学习笔记系列之NET设计模式(2):抽象工厂(Abstract Factory)

动机(Motivation)

在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?

意图(Intent)
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。
——《设计模式》GoF

抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象。

适用性

文献【GOF95】指出,在以下情况下应当考虑使用工厂模式:
一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。
这个系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
系统提供一个产品的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。

结构(Structure)

Abstract Factory

 代码实现

 

 1      public   abstract   class  ProductA
 2      {
 3        
 4    }

 5
 6      public   class  ProductA1 : ProductA
 7      {
 8
 9    }

10
11      public   class  ProductA2 : ProductA
12      {
13
14    }

15
16      public   abstract   class  ProductB
17      {
18
19    }

20
21      public   class  ProductB1 : ProductB
22      {
23
24    }

25
26      public   class  ProductB2 : ProductB
27      {
28
29    }

 

 1 public   abstract   class  Creator
 2      {
 3    }

 4
 5      public   abstract   class  ConcreteCreatorA : Creator
 6      {
 7        public ProductA FactoryA()
 8        {
 9            return new ProductA1();
10        }

11
12        public ProductB FactoryB()
13        {
14            return new ProductB1();
15        }

16    }

17
18      public   abstract   class  ConcreteCreatorB : Creator
19      {
20        public ProductA FactoryA()
21        {
22            return new ProductA2();
23        }

24
25        public ProductB FactoryB()
26        {
27            return new ProductB2();
28        }

29    }

Abstract Factory模式的几个要点
? 如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。
? “系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。
? Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
? Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。

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