c# GDI+ 绘制矩形圆角

引用:http://www.cnblogs.com/jasenkin/archive/2012/08/26/draw_rectangle_round.html

一、前言

本文主要介绍C# GDI+如何绘制矩行的圆角,其中涉及到如何使用位操作来处理组合的技巧。GDI+的本质在于,它能够替代开发人员实现与显示器及其它外部设备的交互。对于控件美化而言,需要达到自己期望的效果,GDI+必不可少。绘制后的圆角效果图如下:

c# GDI+ 绘制矩形圆角_第1张图片

 

二、圆角枚举与相应组合处理设计

 对于矩行而言,圆角分为左上角、右上角、左下角和右下角。组合情况就分为无圆角、一个圆角、二个圆角、三个圆角以及四个圆角。枚举需要满足该组合情况,没必要在枚举中将 全部组合列出,只需要通过位操作就能计算出属于哪种组合。枚举类设计如下:

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 1    [Flags]
 2      public  enum RoundStyle
 3     {     
 4         None =  0,     
 5         TopLeft =  1,
 6         TopRight =  2,
 7         BottomLeft =  4,
 8         BottomRight =  8 ,
 9         All = TopLeft | TopRight | BottomLeft | BottomRight
10     }
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矩行的圆角所有组合情况如下:
RoundStyle.None   
RoundStyle.All       
RoundStyle.BottomLeft
RoundStyle.BottomRight
RoundStyle.TopLeft

RoundStyle.TopRight

RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.BottomLeft
RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.TopRight
RoundStyle.TopRight | RoundStyle.TopLeft
RoundStyle.BottomLeft | RoundStyle.TopLeft
RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.TopLeft
RoundStyle.TopRight | RoundStyle.BottomLeft

RoundStyle.BottomLeft | RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.TopLeft
RoundStyle.BottomLeft | RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.TopRight
RoundStyle.BottomLeft | RoundStyle.TopLeft | RoundStyle.TopRight
RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.TopRight | RoundStyle.TopLeft

对于每一种组合,必须提供相应的操作来执行路径计算,这主要是因为GraphicsPath的路径是有顺序的。因此所有组合对应的处理方式如下:

复制代码
 1          private  static IDictionary<RoundStyle, Action<GraphicsPath, Rectangle,  intint>>
 2             CreateRoundStylesEventContainer()
 3         {
 4              var container =  new Dictionary<RoundStyle, Action<GraphicsPath, Rectangle,  intint>>();
 5 
 6             container.Add(RoundStyle.None, (path, rect, radius, radiusAdjustment) => { path.AddRectangle(rect); });
 7             container.Add(RoundStyle.All, AddAllRoundStyle);
 8 
 9             container.Add(RoundStyle.BottomLeft, AddBottomLeftRoundStyle);
10             container.Add(RoundStyle.BottomRight, AddBottomRightRoundStyle);
11             container.Add(RoundStyle.TopLeft, AddTopLeftRoundStyle);
12             container.Add(RoundStyle.TopRight, AddTopRightRoundStyle);
13 
14             container.Add(RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.BottomLeft, AddBottomRightAndBottomLeftRoundStyle);
15             container.Add(RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.TopRight, AddBottomRightAndTopRightRoundStyle);
16             container.Add(RoundStyle.TopRight | RoundStyle.TopLeft, AddTopRightAndTopLeftRoundStyle);
17             container.Add(RoundStyle.BottomLeft | RoundStyle.TopLeft, AddBottomLeftAndTopLeftRoundStyle);
18             container.Add(RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.TopLeft, AddBottomRightAndTopLeftRoundStyle);
19             container.Add(RoundStyle.TopRight | RoundStyle.BottomLeft, AddTopRightAndBottomLeftRoundStyle);
20 
21             container.Add(RoundStyle.BottomLeft | RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.TopLeft, AddBottomAndTopLeftRoundStyle);
22             container.Add(RoundStyle.BottomLeft | RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.TopRight, AddBottomAndTopRightRoundStyle);
23             container.Add(RoundStyle.BottomLeft | RoundStyle.TopLeft | RoundStyle.TopRight, AddTopAndBottomLeftRoundStyle);
24             container.Add(RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.TopRight | RoundStyle.TopLeft, AddTopAndBottomRightRoundStyle);
25 
26              return container;
27         }
复制代码

 

三、GraphicsPath.AddArc方法

GraphicsPath.AddArc 方法如下:

1  public  void AddArc(Rectangle rect,  float startAngle,  float sweepAngle);
2  public  void AddArc(RectangleF rect,  float startAngle,  float sweepAngle);
3  public  void AddArc( float x,  float y,  float width,  float height,  float startAngle,  float sweepAngle);
4  public  void AddArc( int x,  int y,  int width,  int height,  float startAngle,  float sweepAngle);

 

此方法主要是绘制圆角的,绘制的方式与二位坐标的角度是不一样,官方参数资料如下:

x                 矩形区域左上角的 X 轴坐标,这个矩形区域定义用來绘制弧形的橢圆形。 
y                 矩形区域左上角的 Y 轴座標,这个矩形区域定义用來绘制弧形的橢圆形。 
width           矩形区域的寬度,这个矩形区域定义用來绘制弧形的橢圆形。 
height          矩形区域的高度,这个矩形区域定义用來绘制弧形的橢圆形。 
startAngle    弧形的开始点角度,順時针自 X 轴所测得的度数。 
sweepAngle  介於弧形的 startAngle 和结束点的角度。

 

如果圆形中具有先前的直线或曲线,会加入线段來将先前线段的结束点连接到弧形的开端。
弧形是沿着指定矩形范围內的橢圆形周围所描绘的。弧形的开始点是由橢圆形的 X 轴 (0 度角) 順時针测量开始点角度的度数所決定。结束点位置的決定很类似,从开始点順時针测量跨越角度的度数所決定。如果跨越的角度大於 360 度或小於 -360 度,则弧形分別跨越了 360 度或 -360 度。

 

弧形的开始点是由橢圆形的 X 轴 (0 度角) 順時针测量开始点角度的度数所決定,GraphicsPath增加对象的顺序也是需要注意的(有部分连接线是系统绘制的)。此处与数学中二位坐标定义的角度是反方向的,需要特别注意。

 

、绘制圆角组合

3.1 绘制一个圆角

矩行的一个圆角所有组合情况如下:RoundStyle.BottomLeft、RoundStyle.BottomRight、RoundStyle.TopLeft、RoundStyle.TopRight。绘制方法如下:

绘制一个圆角

效果图如下:

c# GDI+ 绘制矩形圆角_第2张图片

 

3.2 绘制二个圆角

矩行的一个圆角所有组合情况如下:

RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.BottomLeft
RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.TopRight
RoundStyle.TopRight | RoundStyle.TopLeft
RoundStyle.BottomLeft | RoundStyle.TopLeft
RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.TopLeft
RoundStyle.TopRight | RoundStyle.BottomLeft。

绘制方法如下:

绘制二个圆角

效果图如下:

c# GDI+ 绘制矩形圆角_第3张图片

 

3.2 绘制三个圆角

矩行的一个圆角所有组合情况如下:

RoundStyle.BottomLeft | RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.TopLeft
RoundStyle.BottomLeft | RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.TopRight
RoundStyle.BottomLeft | RoundStyle.TopLeft | RoundStyle.TopRight
RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.TopRight | RoundStyle.TopLeft。

绘制方法如下:

绘制三个圆角

效果图如下:

c# GDI+ 绘制矩形圆角_第4张图片

 

3.4 绘制四个圆角

矩行的四个圆角所有组合情况如下:RoundStyle.All或者RoundStyle.BottomLeft | RoundStyle.BottomRight | RoundStyle.TopLeft | RoundStyle.TopRight。

绘制方法如下:

绘制四个圆角

效果图如下:

c# GDI+ 绘制矩形圆角_第5张图片

 

、总结

绘制圆角在美化控件方面的场景还是比较多的,本文采用枚举的位操作来对所有情况进行操作。有一段时间没写随笔了,可以写的东西很多,由于个人的时间问题却一直拖到现在。上面的圆角绘制例子是昨天作为练习写的,只是简单的手动测试了一下,如有BUG请及时通知本人,不胜感激。目前开发的产品很多控件都需要自绘,统计学需要写的算法也比较多。虽然项目成员总人数为100,但开发所占的比例才40%不到,任重而道远。

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