三子棋是一个很古老的民间传统游戏,玩起来也非常便捷。三子棋也叫做OOXX棋,井字棋等,用“井”字分出3×3的格子,双方轮流下棋子(可以用O或者X来区别),只要将自己的棋子连成直线就赢了。
1.创建一个游戏菜单让玩家选择开始or结束游戏
2.创建一个棋盘并初始化
3.将初始化后的棋盘打印
4.玩家落子
菜单界面有两种选择:
1.玩游戏
0.退出游戏
代码实现
void menu()
{
printf("------三子棋游戏-----\n");
printf("--------------------\n");
printf("-------1.play-------\n");
printf("-------0.exit-------\n");
printf("---------------------\n");
}
当我们游戏结束时候,仍想继续玩,即要用到循环 (●—●)
代码实现
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们把代码分别放在三个文件,test.c,game.c,game.h
test.c-----测试游戏的逻辑
game.c-----游戏的实现
game.h-----函数的声明和符号的定义
棋盘:使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char。
void game()
{
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL]= {0};
}
这里使用了宏定义有以下的优点:
1.若要修改棋盘大小,代码的修改会很方便
2.提高的代码的可读性
在game.h头文件中声明这个初始化函数
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
然后在game.c的函数里实现
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
ps:后面创建的函数也一样,要先在game.h中声明,再到game.c函数中实现
1)按照上面的代码打印,菜单界面又弹出来了,要注意的是这里棋盘并不是没有打印出来,而是我们用" "来表示空白,所以看到的才是一片黑色,接下来我们尝试美化它。变成下面图片的样子↓
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
1.我们当然知道在二维数组里面,数组的下标是从0开始的,但作为一个小白玩家,他们不知道数组的下标。所以对于玩家来说,行和列都是从1开始的。
2.判断玩家输入的坐标是否合法(即是否超出了棋盘范围)
3.玩家落子前要判断该坐标是否为空坐标。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
我们选择用时间戳来生成一个随机数,并把随机数的范围控制在0~3以内,
生成随机数我在这篇博客里详细讲过,大家可以看到这边来生成随机数 ~详细解析,看完对下面的理解更加深刻哦~
srand((unsigned)time(NULL));
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break;
}
}
}
当玩家或者电脑每下一步棋的时候,我们就定义一个函数is_win,判断一下谁赢了;
·
当双方下的棋遍布棋盘的时候,且双方都没有赢,则为平局;
·
1、玩家赢 —> 返回X
.
2、电脑赢---->返回O
.
3、平局----->返回Q
.
4、继续---->返回C
那怎么样才算赢呢?接下来举个例子
当三行或者三列,以及两条对角线都落满相同的棋子时,那就就赢了;
如图这条斜线落满了相同的棋子,那我们就可以返回中间的红色框框的值
如果值为X,那么就是玩家胜利;
如果值为O,那么就是电脑胜利;
int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没满
}
}
return 1;//满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i =0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return'Q';
}
//游戏继续
return'C';
}
玩家和电脑下棋的思路可以这样理解
当玩家每下一步棋时,就进行输赢判断;
当电脑每下一步棋时,也进行输赢判断;
但玩家和电脑的下棋必须通过循环来实现;
当ret不等于C的时候,则跳出循环;
跳出循环后,将is_win的返回值进行比较
int ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL]= {0};
//初始化棋盘全为空格
initBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == 'X')
{
printf("你居然赢了\n");
}
else if (ret == 'O')
{
printf("不会吧不会吧,不会有人输给电脑吧\n");
}
else
{
printf("打成平局啦\n");
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break;
}
}
}
int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没满
}
}
return 1;//满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i =0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return'Q';
}
//游戏继续
return'C';
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("------三子棋游戏-----\n");
printf("--------------------\n");
printf("-------1.play-------\n");
printf("-------0.exit-------\n");
printf("---------------------\n");
}
void game()
{
int ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL]= {0};
//初始化棋盘全为空格
initBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == 'X')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == 'O')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
看一遍不一定会,但自己手打一遍肯定有用,一起打天下吧!
我是Scort,我只知道我一无所知,下期见吧!