chrome 插件开发指南

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丰富的 chrome 插件极大的提升我们的工作效率和辛福感,比如大名鼎鼎的 adblock 广告屏蔽、GoFullPage 网页长截图、evernote web clipper 收藏网页。

一般来说,插件的原理是向页面中注入 javascript 脚本,对页面进行处理,比如屏蔽页面中可能的广告元素,改变某些元素的样式,增加一些 UI。

开发插件需要使用前端技术:html css javascript。

本文就从入门开始讲述如何开发一款 chrome 插件。

注意:chrome 插件机制本身也在更新,本文讲述的是目前普遍使用的 V2 插件的开发。

Manifest V3 is available beginning with Chrome 88, and the Chrome Web Store begins accepting MV3 extensions in January 2021.

插件构成

chrome 插件通常由以下几部分组成:

  1. manifest.json:相当于插件的 meta 信息,包含插件的名称、版本号、图标、脚本文件名称等,这个文件是每个插件都必须提供的,其他几部分都是可选的。

  2. background script:可以调用全部的 chrome 插件 API,实现跨域请求、网页截屏、弹出 chrome 通知消息等功能。相当于在一个隐藏的浏览器页面内默默运行。

  3. 功能页面:包括点击插件图标弹出的页面(简称 popup)、插件的配置页面(简称 options)。

  4. content script:早期也被称为 injected script,是插件注入到页面的脚本,但是不会体现在页面 DOM 结构里。content script 可以操作 DOM,但是它和页面其他的脚本是隔离的,访问不到其他脚本定义的变量、函数等,相当于运行在单独的沙盒里。content script 可以调用有限的 chrome 插件 API,网络请求收到同源策略限制。

插件的架构可以参考:https://developer.chrome.com/docs/extensions/mv2/architecture-overview/

重点说明以下几点:

  1. browser action 和 page action:这俩我们可以理解为插件的按钮。browser action 会固定在 chrome 的工具栏。而 page action 可以设置特定的网页才显示图标,在地址栏的右端,如下图:

chrome 插件开发指南_第1张图片

大部分插件点击之后会显示 UI,也就是上文描述的插件功能页面部分,一般称为 popup 页面,如下图:

chrome 插件开发指南_第2张图片

popup 无法通过程序打开,只能由用户点击打开。点击 popup 之外的区域会导致 popup 收起。

page action 和 browser action 分别由 manifest.json 的 page_action 和 browser_action 字段配置。

  1. 由于 content script 受到同源策略的限制,所以一般网络请求都交给 background script 处理。

  2. content script、插件功能页面、background script 之间的通信架构如下图:

chrome 插件开发指南_第3张图片

chrome 可以打开多个浏览器窗口,而一个窗口会有多个 tab,所以插件的结构大致如下:

chrome 插件开发指南_第4张图片

如上图,功能页面是每个 window 一份,但是每个 tab 都会注入 content script。

manifest.json

下文简称 manifest ,其中有这么几个字段可以重点说明:

content_scripts

content_scripts 可以使用以下两种方式注入页面,这两种方式并不冲突,可以结合使用。

声明式注入

举例如下:

{
  "content_scripts": [
    {
      "matches": ["http://*/*", "https://*/*"],
      "run_at": "document_idle",
      "js": ["content.js"]
    }
  ]
}

在 manifest 中声明要加载的脚本,各个字段都比较直观。其中:

  1. matches 表示页面 url 匹配时才加载

  2. run_at 表示在什么时机加载,一般是 document_idle,避免 content_scripts 影响页面加载性能。

需要注意的是,如果用户已经打开了 N 个页面,然后再安装插件,这 N 个页面除非重新刷新,否则是不会加载 manifest 声明的 content_scripts。安装插件之后新打开的页面是可以加载 content_scripts 的。

所以需要在用户点击插件图标时,探测页面中的 content_scripts 是否存在(发送消息是否有响应/出错),再提示用户刷新页面。

程序注入

还可以使用程序动态注入脚本,代码如下:

chrome.tabs.executeScript({
  file: "content.js",
});

比如用户点击插件图标时执行注入脚本,则无需刷新页面,代码如下:

// 监听插件图标点击事件
chrome.browserAction.onClicked.addListener(() => {
  chrome.tabs.executeScript({
    file: 'content.js',
  });
});

值得注意的是,采用以上方式,用户每次点击插件图标时,content.js 都会被执行,可能会引起错误。

// content.js
let loaded = false;

if (!loaded) {
    // do something
    loaded = true;
}

console.log(loaded);

第一次执行 content.js 会打印 false,而第二次执行 content.js 则会报错,提示 loaded 变量已经声明了。

由此可见 content.js 的执行会影响其所在的沙盒。

我们可以这么做:

// content.js

if (!window.contentLoaded) {
    // do something
    window.contentLoaded = true;
}

console.log(window.contentLoaded);

使用沙盒内的全局变量则可以避免 content.js 重复执行带来的问题。

综上所述:声明式只会注入一次,缺点是可能需要刷新页面。程序式不需要刷新页面,缺点是可能会注入多次。

permissions

该字段是一个字符串数组,用来声明插件需要的权限,这样才能调用某些 chrome API,常见的有:

  1. tabs

  2. activeTab

  3. contextMenus:网页右键菜单,browser_action 右键菜单

  4. cookies:操作 cookie,和用户登录态相关的功能可能会用到该权限

  5. storage:插件存储,不是 localStorage

  6. web_accessible_resources:网页能访问的插件内部资源,比如插件提供 SDK 给页面使用,如 ethereum 的 metamask 钱包插件。或者是修改 DOM 结构用到了插件的样式、图片、字体等资源。

permissions 中还可以声明多个 url patterns,表示插件需要访问这些 url,比如和 API 通信。

background script

下文简称 background,可以理解它是在一个隐藏的 tab 中执行,所在的页面域名为空,这会影响对 document.cookie 的使用。

比如 background 需要和 a.com 通信。首先应该把 *://*.a.com/* 加入到 manifest 的 permissions 数组中。

当发送网络请求时,浏览器会自动带上 a.com 的 cookie,服务器的 set-cookie 也会对浏览器生效。这是符合预期的。

但是读取 document.cookie 时,由于 background 所在的域名为空,a.com 被认为是第三方 cookie,会读取不到。所以需要使用 chrome.cookies API 来读取 cookie。

background 设置 document.cookie 时,不能指定域名,否则会设置失败。比如:

// 会失败,因为指定的域名和 background 所在的域名不符
document.cookie = `session=xxxxxxx; domain=a.com; max-age=9999999999; path=/`;

// 正确的做法,不要指定域名
document.cookie = `session=xxxxxxx; max-age=9999999999`;

一般不需要这么操作 cookie,但是可能依赖的 npm 包会操作 document.cookie,所以这里说明一下。

background 使用 tabs 接口操作浏览器的 tab 窗口,比如:

// 打开新 tab
async function open(url: string): Promise {
  return new Promise((resolve) => {
    chrome.tabs.create(
      {
        url,
      },
      (tab) => resolve(tab.id!)
    );
  });
}

// 获取活跃的 tab,通常是用户正在浏览的页面
async function getActiveTab(): Promise {
  return new Promise((resolve) => {
    chrome.tabs.query(
      {
        active: true,
        currentWindow: true,
      },
      (tabs) => {
        if (tabs.length > 0) {
          resolve(tabs[0]);
        } else {
          resolve(null);
        }
      }
    );
  });
}

// 将指定的 tab 变成活跃的
async function activate(
  tabId?: number,
  url?: string
): Promise {
  if (typeof tabId === "undefined") {
    return tabId;
  }

  // firefox 不支持 selected 参数
  // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Add-ons/WebExtensions/API/tabs/update#parameters
  const options: chrome.tabs.UpdateProperties = IS_FIREFOX
    ? { active: true }
    : { selected: true };
  if (url) {
    options.url = url;
  }

  return new Promise((resolve) => {
    chrome.tabs.update(tabId, options, () => resolve(tabId));
  });
}

// 打开新窗口,或者是激活窗口
async function openOrActivate(url: string): Promise {
  const pattern = getUrlPattern(url);
  return new Promise((resolve) => {
    chrome.tabs.query(
      {
        url: pattern,
      },
      (tabs) => {
        if (tabs.length > 0 && tabs[0].id) {
          return Tabs.activate(tabs[0].id);
        } else {
          this.open(url).then((id) => resolve(id));
        }
      }
    );
  });
}

content scripts

下文简称 content,它只能使用有限的 chrome API。

由于 content 可以访问 DOM,可以用它来选择、修改、删除、增加网页元素。

但是 content 是运行在隔离的空间(类似沙盒),所以如果需要和页面的其他脚本通信,需要采用 window.postMessage 的方式。

比如页面内容如下:



  
    
    submit      

content 内容如下:

// 成功
document.getElementById("app").innerHTML = "hello chrome";

// window.globalData 是 undefined
console.log(window.globalData);

资源注入

content 可以向页面中注入 ,xxxxxxxx 表示插件的 id,由 chrome 生成。

注意,注入的 sdk.js 脚本是可以被页面内其他脚本访问到的(可以看作是页面自己的脚本,只是 origin 是 chrome-extensions://xxxxxxxxxxxxx),如下:

document.getElementById("btn").addEventListener(
  "click",
  () => {
    console.log(window.jsbridge.version);
  },
  false
);

通信

content 可以和 background、popup、options 使用 chrome API 通信,参考官方文档:https://developer.chrome.com/docs/extensions/mv2/background_pages/

常用的通信 API 是 chrome.runtime.sendMessage

UI

content 可以向页面中注入 UI,比如 evernote 的剪辑插件。

chrome 插件开发指南_第5张图片

前面提到过,点击 popup 之外的区域会导致 popup 收起,操作 DOM 会导致 popup 隐藏,而 popup 无法用代码主动打开,所以 evernote 的剪辑插件的 UI 就无法用 popup 来实现了。

这时候可以把 UI 作为 iframe 插入页面,比如:

// content
const app = document.createElement("iframe");
app.src = chrome.runtime.getURL("app.html");
document.body.appendChild(app);

神奇的是 iframe 里的 javascript 是可以像 content 一样和 background 通信的。

background 给 iframe 发送消息时,不仅需要指定所在 tab 的 id,还需要指定 iframe 的 id。这里说的 iframe id 类似 tab id,是 chrome 分配的,而不是 iframe 标签的 id 属性。

功能页面

popup/options 和 background 的关系很亲密,它们甚至可以通过 chrome.extension.getBackgroundPage() 获取到 background 的全局变量。所以它们直接的通信花样很多,不过一般也是用 chrome.runtime 通信。

popup/options 和 content 之间的通信方式,可以 background -> content 通信类似。

options 用来设置插件,所以一般需要调用 chrome.storage 存储配置。

适配其他浏览器

目前 chrome 插件适配工作量是比较小的,因为 edge、opera 都已经切换到 chromium 内核,firefox 也支持 chrome API。

不过需要查看用到的 API 是否支持,以及 API 的入参、出参是否一致。比如前文提到 firefox chrome.tabs.update 方法第一个参数不支持 selected 属性。

firefox 还支持 browser API,和 chrome API 不同的是 browser API 不使用回调函数,而是返回 promise。比如:

browser.tabs.query({ currentWindow: true }).then((res) => console.log(res));

chrome.tabs.query({ currentWindow: true }, (res) => {
  console.log(res);
});

可以参考各浏览器的开发文档:

  • firefox: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Add-ons/WebExtensions/Build_a_cross_browser_extension

  • edge: https://docs.microsoft.com/zh-cn/microsoft-edge/extensions-chromium/developer-guide/port-chrome-extension

  • 360: http://open.se.360.cn/open/extension_dev/overview.html

  • 搜狗: http://ie.sogou.com/open/doc/

发布

  • chrome 发布插件需要花费 5 美元开通账号:https://developer.chrome.com/docs/webstore/register/

  • firefox 发布文档:https://addons.mozilla.org/en-US/developers/

  • edge:https://docs.microsoft.com/zh-cn/microsoft-edge/extensions-chromium/publish/create-dev-account

总结

总体来说,chrome 插件开发对前端工程师来说还是比较容易的。

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