golang从入门到入土(二)变量类型

代码地址 可以根据git log查看

变量类型

  1. bool,string
  2. (u)int,(u)int8,(u)int16,(u)int32,(u)int64,uintptr(地址)!uintptr介绍
  3. byte,rune(相当于char类型,这里是32位的。但是不是一个字节长度,英文为一个字节,中文2-3个字节,为了应对多国语言设置)
  4. float32,float64,complex64,complex128(复数)

    • 复数:i的平方为-1 3+4i=3的平方+4的平方取平方根为5
  5. 强制类型转换

    • 类型加上括号
  6. float 类型可能会导致数据不准确

常量定义

  1. 使用const标识
  2. const [类型] 变量名=值
  3. const 也可以使用括号一次定义多个
  4. 常量不建议使用全大写,因为go的大小写和作用域相关
  5. 枚举类型
  6. iota 自增实现
uint 无符号整型 32或64
uint8
uint16
uint32
uint64
int
int8...

var a int8=127;
fmt.Println(a+1) //输出-128 双向链表,指针向后1,就成了最开始的位置

int 和 int8 类型的数字比较会报错,类型不一致的错误

byte uint8的别名
rune int32别名
uintptr 无符号整形,用于存放指针的无符号整形
float32 
float64
complex64 32位实数和虚数
complex128 64位实数和虚数

//字符串
len(str) 
+ 或者fmt.Sprintf 拼接
strings.Split 分割
strings.Contains 判断包含
strings.HasPrefix 前后缀判断
string.Index() string.LastIndex() 子串位置
strings.Join(string,sep) 连接

//类型转换
strconv 库 int8()强制转换等

//下划线用法
import (
    _ "xxx" //只会执行包的init方法,不引用包
)

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