【Java】21天学习挑战赛



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作者简介:一名大一在校生
‍❄️个人主页:小新爱学习.
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️系列专栏:零基础学java ----- 重识c语言
每日一句:人生没有一劳永逸,想不被抛弃,只有自己努力

活动地址:CSDN21天学习挑战赛

文章目录

    • 创作计划
    • 学习计划
    • 学习日记
    • java编程语言:
      • JDK的安装:
        • 配置环境变量:
        • 验证配置是否成功
        • JDK目录结构:
        • JDK包含:java开发工具:(jdk/bin)
        • JDK、JRE和JVM的关系
        • Eclipse开发工具
        • 标识符:
        • 关键字:
        • 注释:
        • 变量:
      • 基本数据类型:
        • 引用数据类型:比如对象,String(字符串),数组,接口.....
      • 数据类型转换:
      • 运算符:

学习的最大理由是想摆脱平庸,早一天就多一份人生的精彩;迟一天就多一天平庸的困扰。各位小伙伴,如果您:
想系统/深入学习某技术知识点…
一个人摸索学习很难坚持,想组团高效学习…
想写博客但无从下手,急需写作干货注入能量…
热爱写作,愿意让自己成为更好的人…


欢迎参与CSDN学习挑战赛,成为更好的自己,请参考活动中各位优质专栏博主的免费高质量专栏资源(这部分优质资源是活动限时免费开放喔~),按照自身的学习领域和学习进度学习并记录自己的学习过程。您可以从以下3个方面任选其一着手(不强制),或者按照自己的理解发布专栏学习作品,参考如下:

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创作计划

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1,机缘

我是一名普二学生,由于疫情原因大一下班学期也是没有开学,不甘堕落于是在互联网这片汪洋大海中,摸寻着前进的方向,也是偶然的机会接触到了CSDN,在这里有一群志同道合的朋友一起努力,于是自己也加入了进了,一篇两篇,也收获了很多的粉丝,推动着我前进…

2,收获

在CSDN这个大家庭里,每天都过得很充实,尤其是有不错的粉丝量,文章上了热榜,都会让我高兴半天,也结识了很多优质博主,像凉哥,哪吒…

3,日常

创作已经成为记录生活的一部分了,这里有我成长的点滴…

4,憧憬

有朝一日我也能成为优质博主,有自己的铁粉团队…

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学习计划

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1,学习目标

这21天我们可以分为3周,每周更新三篇

2,学习内容

  • 第一周:周一
  • 搭建 Java 开发环境
  • 掌握 Java 基本语法
    第一周:周三
  • 掌握条件语句
  • 掌握循环语句
    第一周: 周六
  • 掌握方法
  • 掌握数组(一维,二维)

3,学习时间
每周一,周三,周六

4,学习产出
技术笔记每周3篇
Blink若干

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学习日记

第一周:周一

java编程语言:

前端语言:WEB、PHP
后端语言:C: 面向过程、
	JAVA现象对象
	C、C++
特点:开源的,跨平台性
一次编译,到处运行。

JDK的安装:

运行程序Jdk1.8,一直下一步,下一步完成。
在C:\Program Files\Java存在jdk1.8,jre1.8。

配置环境变量:

我的电脑-》鼠标右键-》属性-》高级系统设置-》系统变量
动态部署:
1.JAVA_HOME: C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_221
2.PATH: %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin
3.CLASSPATH: .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar

验证配置是否成功

	1.win+R:输入CMD,进入dos命令
	2.输入java -version,查看Java程序的版本
	3.输入javac -version,查看javac程序的版本

JDK目录结构:

	1.bin:	存放可执行文件
	2.lib:	引入的第三方jar包
	3.jre:	java的运行环境
	4.src:	java的源码

JDK包含:java开发工具:(jdk/bin)

基础开发库:jdk/jre/lib/rt.jar
基础开发库的源码:jdk/src.zip
我们编写的文件是以“.java”为后缀的源代码文件,保存时会触发编译器Eclipse对写好的代码进行编译,编译后生成的是“.class字节码文件”,当我们点击运行代码的时候,JVM会加载字节码文件,并加载main方法执行程序,进而在控制台显示代码效果

JDK、JRE和JVM的关系

 	1.JDK:JAVA的开发环境,包含了jre,java工具和java类库
	2.JRE:JAVA的运行环境,包含了JVM和JAVA类库 
	3.JVM:JAVA虚拟机,是实现整个java跨平台的核心部分,能运行java程序
	程序员win开发的java程序-》客户:苹果电脑-》安装mac版本的jre

Eclipse开发工具

  • 1.下载安装,直接解压缩
  • 2.运行eclipse.exe程序
  • 3.workspace: 工作空间,项目存放的位置
    要求:1.不能有中文
    2.不能有空格
  • 4.项目搭建
    1.新建项目:file->new->java project->项目名称:tsb
    2.新建包:在src目录下鼠标右键->new->package->包名:cn.tedu.day01
    注意:1.src目录:存放java源代码的目录
    2.包名要求:
    1.域名反写。 com.ithmm_01
    2.包名建议小写
    3.创建类:在day01包下鼠标右键->new->class->类名:HelloWorld
    注意:1.类名首字母大写
    2.驼峰命名法
  • 5.编写第一程序HelloWorld
    1.在类中,编写main()方法
    2.在main()方法种编写输出语句:System.out.println(“Hello,World”);
    3.鼠标右键->run as->java application
    4.设置字体大小:Ctrl+“+”
  • 6.编译运行的原理
    HelloWorld.java文件->编译器编译->HelloWorld.class字节码文件->run as运行->JVM运行的是HelloWorld.class
    .java:源文件 用于程序员开发的
    .class:字节码文件 用于给计算机去读使用的

标识符:

可以理解为是一个名字。
命名规则:

  • 1、数字、字母、下划线、$符组成,不能包括特殊字符:@、%、空格等等
  • 2、不能以数字开头,如:123tedu不合法
  • 3、严格区分大小写
  • 4、见名知意
  • 5、不可以用java关键字

关键字:

java中有53个关键字,被赋予了特殊的意义

注释:

单行注释(//)、多行注释(/ **/)、文档注释(/ ***/)一般注释的是类和方法,通过注释的内容来记录类或者方法的信息

变量:

变量类型 变量名 变量值;

1.概念:可以改变的量,相当于一个容器,用于存放数据。
2. 使用:
定义时候同时赋值:数据类型 变量名称=数值;int x=10;
先定义,在赋值:数据类型 变量名称;int age;
变量名称=数据; age=10;
3.注意事项:
1.变量名不允许重复定义。
2.一条语句中可以定义多个变量,但需要使用逗号分割。
3.变量在使用之前一定要进行赋值。
4.定义float和long类型变量的时候注意:
1.定义long类型的变量,需要在数值后边加上L的标识符,大小写都行。
2.定义float类型的变量,需要在数值后边加上F的标识符,大小写都行。
5.变量的作用域:只在它所在的{}中生效。

基本数据类型:

数据类型

1.概念:用于定义不同类型的变量。
2.分类
1.基本数据类型(8种)
1.整数类型:(4种)
byte: 字节型,占一个字节,0000 0000;2^8 =256种状 态,-128~127; 0也算一种状态;
short: 短整型,占两个字节,0000 0000 0000 0000;216种状态,-215~2^15-1;
int: 整型,占四个字节,232种状态,-231~2^31-1;
long: 长整型,占用八个字节,264种状态,-263~2^63-1;
2.浮点型:
float: 单精度型,占四个字节,对小数部分的精度要求不高。 在定义 使用后的时候,需要在数值后加上f。
double: 双精度类型,占用八个字节,对小数部分的精度要求很高。
3. 字符型:char
用于接收单个字符。 占用2个字节,2^16种状态,0~65535
ab,110,汉字字符,别的国家语言的字符。
4.布尔型:boolean
结果只有true和false;

引用数据类型:比如对象,String(字符串),数组,接口…

		1.特点:变量里存储的是一个地址值,去映射到堆内存中真实存在的对象。
		2.对象:通过new实例化出来的。  月饼,模子-》一个个月饼;
字符串:
	1.String类,格式:"字符串的内容";
	System.out.println("Hello,World");//里边的内容会原样打印。 Hello,World
	2.字符串的拼接:字符串+任意类型数据=新的字符串;

数据类型转换:

1.自动转换:小转大
	1.概念:当左边的数据类型>右边的数据类型会,右边的数据类型会自动转换成左边的数据类型。
	byte a=10;int b=a;//a的值=>int类型的,在赋值给了b;
2.强制转换:大转小
	1.概念:当左边的数据类型<右边的数据类型会,在右边的数据上加上(左边的数据类型)
	2.格式:小数据类型 变量名=(小数据类型)值;  int a=10;byte b=(byte)a;
	3.缺点:
		1.精度缺失:double a=3.14;int b=a;//b=3
		2.数据溢出: byte a=(byte)128;//a=-128;

运算符:

1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;
	1.+,-,*跟数学里运算方式一样。
	2./:整数相除,结果只能得到整数。int a=10,b=20; System.out.println(a/b); //0
		如果想要得到带有小数的结果,必须加入小数。System.out.println(10.0/b);// 0.5
	3.%(取模):取余数
	4.自增自减运算
		1."++":自增运算,变量自身+1;
		 注意事项:
		 	1.单独使用的时候,++在前和++在后没有任何区别,都是自增1;
		 	2.混合使用的时候:
		 		1.++在前,先自增1,后参与运算;//System.out.println(++a+3);//a=a+1=4;4+3=7;
		 		2.++在后,先参与运算,在自增1;//System.out.println(3+a++);//7  3+a=3+4=7;a=a+1=4+1=5;
		 2."--"运算:自减运算,变量自身-1
		 注意事项:
		 	1.单独使用的时候,--在前和--在后没有任何区别,都是自减1;
		 	2.混合使用的时候:
		 		1.--在前,先自减1,后参与运算;
		 		2.--在后,先参与运算,在自减1;
		 		2.比较运算符:==,!=
	注意事项:
		1.==:在比较基本数据类型的时候,相当于我们数学里边的“=”,比较数值是否相等。
		2.!=: 在比较基本数据类型的时候,相当于我们数学里边的“=”,比较数值是否相等。
3.赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=
	1.= 将右边的数据赋值给左边
	2.+=:将符号左右两边的数据进行加法运算,结果赋值给左边。
	3.-= 将符号左右两边的数据进行减法运算,结果赋值给左边。
	4.*=,/=类似;
4.逻辑运算符:&,|,&&,||,
	1.&:与运算:就是并且的意思。一假为假,全真为真。
	2.|:或运算:就是或者的意思。全假为假,一真为真 
	3.&&:短路与:
		1.当左边的结果已经可以决定最终结果的时候,那么右边将不在执行。达到一个短路效果。
		2.当左边的结果决定不了最终结果的时候,那么右边将继续执行。
	4.||:短路或
		1.当左边的结果已经可以决定最终结果的时候,那么右边将不在执行。达到一个短路效果。
		2.当左边的结果决定不了最终结果的时候,那么右边将继续执行。
5.三元运算符
	1.格式:表达式?表达式1:表达式2;
	2.先判断表达式,结果为true,执行表达式1;
				      结果为false,执行表达式2;
	3.注意事项:表达式1和表达式2数据类型必须一致;

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