1、大话设计模式,简单工厂

1、通过设计模式,找到封装变化,对象间松散耦合,针对接口编程的感觉,设计易维护、易扩展、易复用、灵活性好的程序。

2、通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低。把业务逻辑与界面逻辑分开,让它们之间的耦合度下降,使他们更容易维护和扩展。

3、示例代码

#include "iostream"

#include "string"

#include "vector"

//#include "functional"

//#include "algorithm"

using namespace std;



class Operation

{

public:

	Operation(){}

	Operation(double dNumberA1, double dNumberB1)

	{

		dNumberA = dNumberA1;

		dNumberB = dNumberB1;

		dResult = 0.0;

	}

	double GetNumberA()

	{

		return dNumberA;

	}

	void SetNumberA(double dTempA)

	{

		dNumberA = dTempA;

	}

	double GetNumberB()

	{

		return dNumberA;

	}



	void SetNumberB(double dTempB)

	{

		dNumberB = dTempB;

	}



	virtual double GetResult()

	{

		return dResult;

	}

protected:

	double dNumberA;

	double dNumberB;

	double dResult;

};



class OperationAdd:public Operation

{

public:

	OperationAdd(){}

	OperationAdd(double dNumberA, double dNumberB):Operation(dNumberA, dNumberB){}

	double GetResult()

	{

		return dResult = dNumberA + dNumberB;

	}

};



class OperationSub:public Operation

{

public:

	OperationSub(){}

	OperationSub(double dNumberA, double dNumberB):Operation(dNumberA, dNumberB){}

	double GetResult()

	{

		return dResult = dNumberA - dNumberB;

	}

};



class OperationMul:public Operation

{

public:

	OperationMul(){}

	OperationMul(double dNumberA, double dNumberB):Operation(dNumberA, dNumberB){}

	double GetResult()

	{

		return dResult = dNumberA * dNumberB;

	}

};



class OperationDiv:public Operation

{

public:

	OperationDiv(){}

	OperationDiv(double dNumberA, double dNumberB):Operation(dNumberA, dNumberB){}

	double GetResult()

	{

		if (dNumberB == 0)

			throw runtime_error("除数不能为");

		return dResult = dNumberA / dNumberB;

	}

};



class OperationFactory

{

public:

	OperationFactory(string strOperaKind)

	{

		if (strOperaKind == "+")

			pOpera = new OperationAdd();

	    if (strOperaKind == "-")

			pOpera = new OperationSub();

		if (strOperaKind == "*")

			pOpera = new OperationMul();

		if (strOperaKind == "/")

			pOpera = new OperationDiv();	

	}

	Operation* GetOperation()

	{

		return pOpera;

	}

	~OperationFactory()

	{

		if (pOpera)

		{

			delete pOpera;

			pOpera = NULL;

		}

	}

private:

	Operation *pOpera;

};



int main() 

{

	cout << "Input two num and a operation(a number, opera, a number):" << endl;

	double dNumberA1, dNumberB1;

	string strOpera;

	cin >> dNumberA1 >> dNumberB1 >> strOpera;

    

	OperationFactory MyOperationFac(strOpera);

	Operation *MyOperation = MyOperationFac.GetOperation();

	MyOperation->SetNumberA(dNumberA1);

	MyOperation->SetNumberB(dNumberB1);

	cout << MyOperation->GetResult();

	return 1;

}

4UML

aClass(类):斜体显示的类名为抽象类,“+”为public,“-”为private,“#”为protected第一行为类名;第二行为特性(字段或属性);第三行为操作(方法或行为)。抽象类,类名用斜体字。

bInterface(接口):接口顶端有《interface》与类区别,或者是棒棒糖形式的标记。

c)继承:空心三角形+实线为继承关系。鸟继承动物的特点。

d)实现接口:空心三角形+虚线。如实现飞翔的接口。

e)当一个类需要知道另一个类时可以用关联(association)。用实线箭头。如企鹅与气候是关联关系,因为企鹅需要知道气候情况。

f)聚合关系(Aggregationvs合成(Composition):

    Aggregation为弱“拥有”关系,即:A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。A对象包含的每个个体可以脱离A对象独立存在。使用空心菱形+实线箭头表示。如雁群由大雁聚合。

    Composition为强“拥有”关系,即:B对象是A对象的一部分。具有相同的生命周期。使用实心菱形+实线箭头表示。如翅膀是鸟的组成部分。

    AggregationComposition可以有基数。

g)依赖关系(Dependency):使用虚线箭头表示,指向依赖的对象。如动物依赖氧气,水。

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5、由上可见,无论是什么关系,如关联,组合,聚合等,其也是通过面向对象语言中多态,抽象,继承来实现。而关联,组合,聚合等,尽管含义不同,在代码中多数是通过在一个对象中定义另外一个对象(或其引用、指针)来实现。

参考:

1UML

http://my.chinaunix.net/space.php?uid=13830775&do=blog&id=97645

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