3.2 创建菜单与游戏页面(下)

3.2 创建菜单与游戏页面(下)

      • 修改地图
      • 画蛇
      • 最终结果

这节课是在上节课的基础上,画蛇在图中。
先启动vue的脚手架, vue ui

修改地图

上节课的问题;地图大小是13x13的,初始的时候,假如两条蛇起始的坐标为(11,1)(1,11);
调整一下不会使得两条蛇在同一时刻进入同一个格子(平局)
3.2 创建菜单与游戏页面(下)_第1张图片
把地图变为偶数x奇数。
3.2 创建菜单与游戏页面(下)_第2张图片不使用轴对称,使用中心对称。
3.2 创建菜单与游戏页面(下)_第3张图片

 // 创建随机障碍物
        for (let i = 0; i < this.inner_walls_count / 2; i++) {
            for (let j = 0; j < 1000; j++) {
                let r = parseInt(Math.random() * this.rows);
                let c = parseInt(Math.random() * this.cols);
                //修改为中心对称
                if (g[r][c] || g[this.rows - 1 - r][this.cols - 1 - c]) {
                    continue;
                }
                if (r == this.rows - 2 && c == 1 || r == 1 && c == this.cols - 2)
                    continue;
                //修改为中心对称
                g[r][c] = g[this.rows - 1 - r][this.cols - 1 - c] = true;
                break;
            }
        }

中心对称图形
3.2 创建菜单与游戏页面(下)_第4张图片


现在生成的地图,浏览器一刷新就随机生成一个目的是为了方便调试。后期会让后端生成地图,前端只负责演示动画。

规定:前10步(回合)每个蛇的长度增加1格,之后每3步变长一步。
在这里插入图片描述需要把行数和列数转化为坐标。
canvas画布和网页图片坐标不一样。
3.2 创建菜单与游戏页面(下)_第5张图片

画蛇

第一步,画一个移动的小球。3.2 创建菜单与游戏页面(下)_第6张图片回合制游戏,

迎着头皮抄代码

3.2 创建菜单与游戏页面(下)_第7张图片

最终结果

3.2 创建菜单与游戏页面(下)_第8张图片

使用谷歌浏览器

保存到云端
git status
git add .
git commit -m " "
git push

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