一文详解Golang协程调度器scheduler

1. 调度器scheduler的作用

我们都知道,在Go语言中,程序运行的最小单元是gorouines。

然而程序的运行最终都是要交给操作系统来执行的,以Java为例,Java中的一个线程对应的就是操作系统中的线程,以此来实现在操作系统中的运行。在Go中,gorouines比线程更轻量级,其与操作系统的线程也不是一一对应的关系,然而,最终我们想要执行程序,还是要借助操作系统的线程来完成,调度器scheduler的工作就是完成gorouines到操作系统线程的调度。

2. GMP模型

一文详解Golang协程调度器scheduler_第1张图片

当我们运行go fun(){}时,会生成一个g,优先放置在创建他的p的本地队列中,如果本地队列已满,那么会放置在全局队列中。

g的运行需要借助p与m,p是执行器,只有获得p的g才能执行,p的执行需要挂在m上,m对应的是操作系统中的线程,p的数量与CPU的核数相同。

goroutine运行所需要的上下文信息都是存放在g的数据结构当中的,所以g可以依靠任意的p或者m执行,而对于操作系统而言,其并不能看到p与g的调度过程,这些过程对于操作系统线程来说都是连续的,所以省去了线程上下文切换的开销。

g的数据结构如下所示:

type g struct {
    stack       stack   // g自己的栈

    m            *m      // 执行当前g的m
    sched        gobuf   // 保存了g的现场,goroutine切换时通过它来恢复
    atomicstatus uint32  // g的状态Gidle,Grunnable,Grunning,Gsyscall,Gwaiting,Gdead
    goid         int64
    schedlink    guintptr // 下一个g, g链表

    preempt       bool //抢占标记

    lockedm        muintptr // 锁定的M,g中断恢复指定M执行
    gopc           uintptr  // 创建该goroutine的指令地址
    startpc        uintptr  // goroutine 函数的指令地址
}

p的数据结构如下所示:

type p struct {
    id          int32
    status      uint32 // 状态
    link        puintptr // 下一个P, P链表
    m           muintptr // 拥有这个P的M
    mcache      *mcache  

    // P本地runnable状态的G队列
    runqhead uint32
    runqtail uint32
    runq     [256]guintptr
    
    runnext guintptr // 一个比runq优先级更高的runnable G

    // 状态为dead的G链表,在获取G时会从这里面获取
    gFree struct {
        gList
        n int32
    }

    gcBgMarkWorker       guintptr // (atomic)
    gcw gcWork

}

m的数据结构如下所示:

type m struct {
    g0      *g     // g0, 每个M都有自己独有的g0

    curg          *g       // 当前正在运行的g
    p             puintptr // 当前用于的p
    nextp         puintptr // 当m被唤醒时,首先拥有这个p
    id            int64
    spinning      bool // 是否处于自旋

    park          note
    alllink       *m // on allm
    schedlink     muintptr // 下一个m, m链表
    mcache        *mcache  // 内存分配
    lockedg       guintptr // 和 G 的lockedm对应
    freelink      *m // on sched.freem

} 

通过gmp模型,我们能解决gorouines到操作系统线程的映射问题,gorouines之间的切换是在用户态完成的,在操作系统的视角来看,线程的上下文切换并不频繁,因此就少了很多陷入内核的过程,所以有更好的并发效果。

3. 调度机制

1)work stealing机制

当一个p上的g执行完之后,他会尝试从其他的p队列中窃取g来执行,以减少操作系统线程的切换动作。

2)hand off机制

这个是针对m来说的,有的时候m可能因为g的信号调用而被操作系统阻塞,这个时候p就会挂载去另一个m继续执行可以执行的g,当阻塞的m就绪之后,会给p发信号,召唤他回来继续进行后续操作。

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