventListener('mouseup',init,false); } }; </script> </head> <body> <h1 id="klm">事件</h1> </body> </html>
如果 _this.removeEventListener('mouseup',init,true);这里最后一个参数和添加事件设置的不一致,则删除事件无效。
通过js原生态的语法的了解,对以后底层封装会有很大的帮助。