1. CONTROL接口
1.1. CONTROLS的定义
1.2. CONTROL的名字
1.3. 访问标志(ACCESS FLAGS)
1.4. 回调函数
1.4.1. INFO回调函数
1.4.2. GET回调函数
1.4.3. PUT回调函数
2. 创建CONTROLS
3. 元数据(METADATA)
4. CONTROL设备的建立
5. control的调用
Control接口主要让用户空间的应用程序(alsa-lib
)可以访问和控制音频codec芯片中的多路开关,滑动控件等。对于 Mixer
(混音)来说,Control接口显得尤为重要,从ALSA 0.9.x版本开始,所有的mixer工作都是通过control接口的API来实现的。
ALSA已经为AC97定义了完整的控制接口模型,如果你的Codec芯片只支持AC97接口,你可以不用关心本节的内容。
定义了所有的Control API。如果你要为你的codec实现自己的controls,请在代码中包含该头文件。
要自定义一个Control,我们首先要定义3各回调函数:info,get和put
。然后,定义一个 snd_kcontrol_new
结构:
static struct snd_kcontrol_new my_control __devinitdata = {
.iface = SNDRV_CTL_ELEM_IFACE_MIXER,
.name = "PCM Playback Switch",
.index = 0,
.access = SNDRV_CTL_ELEM_ACCESS_READWRITE,
.private_value = 0xffff,
.info = my_control_info,
.get = my_control_get,
.put = my_control_put
};
iface字段
指出了control的类型,alsa定义了几种类型(SNDDRV_CTL_ELEM_IFACE_XXX),常用的类型是MIXER,当然也可以定义属于全局的CARD类型,也可以定义属于某类设备的类型,例如HWDEP,PCMRAWMIDI,TIMER等,这时需要在device和subdevice字段中指出卡的设备逻辑编号。
name字段
是该control的名字,从ALSA 0.9.x开始,control的名字是变得比较重要,因为control的作用是按名字来归类的。ALSA已经预定义了一些control的名字,我们再Control Name一节详细讨论。
index字段
用于保存该control的在该卡中的编号。如果声卡中有不止一个codec,每个codec中有相同名字的control,这时我们可以通过index来区分这些controls。当index为0时,则可以忽略这种区分策略。
access字段
包含了该control的访问类型。每一个bit代表一种访问类型,这些访问类型可以多个“或”运算组合在一起。
private_value字段
包含了一个任意的长整数类型值。该值可以通过info,get,put这几个回调函数访问。你可以自己决定如何使用该字段,例如可以把它拆分成多个位域,又或者是一个指针,指向某一个数据结构。
tlv字段
为该control提供元数据。
snd_kcontrol_new
结构体的定义在 include/sound/control.h
中。
struct snd_kcontrol_new {
snd_ctl_elem_iface_t iface; /* interface identifier */
unsigned int device; /* device/client number */
unsigned int subdevice; /* subdevice (substream) number */
const unsigned char *name; /* ASCII name of item */
unsigned int index; /* index of item */
unsigned int access; /* access rights */
unsigned int count; /* count of same elements */
snd_kcontrol_info_t *info;
snd_kcontrol_get_t *get;
snd_kcontrol_put_t *put;
union {
snd_kcontrol_tlv_rw_t *c;
const unsigned int *p;
} tlv;
unsigned long private_value;
};
control的名字需要遵循一些标准,通常可以分成3部分来定义control的名字:源--方向--功能
。
也有一些命名上的特例:
全局的capture和playback
“Capture Source”,“Capture Volume”,“Capture Switch”,它们用于全局的capture source,switch和volume。同理,“Playback Volume”,“Playback Switch”,它们用于全局的输出switch和volume。Tone-controles
音调控制的开关和音量命名为:Tone Control - XXX,例如,“Tone Control - Switch”,“Tone Control - Bass”,“Tone Control - Center”。3D controls
3D控件的命名规则:,“3D Control - Switch”,“3D Control - Center”,“3D Control - Space”。Mic boost
麦克风音量加强控件命名为:“Mic Boost"或"Mic Boost(6dB)”。 Access字段是一个bitmask,它保存了该control的访问类型。默认的访问类型是:SNDDRV_CTL_ELEM_ACCESS_READWRITE
,表明该control支持读和写操作。如果access字段没有定义(.access==0),此时也认为是READWRITE类型。
如果是一个只读control,access应该设置为:SNDDRV_CTL_ELEM_ACCESS_READ
,这时,我们不必定义put
回调函数。类似地,如果是只写control,access应该设置为:SNDDRV_CTL_ELEM_ACCESS_WRITE
,这时,我们不必定义get
回调函数。
如果control的值会频繁地改变(例如:电平表),我们可以使用VOLATILE
类型,这意味着该control会在没有通知的情况下改变,应用程序应该定时地查询该control的值。
info回调函数用于获取control的详细信息。它的主要工作就是填充通过参数传入的snd_ctl_elem_info对象,以下例子是一个具有单个元素的boolean型control的info回调:
static int snd_myctl_mono_info(struct snd_kcontrol *kcontrol,
struct snd_ctl_elem_info *uinfo)
{
uinfo->type = SNDRV_CTL_ELEM_TYPE_BOOLEAN;
uinfo->count = 1;
uinfo->value.integer.min = 0;
uinfo->value.integer.max = 1;
return 0;
}
type字段指出该control的值类型,值类型可以是BOOLEAN, INTEGER, ENUMERATED, BYTES, IEC958和INTEGER64之一
。count字段指出了该control中包含有多少个元素单元,比如,立体声的音量control左右两个声道的音量值,它的count字段等于2。value字段是一个联合体(union),value的内容和control的类型有关。其中,boolean和integer类型是相同的。
ENUMERATED类型有些特殊。它的value需要设定一个字符串和字符串的索引,请看以下例子:
static int snd_myctl_enum_info(struct snd_kcontrol *kcontrol, struct snd_ctl_elem_info *uinfo)
{
static char *texts[4] = {
"First", "Second", "Third", "Fourth"
};
uinfo->type = SNDRV_CTL_ELEM_TYPE_ENUMERATED;
uinfo->count = 1;
uinfo->value.enumerated.items = 4;
if (uinfo->value.enumerated.item > 3)
uinfo->value.enumerated.item = 3;
strcpy(uinfo->value.enumerated.name,
texts[uinfo->value.enumerated.item]);
return 0;
}
alsa已经为我们实现了一些通用的info回调函数,例如:snd_ctl_boolean_mono_info()
,snd_ctl_boolean_stereo_info()
等等。
该回调函数用于读取control的当前值,并返回给用户空间的应用程序。
static int snd_myctl_get(struct snd_kcontrol *kcontrol,
struct snd_ctl_elem_value *ucontrol)
{
struct mychip *chip = snd_kcontrol_chip(kcontrol);
ucontrol->value.integer.value[0] = get_some_value(chip);
return 0;
}
value字段的赋值依赖于control的类型(如同info回调)。很多声卡的驱动利用它存储硬件寄存器的地址、bit-shift和bit-mask,这时,private_value字段可以按以下例子进行设置:
.private_value = reg | (shift << 16) | (mask << 24);
然后,get回调函数可以这样实现:
static int snd_sbmixer_get_single(struct snd_kcontrol *kcontrol,
struct snd_ctl_elem_value *ucontrol)
{
int reg = kcontrol->private_value & 0xff;
int shift = (kcontrol->private_value >> 16) & 0xff;
int mask = (kcontrol->private_value >> 24) & 0xff;
....
//根据以上的值读取相应寄存器的值并填入value中
}
如果control的count字段大于1,表示control有多个元素单元,get回调函数也应该为value填充多个数值。
put回调函数用于把应用程序的控制值设置到control中.
static int snd_myctl_put(struct snd_kcontrol *kcontrol,
struct snd_ctl_elem_value *ucontrol)
{
struct mychip *chip = snd_kcontrol_chip(kcontrol);
int changed = 0;
if (chip->current_value !=
ucontrol->value.integer.value[0]) {
change_current_value(chip,
ucontrol->value.integer.value[0]);
changed = 1;
}
return changed;
}
如上述例子所示,当control的值被改变时,put回调必须要返回1,如果值没有被改变,则返回0。如果发生了错误,则返回一个负数的错误号。
和get回调一样,当control的count大于1时,put回调也要处理多个control中的元素值。
当把以上讨论的内容都准备好了以后,我们就可以创建我们自己的control了。alsa-driver为我们提供了两个用于创建control的API:
snd_ctl_new1()
snd_ctl_add()
我们可以用以下最简单的方式创建control:
err = snd_ctl_add(card, snd_ctl_new1(&my_control, chip));
if (err < 0)
return err;
在这里,my_control是一个之前定义好的snd_kcontrol_new对象,chip对象将会被赋值在kcontrol->private_data字段,该字段可以在回调函数中访问。
snd_ctl_new1()会分配一个新的snd_kcontrol实例,并把my_control中相应的值复制到该实例中,所以,在定义my_control时,通常我们可以加上__devinitdata
前缀。snd_ctl_add则把该control绑定到声卡对象card当中。
很多mixer control需要提供以dB为单位的信息,我们可以使用DECLARE_TLV_xxx
宏来定义一些包含这种信息的变量,然后把control的tlv.p字段指向这些变量,最后,在access字段中加上SNDRV_CTL_ELEM_ACCESS_TLV_READ
标志,就像这样:
static DECLARE_TLV_DB_SCALE(db_scale_my_control, -4050, 150, 0);
static struct snd_kcontrol_new my_control __devinitdata = {
...
.access = SNDRV_CTL_ELEM_ACCESS_READWRITE |
SNDRV_CTL_ELEM_ACCESS_TLV_READ,
...
.tlv.p = db_scale_my_control,
};
DECLARE_TLV_DB_SCALE
宏定义的mixer control,它所代表的值按一个固定的dB值的步长变化。该宏的第一个参数是要定义变量的名字,第二个参数是最小值,以0.01dB为单位。第三个参数是变化的步长,也是以0.01dB为单位。如果该control处于最小值时会做出mute时,需要把第四个参数设为1。
DECLARE_TLV_DB_LINEAR
宏定义的mixer control,它的输出随值的变化而线性变化。 该宏的第一个参数是要定义变量的名字,第二个参数是最小值,以0.01dB为单位。第三个参数是最大值,以0.01dB为单位。如果该control处于最小值时会做出mute时,需要把第二个参数设为TLV_DB_GAIN_MUTE。
这两个宏实际上就是定义一个整形数组,所谓tlv,就是Type-Lenght-Value的意思,数组的第0个元素代表数据的类型,第1个元素代表数据的长度,第三个元素和之后的元素保存该变量的数据。
Control设备和PCM设备一样,都属于声卡下的逻辑设备。用户空间的应用程序通过alsa-lib访问该Control设备,读取或控制control的控制状态,从而达到控制音频Codec进行各种Mixer等控制操作。
Control设备的创建过程大体上和PCM设备的创建过程相同。详细的创建过程可以参考本博的另一篇文章。下面我们只讨论有区别的地方。
我们需要在我们的驱动程序初始化时主动调用snd_pcm_new()函数创建pcm设备,而control设备则在snd_card_create()
内被创建,snd_card_create()通过调用snd_ctl_create()
函数创建control设备节点。所以我们无需显式地创建control设备,只要建立声卡,control设备被自动地创建。
和pcm设备一样,control设备的名字遵循一定的规则:controlCxx
,这里的xx代表声卡的编号。
snd_ctl_dev_register()
函数会在snd_card_register()
中,即声卡的注册阶段被调用。注册完成后,control设备的相关信息被保存在snd_minors[]数组中,用control设备的次设备号作索引,即可在snd_minors[]数组中找出相关的信息。注册完成后的数据结构关系可以用下图进行表述:
open("/dev/controlxx")--->snd_open-->snd_minors里面的fops结构体
对应control就是为
static const struct file_operations snd_ctl_f_ops =
{
.owner = THIS_MODULE,
.read = snd_ctl_read,
.open = snd_ctl_open,
.release = snd_ctl_release,
.llseek = no_llseek,
.poll = snd_ctl_poll,
.unlocked_ioctl = snd_ctl_ioctl,
.compat_ioctl = snd_ctl_ioctl_compat,
.fasync = snd_ctl_fasync,
};
可以参考Linux内核4.14版本——alsa框架分析(2)-sound.c分析_yangguoyu8023的博客-CSDN博客