小程序组件onload_微信小程序自定义组件(一)

好吧,突然发现学不完了,一下子,那就分开吧,由于时间太久,直接重新大致复习了一下

微信小程序自定义组件

微信小程序支持自定义组件

下方的目录

其中,components为组件目录,nodemodules为模块目录,pages为小程序的页面目录,utils为一些基础功能的封装。好比安装的第三方百度统计功能在此。

总说

创建一个组件

一个组件包括json,wxml,wxss,js四个文件组成。

wxml文件如下

{{innerText}}

编写js文件

// components/component.js

Component({

/**

* 组件的属性列表

*/

properties: {

innerText: {

type: String,

value: 'hello world'

}

},

/**

* 组件的初始数据

*/

data: {

},

/**

* 组件的方法列表

*/

methods: {

}

})

完成对组件的初始化,包括设置属性列表,初始化数据,以及设置相关的方法。

使用自定义组件

需要在json文件中声明。

{

"usingComponents": {

"component": "/components/component"

}

}

在page目录下设置组件的声明,

好啦,上方的是一个最简单的自定义组件

组件模板和样式

组件模板

组件模板中有一个

用于承载组件引用的时候提供的子节点。

ps 在page中引用的组件,必须在json文件中进行声明。否则为无效节点

在wxml文件中

这是文字

而模板文件如下

{{innerText}}

这样在page中的text节点会加载在slot节点的位置中。

使用多个slot

如果要使用多个slot需要在js文件中声明

options: {

multipleSlots: true // 允许组件中使用多个slot

}

然后在组件的wxml文件中设置slot的内容

{{innerText}}

这是组件的内部内容

使用slot的name属性确定组件的内容

在page页面中,使用该组件

这是文字

hello world

组件样式

对于组件样式来说,使用

:host

来指定组件的默认样式。

即可指定默认样式

外部样式类

使用外部传入的属性,在component中使用,即使用page中的wxss。

直接在component构造函数中externalClasses属性中,使用数组。

在同一个节点上使用普通样式和外部样式,两个权重是相同的,会造成不可思议的bug产生。

在组件中,使用components构造函数的externalClasses属性确定外部样式表的名称

externalClasses: ['my-class']

然后在组件的wxml文件中,使用该外部样式表

{{innerText}}

这是组件的内部内容

然后,在page中使用

这是文字

hello world

是滴,直接使用page中的样式表,page中的样式表

.my-class {

color:yellow

}

全局样式表

使用全局样式表设置js文件中的options对象中的addGlobalClass属性为true可以使用全局样式表

component构造器

使用component构造器,进行构造。

该构造函数用于定义组件。调用Component函数能指定组件的数据,属性和方法。

这个和视图层的page构造函数很类似。

在properties定义段中,属性名采用驼峰命名法,wxml采用连字符的命名,之间相互转换。

tips 在网页中,也有这一点。

定义组件的js

Component({

behaviors: [], // 进行代码复用机制

properties: {

myProperty: { // 属性名

type: String, // 属性的类型(必填)

value: '', // 属性的初值

observer: (newValue, oldValue, changedPath) => {

console.log(newValue);

console.log(oldValue)

}

},

myProperty2: String // 一种简化的定义方式

},

data: {}, // 私有数据,用于模板渲染

lifetimes: {

// 组件的生命周期函数,用于声明组件的生命周期

attached: () => {},

moved: () => {},

detached: () => {}

},

pageLifetimes: {

// 组件所在页面的生命周期函数

show: () => {},

hide: () => {}

},

methods: {

// 组件的方法,其中下划线开头为私有方法

onMyButtonTap: function() {

this.setData({

myProperty: "hello world"

})

},

// 内部方法,使用下划线开头

_myPrivateMethod: function() {

this.setData({

'A[0].B': 'myPrivateData'

})

}

}

})

定义组件的wxml

{{myProperty}}

Button

{{A[0].B}}

_myPrivateMethod

然后在page中使用该组件

在这之前json中设置该组件

接着运行如下

使用Component构造函数构造页面

小程序的页面可以视为自定义组件,因此,页面同样可以使用Component构造函数构造,此时要求对应的json文件拥有usingComponents定义段

此时组件的属性可以用于接收页面的参数,

在app.json文件中添加一个页面,并在导航栏设置该页面

{

"pages":[

"pages/helloWorld/hello",

"pages/index/index",

"pages/logs/logs",

"components/component"

],

"window":{

"backgroundTextStyle":"dark",

"navigationBarBackgroundColor": "#c7dbc8",

"navigationBarTitleText": "小小",

"navigationBarTextStyle":"whiter",

"enablePullDownRefresh": true,

"backgroundColor": "#fceaea"

},

"tabBar": {

"list": [{

"text": "ming",

"pagePath": "pages/logs/logs"

}, {

"text":"home",

"pagePath": "pages/index/index"

}, {

"text": "hello",

"pagePath": "pages/helloWorld/hello"

}, {

"text": "ing",

"pagePath": "components/component"

}],

"color": "#f8fcea",

"backgroundColor": "#ff9999",

"selectedColor": "#c5ff99",

"borderStyle": "white",

"position": "top"

},

"functionalPages": true

}

添加的参数为pages参数,以及tabBar参数

并设置编译模式,设置页面的启动参数

组件的js文件如下

// components/component.js

Component({

/**

* 组件配置

**/

options: {

multipleSlots: true // 允许组件中使用多个slot

},

/**

* 组件的属性列表

*/

properties: {

innerText: {

type: String,

value: 'hello world'

},

paramA: Number,

paramB: Number,

},

/**

* 组件的初始数据

*/

data: {

},

/**

* 组件的方法列表

*/

methods: {

onLoad: function() {

console.log(this.data.paramA);

console.log(this.data.paramB);

}

},

/**

* 使用外部样式表

**/

externalClasses: ['my-class']

})

添加了一个properties,并添加一个methods事件,在页面加载的时候,触发该事件。

启动编译,控制台输出当前页面参数,参数获取完成。

组件间通信和事件

通信的几种方法

WXML数据绑定,用于父组件,向子组件指定的属性设置数据。此方法仅仅能设置JSON数据。

事件,用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据。

监听事件

用于监听子组件,如果子组件被触发,则父组件将会触发该事件。

这是文字

hello world

当子组件触发了myevent事件时候,将会调用onMyEvent方法。

onMyEvent: function(e) {

console.log(e.detail); // 自定义组件触发的时候。提供的detail事件。将会返回当前点击的鼠标坐标

}

触发事件

使用triggerEvent方法,完成对父组件事件的触发

wxml中添加

点击按钮

然后在js中添加

onTap: function() {

var myEventDetail = {}; // 提供给事件的监听函数

var myEventOption = {}; // 触发事件的选项

this.triggerEvent('myevent', myEventDetail, myEventOption)

},

确保该组件将会有myevent供父组件进行触发

类似于网页中的自定义组件

完成绑定以后,由于上一节,父组件以及完成事件的监听,此时点击组件内的按钮,将会完成父组件绑定的事件的触发

由于冒泡和传播的存在,父组件依旧可以通过冒泡和传播来进行获取

triggerEvent方法详细解释

有三个参数,第一个参数为暴露给父节点的事件类型。第二个参数为向父组件传递的数据,第三个参数为选项,传入对象进去

向父组件传递数据

组件的js文件中

onTap: function() {

var myEventDetail = {

a:3,

b:4,

c:5

}; // 提供给事件的监听函数

var myEventOption = {}; // 触发事件的选项

this.triggerEvent('myevent', myEventDetail, myEventOption)

},

将对象传入第二个选项中

接收数据,在父组件的e.detail中接收子传给父的内容

完成了数据从子传递到父

上上上节介绍了父传递到子的过程

第三个参数

bubbles

该选型确定的是是否冒泡

由于composed默认为false则该事件只在主树上触发,不会进入任何其他组件的内部。

编写两个嵌套的组件

在components目录下继续新建一个目录为body

原谅自己的命名技术,component命名╮(╯▽╰)╭

配置页面的json文件信息

{

"usingComponents": {

"component": "/components/component",

"body": "/components/body/body"

}

}

接着继续配置

书写页面的wxml文件

由于是在原有基础上添加,继续书写body组件的内容,确定挂载点

编译一个最基本的组件嵌套完成。为body组件,嵌套一个component组件

接着进行事件的绑定

书写内层组件的bubbles,为允许进行冒泡

var myEventOption = {

bubbles: true

}; // 触发事件的选项

即完成允许冒泡。

接着,继续,书写pages的wxml文件,完成事件和节点的绑定

接着单击按钮完成事件的触发

至此,完成了事件的冒泡。

componse

确定事件是否进入内部,即,是否触发组件内部

接着,在原来的代码的基础上继续添加内容。

由于内部组件依旧是一个事件类型为myevent

接着,修改内部组件的配置

onTap: function() {

var myEventDetail = {

a:3,

b:4,

c:5

}; // 提供给事件的监听函数

var myEventOption = {

bubbles: true,

composed: true

}; // 触发事件的选项

this.triggerEvent('myevent', myEventDetail, myEventOption)

},

onMyEvent: function(e) {

console.log(e.detail); // 自定义组件触发的时候。提供的detail事件。

}

修改composed的值为true。

绑定body的事件

绑定body事件完成以后,接着单击按钮,触发事件

触发过程为1,3,2说明事件是先进入父组件,触发父组件的事件完成以后,在继续触发引用组件的节点树上的事件。

capturePhase

为事件是否有捕获阶段。

由于事件是先冒泡,后捕获,所以必须要先进行冒泡

修改配置如下

var myEventOption = {

bubbles: false,

composed: true,

capturePhase: true

}; // 触发事件的选项

然后触发事件,由于是捕获,将会触发回调myevent的list1的回调函数进行处理。

behaviors

一种代码复用机制

类似于C++的模板 ?? 确定吗? 木有学习过c++,其实我一直在思考css文件如何实现复用。因为我不想写大段代码呀,(@ο@) 哇~

每个behavior都会包含一组属性,数据,生命周期函数和方法。组件引用的时候,上述将会合并

类似于深拷贝,不过js中的深拷贝是直接开辟了一块新的储存空间,浅拷贝属于直接进行引用,js进行赋值操作执行的是浅拷贝

使用Behavior()构造函数,进行构造出代码的复用

文件目录如下

微信的路径太坑了。

模板文件如下

module.exports = Behavior({

behaviors: [],

properties: { // 外部数据

myBehaviorProperty: {

type: String,

value: 'hello world'

}

}

})

属于配置项目,接着继续书写内部组件

// components/component.js

var myBehavior = require('/behaviors/behavior')

Component({

// 代码复用

behaviors: [myBehavior],

/**

* 组件配置

**/

options: {

multipleSlots: false // 允许组件中使用多个slot

},

/**

* 组件的属性列表

*/

properties: {

innerText: {

type: String,

value: 'hello world'

},

paramA: Number,

paramB: Number,

},

/**

* 组件的初始数据

*/

data: {

},

/**

* 组件的方法列表

*/

methods: {

onLoad: function() {

console.log(this.data.paramA);

console.log(this.data.paramB);

},

onTap: function() {

var myEventDetail = {

a:3,

b:4,

c:5

}; // 提供给事件的监听函数

var myEventOption = {

bubbles: false,

composed: true,

capturePhase: true

}; // 触发事件的选项

this.triggerEvent('myevent', myEventDetail, myEventOption)

},

onMyEvent: function(e) {

console.log(e.detail); // 自定义组件触发的时候。提供的detail事件。

}

},

/**

* 使用外部样式表

**/

externalClasses: ['my-class']

})

在最上方引入文件,(微信小程序的路径一个大坑),接着在behaviors引入即可。可以behaviors引入behaviors即包的相互依赖。

构建一个复杂的程序很有必要进行分包

内置的behaviors

wx://form-field

使得自定义组件有类似表单控件的功能,将会在页面触发submit事件的时候将会直接附带提交

演示

先创建一个组件

此时目录结构

好吧。是有一点复杂了

添加内置组件,并设置data数据中的value的值

// components/custom-form-field/custom-form-field.js

Component({

/**

* 代码复用 .让其拥有表单属性

**/

behaviors: ['wx://form-field'],

/**

* 组件的属性列表

*/

properties: {

value: {

type: String,

value: "hello world"

}

},

/**

* 组件的初始数据

*/

data: {

},

/**

* 组件的方法列表

*/

methods: {

}

})

接着书写page页面中的内容

引入组件

{

"usingComponents": {

"component": "/components/component",

"body": "/components/body/body",

"custom-form-field": "/components/custom-form-field/custom-form-field"

}

}

完后接着继续书写wxml中添加该表单组件,并添加提交按钮

hello world

提交

添加事件的处理程序

formSubmit: function (e) {

console.log('form', e.detail.value)

console.log(333)

}

单击按钮,控制台输出键值对,到此完成。

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