拉勾-算法突击特训营3期【完整无密】

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Spring Boot+Vue3 动态菜单完成思绪梳理
关于 Spring Boot + Vue3 的动态菜单,松哥之前曾经写了两篇文章了,这两篇文章主要是从代码上和大家剖析动态菜单最终的完成方式,但是还是有小同伴觉得没太看明白,觉得缺乏一个大纲挈领的思绪,所以,今天松哥再整一篇文章和大家再来捋一捋这个问题,希望这篇文章能让小同伴们彻底搞分明这个问题。

  1. 整体思绪
    首先我们来看整体思绪。

有父有子:像系统管理那种,既有父菜单,又有子菜单。
只要一个一级菜单,这种又细分为三种状况

普通的菜单,点击之后在右边主页面翻开某个功用页面。
一个超链接,但不是外链,是一个在当前系统中翻开的外部网页,点击之后,会在右边的主页面中新开一个选项卡,这个选项卡中显现的是一个外部网页(实质上是经过 iframe 标签引入的一个外部网页)。
一个超链接,并且还是一个外链,点击之后,直接在阅读器中翻开一个新的选项卡,新的选项卡中展现一个外部链接。

四种菜单对应的 JSON 格式分别如下:

有父有子:

{

"name": "Monitor",
"path": "/monitor",
"hidden": false,
"redirect": "noRedirect",
"component": "Layout",
"alwaysShow": true,
"meta": {
    "title": "系统监控",
    "icon": "monitor",
    "noCache": false,
    "link": null
},
"children": [{
    "name": "Online",
    "path": "online",
    "hidden": false,
    "component": "monitor/online/index",
    "meta": {
        "title": "在线用户",
        "icon": "online",
        "noCache": false,
        "link": null
    }
}, {
    "name": "Job",
    "path": "job",
    "hidden": false,
    "component": "monitor/job/index",
    "meta": {
        "title": "定时任务",
        "icon": "job",
        "noCache": false,
        "link": null
    }
}]

}
复制代码

只要一个一级菜单,且一级菜单点击后是一个功用页面:

{

"path": "/",
"hidden": false,
"component": "Layout",
"children": [{
    "name": "Role",
    "path": "role",
    "hidden": false,
    "component": "system/role/index",
    "meta": {
        "title": "角色管理",
        "icon": "peoples",
        "noCache": false,
        "link": null
    }
}]

}
复制代码

只要一个一级菜单,且一级菜单点击之后在当前系统中一个新的选项卡里翻开一个网页:

{

"name": "Http://www.javaboy.org",
"path": "/",
"hidden": false,
"component": "Layout",
"meta": {
    "title": "TienChin健身官网",
    "icon": "guide",
    "noCache": false,
    "link": null
},
"children": [
    {
        "name": "Www.javaboy.org",
        "path": "www.javaboy.org",
        "hidden": false,
        "component": "InnerLink",
        "meta": {
            "title": "TienChin健身官网",
            "icon": "guide",
            "noCache": false,
            "link": "http://www.javaboy.org"
        }
    }
]

}
复制代码

只要一个一级菜单,且一级菜单点击之后在阅读器翻开一个新的选项卡:

{

"name": "Http://www.javaboy.org",
"path": "http://www.javaboy.org",
"hidden": false,
"component": "Layout",
"meta": {
    "title": "TienChin健身官网",
    "icon": "guide",
    "noCache": false,
    "link": "http://www.javaboy.org"
}

}
复制代码
依据以上四种不同的 JSON,我们总结出以下规律:

父组件都是 Layout,这里的 Layout 就相当于我们 vhr 中的 Home 组件,也就是整个页面的框架。
假如想在当前系统中,新开选项卡翻开一个功用项,那么这个菜单项必然有 children,即便 children 中只要一项菜单。
假如菜单项是一个外链,那么这个菜单项就不需求有 children 了。
某种水平上,我们其实能够将 2、3 归为一类,毕竟 3 只是展现内容的组件固定为 InnerLink,2 则视状况而定。
整体上,能够点击的菜单的 path 都是父菜单的 path + 子菜单的 path,假如菜单项有父有子,那就正常拼接就行了;假如只要一个子菜单,那么父菜单的 path 就是 /;假如是一个外链,那就只要父菜单的 path 了。

好了,这就是动态菜单的整体设计。

  1. 前端渲染
    接下来我们再来看一看前端的菜单渲染,前端的动态菜单渲染位于 tienchin-ui/src/layout/components/Sidebar/SidebarItem.vue 文件中:


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这里触及到几个办法,详细的办法细节我就不贴出来了,主要和大家说下完成思绪。

先看整体上,这个菜单要是非躲藏的,躲藏的菜单,那么直接一级菜单及其下的子菜单就都不渲染了。
渲染整体上分两块,上面的 template 主要是渲染只要一个子菜单的状况,也就是第一小节的 2、3、4 三种状况,下面的渲染正常的有父有子的状况,也就是第一小节的菜单 1。
hasOneShowingChild 主要是判别这个菜单项能否只要一个需求渲染的子菜单,假如有多个子菜单,但是大局部都是躲藏,只要一个需求渲染出来,那也算只要一个子菜单,假如一个菜单项都没有子菜单,那也算一个子菜单,只不过这个子菜单就是他本身,对应第一小节第 4 种状况。在判别的过程中,将独一需求渲染的菜单的数据赋值给 onlyOneChild 变量,那么最终,假如当前菜单项只要一个子菜单,且这个子菜单没有子菜单(或者有子菜单但是子菜单不用显现),并且当前菜单也不是必需要渲染的,那就将 onlyOneChild 的数据渲染出来。
关于普通的有父有子的状况,渲染的时分,经过 el-sub-menu 标签停止渲染,但是留意子项是 sidebar-item,sidebar-item 其实就是当前项!换言之,这里的渲染其实还用到了递归(直到没有 children 的时分完毕),这样即使菜单有三级四级五级等等,只需不嫌难看,都是能够渲染出来的。

  1. 后端菜单生成
    3.1 菜单表
    首先我们来看看菜单表的定义,也就是 sys_menu。

CREATE TABLE sys_menu (
menu_id bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '菜单ID',
menu_name varchar(50) COLLATE utf8mb4_unicode_ci NOT NULL COMMENT '菜单称号',
parent_id bigint(20) DEFAULT '0' COMMENT '父菜单ID',
order_num int(4) DEFAULT '0' COMMENT '显现次第',
path varchar(200) COLLATE utf8mb4_unicode_ci DEFAULT '' COMMENT '路由地址',
component varchar(255) COLLATE utf8mb4_unicode_ci DEFAULT NULL COMMENT '组件途径',
query varchar(255) COLLATE utf8mb4_unicode_ci DEFAULT NULL COMMENT '路由参数',
is_frame int(1) DEFAULT '1' COMMENT '能否为外链(0是 1否)',
is_cache int(1) DEFAULT '0' COMMENT '能否缓存(0缓存 1不缓存)',
menu_type char(1) COLLATE utf8mb4_unicode_ci DEFAULT '' COMMENT '菜单类型(M目录 C菜单 F按钮)',
visible char(1) COLLATE utf8mb4_unicode_ci DEFAULT '0' COMMENT '菜单状态(0显现 1躲藏)',
status char(1) COLLATE utf8mb4_unicode_ci DEFAULT '0' COMMENT '菜单状态(0正常 1停用)',
perms varchar(100) COLLATE utf8mb4_unicode_ci DEFAULT NULL COMMENT '权限标识',
icon varchar(100) COLLATE utf8mb4_unicode_ci DEFAULT '#' COMMENT '菜单图标',
create_by varchar(64) COLLATE utf8mb4_unicode_ci DEFAULT '' COMMENT '创立者',
create_time datetime DEFAULT NULL COMMENT '创立时间',
update_by varchar(64) COLLATE utf8mb4_unicode_ci DEFAULT '' COMMENT '更新者',
update_time datetime DEFAULT NULL COMMENT '更新时间',
remark varchar(500) COLLATE utf8mb4_unicode_ci DEFAULT '' COMMENT '备注',
PRIMARY KEY (menu_id)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=3054 DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_unicode_ci COMMENT='菜单权限表';
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其实这里很多字段都和我们 vhr 项目项目很类似,我也就不反复啰嗦了,我这里主要和小同伴们说一个字段,那就是 menu_type。
menu_type 表示一个菜单字段的类型,一个菜单有三品种型,分别是目录(M)、菜单(C)以及按钮(F)。这里所说的目录,相当于我们在 vhr 中所说的一级菜单,菜单相当于我们在 vhr 中所说的二级菜单。
当用户从前端登录胜利后,要去动态加载的菜单的时分,就查询 M 和 C 类型的数据即可,F 类型的数据不是菜单项,查询的时分直接过滤掉即可,经过 menu_type 这个字段能够轻松的过滤掉 F 类型的数据。小同伴们想想,F 类型的数据过滤掉之后,剩下的数据不就是一级菜单和二级菜单了,那不就和 vhr 又一样了么!

在 vhr 中,思索到菜单就是只要两级:一级菜单和二级菜单,一级菜单是目录,二级菜单是则是详细的菜单项,没有三级菜单!所以在 vhr 中,查询菜单的时分我直接用了一个一对多的查询,将一级菜单做一的一方,二级菜单做多的一方,这样比拟省事。当然灵敏度差一点,所以在 TienChin 项目中,这块还是用上了递归。
3.2 菜单接口
当用户登录胜利之后,会自动恳求 /getRouters 接口来获取菜单信息,我们一同来看下:

/**

  • 获取路由信息
    *
  • @return 路由信息
    */

@GetMapping("getRouters")
public AjaxResult getRouters() {

Long userId = SecurityUtils.getUserId();
List menus = menuService.selectMenuTreeByUserId(userId);
return AjaxResult.success(menuService.buildMenus(menus));

}
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这里的查询实践上分为两个步骤:

依据用户 id 查询到一切的菜单信息,这一步的查询实践上是比拟容易的,就单纯的多张表结合在一同,然后过滤出和当前用户相关并且菜单类型为 M 或者 C 的菜单(类型为 F 的表示按钮,就不要了),查询到菜单信息之后,然后停止一个递归操作,将菜单数据的层级排列出来。
menuService.buildMenus 这一步则是将菜单数据专为前端所需求的路由数据。

一共就这两个步骤,我们来逐一停止剖析。
先来看查询菜单数据。

/**

  • 依据用户ID查询菜单
    *
  • @param userId 用户称号
  • @return 菜单列表
    */

@Override
public List selectMenuTreeByUserId(Long userId) {

List menus = null;
if (SecurityUtils.isAdmin(userId)) {
    menus = menuMapper.selectMenuTreeAll();
} else {
    menus = menuMapper.selectMenuTreeByUserId(userId);
}
return getChildPerms(menus, 0);

}
/**

  • 依据父节点的ID获取一切子节点
    *
  • @param list 分类表
  • @param parentId 传入的父节点ID
  • @return String
    */

public List getChildPerms(List list, int parentId) {

List returnList = new ArrayList();
for (Iterator iterator = list.iterator(); iterator.hasNext(); ) {
    SysMenu t = (SysMenu) iterator.next();
    // 一、依据传入的某个父节点ID,遍历该父节点的一切子节点
    if (t.getParentId() == parentId) {
        recursionFn(list, t);
        returnList.add(t);
    }
}
return returnList;

}
/**

  • 递归列表
    *
  • @param list
  • @param t
    */

private void recursionFn(List list, SysMenu t) {

// 得到子节点列表
List childList = getChildList(list, t);
t.setChildren(childList);
for (SysMenu tChild : childList) {
    if (hasChild(list, tChild)) {
        recursionFn(list, tChild);
    }
}

}
/**

  • 得到子节点列表
    */

private List getChildList(List list, SysMenu t) {

List tlist = new ArrayList();
Iterator it = list.iterator();
while (it.hasNext()) {
    SysMenu n = (SysMenu) it.next();
    if (n.getParentId().longValue() == t.getMenuId().longValue()) {
        tlist.add(n);
    }
}
return tlist;

}
/**

  • 判别能否有子节点
    */

private boolean hasChild(List list, SysMenu t) {

return getChildList(list, t).size() > 0;

}
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这里一共触及到五个关键办法,我们来逐一停止剖析:

selectMenuTreeByUserId:这个办法的执行比拟容易,假如当前用户是管理员,那就不用加过滤条件了,直接查询出一切的类型为 M 和 C 的菜单项即可。
getChildPerms:这个办法主要是将前面查询出来的菜单数据停止重组,原本都是一个汇合中的数据,如今在该办法中处置成树状,处置的中心逻辑就是调用 recursionFn 办法将之停止递归。
recursionFn:这是最为关键的递归办法了,首先调用 getChildList 获取当前菜单项的 children,然后将获取到的 children 设置给当前菜单项,最后还要遍历获取到的 children,假如这个 children 也是有子菜单的,则继续调用 recursionFn 办法停止处置。
getChildList:这个是查询某一个菜单的子菜单,这个很容易,假如某一个菜单的 parentId 是当前菜单的 id,那么这个菜单就是当前菜单的子菜单。
hasChild:这个是判别给定的菜单能否有子菜单,这个逻辑就比拟简单了。

好啦,这个就是整个的查询逻辑,整体上来说是比拟容易的,就是查询 M 和 C 类型的菜单,然后再做一个递归操作,将菜单数据变成一个树状数据。
但是由于 SysMenu 和前后端所需求的路由数据的字段称号对不上,并且格式参数等都不契合前端的请求,所以还需求再做一个转换,这就是 menuService.buildMenus 所做的事情了:
/**

构建前端路由所需求的菜单
*
@param menus 菜单列表
@return 路由列表
*/
@Override
public List buildMenus(List menus) {

List routers = new LinkedList();
for (SysMenu menu : menus) {

RouterVo router = new RouterVo();
router.setHidden("1".equals(menu.getVisible()));
router.setName(getRouteName(menu));
router.setPath(getRouterPath(menu));
router.setComponent(getComponent(menu));
router.setQuery(menu.getQuery());
router.setMeta(new MetaVo(menu.getMenuName(), menu.getIcon(), StringUtils.equals("1", menu.getIsCache()), menu.getPath()));
List cMenus = menu.getChildren();
if (!cMenus.isEmpty() && cMenus.size() > 0 && UserConstants.TYPE_DIR.equals(menu.getMenuType())) {
    router.setAlwaysShow(true);
    router.setRedirect("noRedirect");
    router.setChildren(buildMenus(cMenus));
} else if (isMenuFrame(menu)) {
    router.setMeta(null);
    List childrenList = new ArrayList();
    RouterVo children = new RouterVo();
    children.setPath(menu.getPath());
    children.setComponent(menu.getComponent());
    children.setName(StringUtils.capitalize(menu.getPath()));
    children.setMeta(new MetaVo(menu.getMenuName(), menu.getIcon(), StringUtils.equals("1", menu.getIsCache()), menu.getPath()));
    children.setQuery(menu.getQuery());
    childrenList.add(children);
    router.setChildren(childrenList);
} else if (menu.getParentId().intValue() == 0 && isInnerLink(menu)) {
    router.setMeta(new MetaVo(menu.getMenuName(), menu.getIcon()));
    router.setPath("/");
    List childrenList = new ArrayList();
    RouterVo children = new RouterVo();
    String routerPath = innerLinkReplaceEach(menu.getPath());
    children.setPath(routerPath);
    children.setComponent(UserConstants.INNER_LINK);
    children.setName(StringUtils.capitalize(routerPath));
    children.setMeta(new MetaVo(menu.getMenuName(), menu.getIcon(), menu.getPath()));
    childrenList.add(children);
    router.setChildren(childrenList);
}
routers.add(router);

}
return routers;
}
复制代码
从这个办法的执行逻辑上我们能够看到,这里的菜单数据一共分为了四种状况,其实刚好就和我们第一小节所引见的状况相对应。
整体上来看,分支语句外面设置了组件的最根本的属性。三个分支语句:

第一个分支,处置普通的有父有子的状况。
第二个分支,处置第一小节第二种状况。
第三个分支,处置第一小节第三种状况。
假如三个分支都没进去,那就是第一小节的第四种状况,以及各个子菜单的状况了。

好了,基于这样大的思绪,再来看各个属性的详细设置,就很容易了。

首先是可见性 hidden,这个没啥好说的。
接下来是菜单的 name 属性,name 属性分为了两种状况:路由的 name 属性是菜单表中的 path 字段值且首字母大写(菜单 1、3、4);假如在一级菜单中,呈现了一个菜单 C(原本这一级别只要 M),并且还不是外链,那么就设置菜单的 name 为空字符串(相当于此时不需求 name 属性了,对应菜单 2 的状况)。
接下来是路由的 path,设置 path 的时分也分好种状况,松哥对照着代码来和大家说一下:

/**

获取路由地址
*
@param menu 菜单信息
@return 路由地址
*/
public String getRouterPath(SysMenu menu) {

String routerPath = menu.getPath();
// 内链翻开外网方式
if (menu.getParentId().intValue() != 0 && isInnerLink(menu)) {

routerPath = innerLinkReplaceEach(routerPath);

}
// 非外链并且是一级目录(类型为目录)
if (0 == menu.getParentId().intValue() && UserConstants.TYPE_DIR.equals(menu.getMenuType())

    && UserConstants.NO_FRAME.equals(menu.getIsFrame())) {
routerPath = "/" + menu.getPath();

}
// 非外链并且是一级目录(类型为菜单)
else if (isMenuFrame(menu)) {

routerPath = "/";

}
return routerPath;
}
复制代码
a. 首先获取从数据库中查询到的 path 属性。
b. 假如当前组件不是一级菜单,并且是在内部组件中展现,那么除去这个 path 里边的 http 或者 https(对应菜单 3 的 children 的状况)。
c. 假如当前组件是一级菜单并且是 M 型并且不是外链,那么就在原有的 path 上加上 / 前缀(对应菜单 1 的一级菜单的 path 状况)。
d. 假如当前组件是一级菜单,且是 C 型菜单,那么设置 path 为 /(对应菜单 2、3 中一级菜单的 path 状况)。
e. 其他状况,菜单都是从数据库查到什么返回什么。

接下来是设置前端 component,这个菜单项用哪个 component 组件显现出来。

/**

获取组件信息
*
@param menu 菜单信息
@return 组件信息
*/
public String getComponent(SysMenu menu) {

String component = UserConstants.LAYOUT;
if (StringUtils.isNotEmpty(menu.getComponent()) && !isMenuFrame(menu)) {

component = menu.getComponent();

} else if (StringUtils.isEmpty(menu.getComponent()) && menu.getParentId().intValue() != 0 && isInnerLink(menu)) {

component = UserConstants.INNER_LINK;

} else if (StringUtils.isEmpty(menu.getComponent()) && isParentView(menu)) {

component = UserConstants.PARENT_VIEW;

}
return component;
}
复制代码
a. 首先默许的组件是 Layout(菜单1、2、3、4 的一级菜单)。
b. 假如配置的时分就有 component,并且当前菜单项也不是外链,那么就运用配置的 component(菜单 1、2 的子菜单状况)。
c. 假如不是一级菜单(是一个子菜单),并且是一个在当前系统展现的外链,那么就运用 InnerLink 这个组件(这个组件中有一个 iframe 标签能够把外链展现出来,如菜单 4 的子菜单状况)。
d. 假如配置的时分没有设置组件并且菜单类型是 M(二级菜单中还有三级菜单的状况),那么就设置显现组件为 ParentView。
component 就分为这几种状况。

接下来就是 query 和 meta 这两个参数就没啥好说的。

接下来就是三个分支的状况了。
其他属性都比拟容易,我就不啰嗦啦~

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