使用Cocos Code IDE设置Quick-Cocos2d-x语法提示

实现的功能就是打代码时,只要打出部分字母,就会出现一堆匹配的关键单词。

对于quick的更高级版本也可以这样设置。

本文转自http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1681

 

 

Cocos Code IDE + Quick-Cocos2d-x 快速开发游戏》一文提供的api文件,本人了解了那些api文件的来源。

来源于Cocos2d-x 3.2的cocos2d-x-3.2\cocos\scripting\lua-bindings\auto\api

及来源于Quick-Cocos2d-x 3.2的quick-cocos2d-x-3.2\quick\framework

 

注:以下称Cocos2d-x v3.2为2dx, Quick-Cocos2d-x v3.2 为qx

 

Win7下的方法

1、进入上述qx的文件夹,ctrl+A全选之后,压缩为zip格式。

如图:

使用Cocos Code IDE设置Quick-Cocos2d-x语法提示_第1张图片

2dx的文件夹同理。

 

2、然后进入IDE。Window => Preferences => Lua => User Libraries => new添加一个库,如 quick v3.2

接着往库里添加zip压缩包:选中 quick v3.2,点击 Add ZIPs,添加 1中的两个zip包,OK。

3、选中项目名,右键选中 Properties (或快捷键 Alt + Enter),Lua => Build Path => Libraries => Add Libraries => Lua User Libraries => Next,选中2创建的库quick v3.2,Finish,OK。

4、大功造成。

如图:

使用Cocos Code IDE设置Quick-Cocos2d-x语法提示_第2张图片

使用Cocos Code IDE设置Quick-Cocos2d-x语法提示_第3张图片

注意:cc.这类没有提示,如果需要这种提示,得自己添加。添加方式如2,创建cc.lua这个文件(内容写法请参照Lua的提示包),压缩并添加到quick v3.2这个库中即可。

Mac版本和Win版基本无差别。但我第一次加语法提示是用Mac,当时却不行,后来才发现是因为少了--@module display 因这个模块名,其中display为对应的文件名。

Mac版本压缩2中的文件夹时要使用到shell命令,我的方式是进入刚才的那两个api文件夹,使用命令行:zip ../api.zip * 来压缩,其它的方式可能就是IDE界面上的差异了。相信大家都懂的。

 

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