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还是先放上图,在说下做法。
具体做法就是,开启一个服务,在后台每隔10秒钟访问一起(Socket)服务器,如果有数据,则返回数据,客户端进行解析,然后发送广播,即可接收到消息。
发送消息,则是由服务器提供接口来发送。然后,服务器与客户端建立一个简单的通信协议。
如:MSG|发送人ID|2012-2-12 07:25:12|发送类型 MSG是个标识,类型包括文本(包含表情),图片,语音,位置等。
图片和语音的发送,都是通过FTP先上传文件到服务器,然后把本地存储的路径发送给对方。
在聊天的页面中,用户的头像都是在本地存的。包括聊天的信息,也是本地数据库存的。这样就能记录信息。也可以扩展把聊天记录导出。
在本地创建的 消息数据库中。要定义好聊天信心的字段,包括自己ID,好友ID,消息类型,文本内容,时间,是否已读等(可扩展)
private String table = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS message(" +
"_id integer PRIMARY KEY," +
"TtmType integer ," +
"TtmTuID integer ," +
"TtmToUserId integer ," +
"TtmContent text ," +
"TtmTime varchar(200) ," +
"isRead integer ," +
"isReplyLocation integer )";
这样再次进入聊天页面就可以把数据库的内容读出来,匹配到适配器
public List<DetailEntity> getdatas(int TtmTuID, int TtmToUserId) { List<DetailEntity> de = new ArrayList<DetailEntity>(); SQLiteDatabase database = dbmanger.getWritableDatabase(); Cursor cursor = database.rawQuery( "select * from message where (TtmTuID = ? and TtmToUserId = ?) or (TtmToUserId = ? and TtmTuID = ?) order by _id", new String[] { String.valueOf(TtmTuID), String.valueOf(TtmToUserId), String.valueOf(TtmTuID), String.valueOf(TtmToUserId)}); while (cursor.moveToNext()) { de.add(new DetailEntity(cursor.getInt(1), cursor.getInt(2), cursor .getInt(3), cursor.getString(4), cursor.getString(5),cursor.getInt(6),cursor.getInt(7))); } cursor.close(); database.close(); return de; }
图片的查看和语音的播放,都需要从数据库里取出文件保存的路径,不然的会显示和播放都不正确。
仔细看源码的话发现,在进入页面适配数据的时候已经从数据库读取内容了,而在适配器中查看图片,又重新读取了一次,
主要是因为,不这样做还是不能正确显示和播放。 对这个问题很费解。
进入到聊天页面,换取到数据,很据数据类型来加载对应的layout,当然还要判断用户ID,信息的读取是根据用户ID来获取的
messageList = MessageSQLService.getInstance(this).getdatas( Integer.valueOf(UserInfomation.getUserID(TalkMessageAct.this)), Integer.valueOf(TFuid)); for (int i = 0; i < messageList.size(); i++) { switch (messageList.get(i).getTtmType()) { case 1: int id = Integer.valueOf(messageList.get(i).getTtmTuID()); if (id == Integer.valueOf(TFuid)) { } else if (id == Integer.valueOf(UserInfomation .getUserID(TalkMessageAct.this))) { } break; case 2: int ids = Integer.valueOf(messageList.get(i).getTtmTuID()); if (ids == Integer.valueOf(TFuid)) { } else if (ids == Integer.valueOf(UserInfomation .getUserID(TalkMessageAct.this))) { } break; case 3: int idsx = Integer.valueOf(messageList.get(i).getTtmTuID()); if (idsx == Integer.valueOf(TFuid)) { } else if (idsx == Integer.valueOf(UserInfomation .getUserID(TalkMessageAct.this))) { } break; case 5: break; case 6: int idsxx = Integer.valueOf(messageList.get(i).getTtmTuID()); if (idsxx == Integer.valueOf(TFuid)) { } else if (idsxx == Integer.valueOf(UserInfomation .getUserID(TalkMessageAct.this))) { } break; } }
之前在测试中,用socket实现不了长连接。主要是因为不加上 socket.shutdownOutput();就收不到消息,而加上了即接收完消息断了连接。所以每隔10秒就要访问次Socket服务器
socket = new Socket(Constants.SOCKET_IP, Constants.SOCKET_PORT); if (socket.isConnected()) { out = new PrintWriter(new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true); out.write("Lgn|"+ UserInfomation.getUserID(TalkMessageServer.this)+"|"+ UserInfomation.getUserPW(TalkMessageServer.this)); out.flush(); socket.shutdownOutput(); } reader = new BufferedReader(new InputStreamReader( socket.getInputStream())); while ((line = reader.readLine()) != null) { if (line != null) { //截取字符,读取信息的操作 }
虽然实现了,但在实际的应用中,效果不好。费电,丢包。
当然了,现在正在往长连接方向该,也修改了通信协议(很规范),(SocketChannel,Selector)
最后放上源码
原文链接:http://www.eoeandroid.com/thread-188604-1-1.html