快来看看这份 HashMap 面试小抄

对于 JAVA 求职者来说,HashMap 可谓是重中之重,是面试必考点。然而 HashMap 的知识点非常多,复习起来花费精力很大,库森当年校招面试时就经历过这种痛苦。所以,结合自己的面试经验,斗胆写一篇关于 HashMap 的面试专题文章,希望对小伙伴有所帮助!

本篇内容:4500+字 建议阅读时间:9分钟

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存储结构

HashMap 的底层数据结构是什么?

在 JDK1.7 和 JDK1.8 中有所差别:

在 JDK1.7 中,由“数组+链表”组成,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。

在 JDK1.8 中,由“数组+链表+红黑树”组成。当链表过长,则会严重影响 HashMap 的性能,红黑树搜索时间复杂度是 O(logn),而链表是糟糕的 O(n)。因此,JDK1.8 对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树,链表和红黑树在达到一定条件会进行转换:

  • 当链表长度超过 8 且数据总量大于等于 64 才会转红黑树。
  • 将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树,以减少搜索时间。

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JDK1.7 HashMap结构

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JDK1.8 HashMap结构更深入的面试问题,

为什么在解决 hash 冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?

因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡,而单链表不需要。当元素小于 8 个的时候,此时做查询操作,链表结构已经能保证查询性能。当元素大于 8 个的时候, 红黑树搜索时间复杂度是 O(logn),而链表是 O(n),此时需要红黑树来加快查询速度,但是新增节点的效率变慢了。

因此,如果一开始就用红黑树结构,元素太少,新增效率又比较慢,无疑这是浪费性能的。

不用红黑树,用二叉查找树可以么?

可以。但是二叉查找树在特殊情况下会变成一条线性结构(这就跟原来使用链表结构一样了,造成很深的问题),遍历查找会非常慢。

当链表转为红黑树后,什么时候退化为链表?

为6的时候退转为链表。中间有个差值7可以防止链表和树之间频繁的转换。假设一下,如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,如果一个HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。

为什么链表改为红黑树的阈值是 8?

是因为泊松分布,我们来看作者在源码中的注释:

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翻译过来大概的意思是:理想情况下使用随机的哈希码,容器中节点分布在 hash 桶中的频率遵循泊松分布,按照泊松分布的计算公式计算出了桶中元素个数和概率的对照表,可以看到链表中元素个数为 8 时的概率已经非常小,再多的就更少了,所以原作者在选择链表元素个数时选择了 8,是根据概率统计而选择的。

字段结构

默认加载因子是多少?为什么是 0.75,不是 0.6 或者 0.8 ?

回答这个问题前,我们来先看下HashMap的默认构造函数:

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Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳键值对的最大值。threshold = length * Load factor。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。

默认的loadFactor是0.75,0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,一般不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下 :

  • 如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子Load factor的值 。
  • 相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以大于1。

我们来追溯下作者在源码中的注释(JDK1.7):

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翻译过来大概的意思是:作为一般规则,默认负载因子(0.75)在时间和空间成本上提供了很好的折衷。较高的值会降低空间开销,但提高查找成本(体现在大多数的HashMap类的操作,包括get和put)。设置初始大小时,应该考虑预计的entry数在map及其负载系数,并且尽量减少rehash操作的次数。如果初始容量大于最大条目数除以负载因子,rehash操作将不会发生。

索引计算

HashMap 中key 的存储索引是怎么计算的?

首先根据key的值计算出hashcode的值,然后根据hashcode计算出hash值,最后通过hash&(length-1)计算得到存储的位置。看看源码的实现:

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jdk1.7 索引计算

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jdk1.8 索引计算

这里的 Hash 算法本质上就是三步:取key的 hashCode 值、根据 hashcode 计算出hash值、通过取模计算下标。其中,JDK1.7和1.8的不同之处,就在于第二步。我们来看下详细过程,以JDK1.8为例,n为table的长度:

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扩展出以下几个问题:

JDK1.8 为什么要 hashcode 异或其右移十六位的值?

因为在JDK 1.7 中扰动了 4 次,计算 hash 值的性能会稍差一点点。 从速度、功效、质量来考虑,JDK1.8 优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16)。这么做可以在数组 table 的 length 比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

为什么 hash 值要与length-1相与?

  • 把 hash 值对数组长度取模运算,模运算的消耗很大,没有位运算快。
  • 当 length 总是 2 的n次方时,h& (length-1) 运算等价于对length取模,也就是 h%length,但是 & 比 % 具有更高的效率。

HashMap数组的长度为什么是 2 的幂次方?

这样做效果上等同于取模,在速度、效率上比直接取模要快得多。除此之外,2 的 N 次幂有助于减少碰撞的几率。

如果 length 为2的幂次方,则 length-1 转化为二进制必定是11111……的形式,在与h的二进制与操作效率会非常的快,而且空间不浪费。我们来举个例子,看下图:

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当n=15时,6 和 7 的结果一样,这样表示他们在 table 存储的位置是相同的,也就是产生了碰撞,6、7就会在一个位置形成链表,4和5的结果也是一样,这样就会导致查询速度降低。

如果我们进一步分析,还会发现空间浪费非常大,以 length=15 为例,在 1、3、5、7、9、11、13、15 这八处没有存放数据。因为hash值在与14(即 1110)进行&运算时,得到的结果最后一位永远都是0,即 0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置处是不可能存储数据的。

补充数组容量计算的小奥秘

HashMap 构造函数允许用户传入的容量不是2的n次方,因为它可以自动地将传入的容量转换为2的n 次方。会取大于或等于这个数的 且最近的2次幂作为 table 数组的初始容量,使用tableSizeFor(int)方法,如 tableSizeFor(10) = 16(2 的 4 次幂),tableSizeFor(20) = 32(2 的 5 次幂),也就是说 table 数组的长度总是 2 的次幂。JDK1.8 源码如下:

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put方法

HashMap 的put方法流程?

简要流程如下:

  1. 首先根据 key 的值计算 hash 值,找到该元素在数组中存储的下标;
  2. 如果数组是空的,则调用 resize 进行初始化;
  3. 如果没有哈希冲突直接放在对应的数组下标里;
  4. 如果冲突了,且 key 已经存在,就覆盖掉 value;
  5. 如果冲突后,发现该节点是红黑树,就将这个节点挂在树上;
  6. 如果冲突后是链表,判断该链表是否大于 8 ,如果大于 8 并且数组容量小于 64,就进行扩容;
  7. 如果链表长度大于 8 并且数组的容量大于等于 64,则将这个结构转换为红黑树;
  8. 否则,链表插入键值对,若 key 存在,就覆盖掉 value。
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    hashmap之put方法 (JDK1.8)

详细分析,见 JDK1.8的 put 方法源码:

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 扩展的问题

JDK1.7 和1.8 的put方法区别是什么?

区别在两处:

解决哈希冲突时,JDK1.7 只使用链表,JDK1.8 使用链表+红黑树,当满足一定条件,链表会转换为红黑树。

链表插入元素时,JDK1.7 使用头插法插入元素,在多线程的环境下有可能导致环形链表的出现,扩容的时候会导致死循环。因此,JDK1.8使用尾插法插入元素,在扩容时会保持链表元素原本的顺序,就不会出现链表成环的问题了,但JDK1.8 的 HashMap 仍然是线程不安全的,具体原因会在另一篇文章分析。

扩容机制

HashMap 的扩容方式?

Hashmap 在容量超过负载因子所定义的容量之后,就会扩容。Java 里的数组是无法自动扩容的,方法是将 Hashmap 的大小扩大为原来数组的两倍,并将原来的对象放入新的数组中。

那扩容的具体步骤是什么?让我们看看源码。

先来看下 JDK1.7 的代码:

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这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。

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newTable[i] 的引用赋给了 e.next ,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到 Entry 链的尾部(如果发生了 hash 冲突的话)。

JDK1.8的优化

扩容在JDK1.8中有什么不一样?

JDK1.8做了两处优化:

  1. resize 之后,元素的位置在原来的位置,或者原来的位置 +oldCap (原来哈希表的长度)。不需要像 JDK1.7 的实现那样重新计算hash ,只需要看看原来的 hash 值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引 + oldCap ”。这个设计非常的巧妙,省去了重新计算 hash 值的时间。
  2. 如下图所示,n 为 table 的长度,图(a)表示扩容前的 key1 和 key2 两种 key 确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后 key1 和key2 两种 key 确定索引位置的示例,其中 hash1 是 key1 对应的哈希与高位运算结果。

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元素在重新计算 hash 之后,因为 n 变为 2倍,那么 n-1 的 mask 范围在高位多 1 bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:

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     JDK1.7 中 rehash 的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置(头插法)。JDK1.8 不会倒置,使用尾插法。

下图为 16扩充为 32 的 resize 示意图:

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感兴趣的小伙伴可以看下 JDK1.8 的 resize 源码:

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其他

还知道哪些hash算法?

Hash函数是指把一个大范围映射到一个小范围,目的往往是为了节省空间,使得数据容易保存。 比较出名的有MurmurHash、MD4、MD5等等。

key 可以为 Null 吗?

可以,key 为 Null 的时候,hash算法最后的值以0来计算,也就是放在数组的第一个位置。

一般用什么作为HashMap的key?

一般用Integer、String 这种不可变类当 HashMap 当 key,而且 String 最为常用。

  • 因为字符串是不可变的,所以在它创建的时候 hashcode 就被缓存了,不需要重新计算。这就是 HashMap 中的键往往都使用字符串的原因。
  • 因为获取对象的时候要用到 equals() 和 hashCode() 方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的,这些类已经很规范的重写了 hashCode() 以及 equals() 方法。

用可变类当 HashMap 的 key 有什么问题?

hashcode 可能发生改变,导致 put 进去的值,无法 get 出。如下所示:

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hashcode案例

输出值如下

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hashcode案例续

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