虽然我们多数时候只写组件的模板HTML字符串,但是有时候我们也需要手写 render 函数来渲染页面,这比模板更接近编译器。初始化时它省去了编译操作,直接进入 mount 环节。在渲染时调用 render 函数获得其 vnode 以便渲染页面。
通常我们编写如下这类 render 函数,其中传入了 createElement,这个是创建 vnode 的关键函数,它在 render 函数被调用时传入。执行后它会返回节点的 vnode,它不是一个实际的 DOM 元素。createElement 更准确的名字可能是 createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,包括及其子节点的描述信息。
render: function (createElement) {
return createElement('h1', this.blogTitle)
}
我们来看看 createElement 的参数:
// @returns {VNode}
createElement(
// {String | Object | Function}
// 一个 HTML 标签名、组件选项对象,或者
// resolve 了上述任何一种的一个 async 函数。必填项。
'div',
// {Object}
// 一个与模板中 attribute 对应的数据对象。可选。
{
// 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组
'class': {
foo: true,
bar: false
},
// 与 `v-bind:style` 的 API 相同,
// 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组
style: {
color: 'red',
fontSize: '14px'
},
// 普通的 HTML attribute
attrs: {
id: 'foo'
},
// 组件 prop
props: {
myProp: 'bar'
},
// DOM property
domProps: {
innerHTML: 'baz'
},
// 事件监听器在 `on` 内
on: {
click: this.clickHandler
},
...
},
// {String | Array}
// 子级虚拟节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,
// 也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。可选。
[
'先写一些文字',
createElement('h1', '一则头条'),
createElement(MyComponent, {
props: {
someProp: 'foobar'
}
})
]
)
参数有点多,不必一下全部熟悉,可在用到时再查阅。多数时候我们只用编译模板生成的 render 函数,我们简单编译一个模板看看它的内容:
var html = `
hello {{name}}
hi: {{firstname}}{{lastname}}
`
var r = Vue.compile(html)
// 输出如下 >>>>>
// $options.render == r.render
// r.render 为一个匿名函数:
anonymous() {
with(this){
return _c(
'div',
{attrs:{"id":"cpmt"}},
[
(show) ? _c('p',[_v("hello "+_s(name))]) : _c('p',[_v("hi: "),_c('span',[_v(_s(firstname))]),_c('span',[_v(_s(lastname))])])
])
}
}
编译后生成的 render 函数使用了 with 语法,省去了其中代码的 this。这其中的 _c 与 $createElement 都是基于 createElement 函数的包装,前者用于编译后产生的 render 函数,后者用于用户手写的 render 函数。它们在该文件的 initRender 函数中有定义:
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
前面我们学习了 renderWatcher 会在每次收到更新通知时去执行 updateComponent 函数,在这里面做更新渲染页面的工作。
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
我们看 _render 的代码:
file: /src/core/instance/render.js
Vue.prototype._render = function (): VNode {
...
const { render, _parentVnode } = vm.$options
...
// render self
let vnode
try {
currentRenderingInstance = vm
// 调用执行 vm.$options.render
// vm._renderProxy 可简单理解为与 vm 等价
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
} catch (e) {
...
} finally {...}
...
return vnode
}
在这个方法中,主要是调用了 vm.$options.render 方法,它就是渲染函数 render,可能是我们手写的,也可能是在入口的 $mount 方法中由 compileToFunctions(与 Vue.compile同)函数编译模板后得到。
再来看 createElement 这个函数,它在的功能模块单独在一个文件中:
file: /src/core/vdom/create-element.js
const SIMPLE_NORMALIZE = 1
const ALWAYS_NORMALIZE = 2
// 对 _createElement 的包装
export function createElement (
context: Component,
tag: any,
data: any,
children: any,
normalizationType: any,
alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
// 调整参数顺序
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children
children = data
data = undefined
}
// 布尔类型转具体的整型 normalizationType
if (isTrue(alwaysNormalize)) {
normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
}
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
export function _createElement (
context: Component,
tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
data?: VNodeData,
children?: any,
normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
// 响应式的 data 直接返回空注释的 vnode
if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
...
return createEmptyVNode()
}
// 如有 is 属性则把其值当组件名赋给 tag
if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
tag = data.is
}
if (!tag) {
// 无tag 则创建空注释 vnode
return createEmptyVNode()
}
...
// support single function children as default scoped slot
if (Array.isArray(children) &&
typeof children[0] === 'function'
) {
data = data || {}
data.scopedSlots = { default: children[0] }
children.length = 0
}
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
// 深度扁平化 children
children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
// 简单扁平化 children
children = simpleNormalizeChildren(children)
}
let vnode, ns
// tag 为字符串
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
if (config.isReservedTag(tag)) {
...
// 创建 HTML\svg 标签的 vnode
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
} else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// tag 为组件,调用 createComponent创建 vnode
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// 除了上面两种情况的 vnode
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
} else {
// tag 为 组件选项 或 组件构造函数,调用 createComponent创建 vnode
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
if (Array.isArray(vnode)) {
return vnode
} else if (isDef(vnode)) {
if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
return vnode
} else {
return createEmptyVNode()
}
}
如上代码,createElement 在简单处理之后实际调用的是函数 _createElement。在 _createElement 在处理过程中先规范化 children 节点,然后在根据 tag 不同做不同处理,最后返回 VNode 对象或者 VNode 数组。
对于纯 HTML 标记,可以完全跳过规范化,因为生成的渲染函数保证返回 Array。 有两种情况需要额外的规范化。一个是编译生成的 render 函数多采用 simpleNormalizeChildren 去扁平化,因为其中可能有函数式组件,它可能返回 VNode 数组而不是单个 VNode 对象。这种情况就是简单的扁平为深度一层的数组。
// 1. When the children contains components - because a functional component
// may return an Array instead of a single root. In this case, just a simple
// normalization is needed - if any child is an Array, we flatten the whole
// thing with Array.prototype.concat. It is guaranteed to be only 1-level deep
// because functional components already normalize their own children.
export function simpleNormalizeChildren (children: any) {
for (let i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// 2. When the children contains constructs that always generated nested Arrays,
// e.g. , , v-for, or when the children is provided by user
// with hand-written render functions / JSX. In such cases a full normalization
// is needed to cater to all possible types of children values.
export function normalizeChildren (children: any): ?Array<VNode> {
return isPrimitive(children)
? [createTextVNode(children)]
: Array.isArray(children)
? normalizeArrayChildren(children)
: undefined
}
第二个情况是用户手写的 render 函数,因为其中会有 template、slot、v-for 等产生嵌套的数组节点,这会调用 normalizeChildren 深度规范化。它根据情况做不同处理,对于数组会调用 normalizeArrayChildren 处理,它会遍历数组元素然后创建对应的 vnode。
function normalizeArrayChildren (children: any, nestedIndex?: string): Array<VNode> {
const res = []
let i, c, lastIndex, last
for (i = 0; i < children.length; i++) {
c = children[i]
if (isUndef(c) || typeof c === 'boolean') continue
lastIndex = res.length - 1
last = res[lastIndex]
// nested
if (Array.isArray(c)) {
if (c.length > 0) {
c = normalizeArrayChildren(c, `${nestedIndex || ''}_${i}`)
// merge adjacent text nodes
if (isTextNode(c[0]) && isTextNode(last)) {
res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + (c[0]: any).text)
c.shift()
}
res.push.apply(res, c)
}
} else if (isPrimitive(c)) {
if (isTextNode(last)) {
// merge adjacent text nodes
// this is necessary for SSR hydration because text nodes are
// essentially merged when rendered to HTML strings
res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c)
} else if (c !== '') {
// convert primitive to vnode
res.push(createTextVNode(c))
}
} else {
if (isTextNode(c) && isTextNode(last)) {
// merge adjacent text nodes
res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c.text)
} else {
// default key for nested array children (likely generated by v-for)
if (isTrue(children._isVList) &&
isDef(c.tag) &&
isUndef(c.key) &&
isDef(nestedIndex)) {
c.key = `__vlist${nestedIndex}_${i}__`
}
res.push(c)
}
}
}
return res
}
规范化 children,看上去挺复杂,但是它的总体思想就是对于同一深度层次的元素,不管是单个元素还是该元素在数组中,只要是属于同一深度层次,都扁平化存于一个一维的,深度相同的数组中。
在规范化 children 之后,_createElement 接着根据 tag 不同做不同处理,对于 HTML\SVG 等标签直接创建其 vnode,对于组件标签,调用 createComponent 创建其 vnode。createComponent 函数我们后面会详细研究学习,这里不做过多介绍。
createElement 函数主要是在调用 render 函数时创建元素的 vnode。对于各种类型的子节点在调用 normalizeChildren\simpleNormalizeChildren 规范化扁平化之后存于 children 属性中。对于HTML\SVG 类标签直接 new VNode 创建,组件则调用 createComponent 创建。最后返回 Vnode 对象或者数组,以供后续渲染操作。