Unity - Timeline 之 Animation track properties(动画轨道的属性)

目录:Unity - Timeline 知识汇总
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/insp_trk_anim.html
翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11

Animation track properties

动画轨道的属性

使用Inspector窗口可调整轨道的名字,设置轨道Track offsets如何应该变换,设置Avatar Mask,设置Match clip offset(匹配剪辑偏移)时的Transform需要修改的值有哪些。
Unity - Timeline 之 Animation track properties(动画轨道的属性)_第1张图片

Property Description
Display Name 轨道的名字,在Timeline资源的Playable Director组件中显示轨道的名字,与Timeline实例中轨道的名字。
Track Offsets 每个剪辑在起始端时应用的位移与旋转偏移。位移与旋转偏移从一个指定的位置和旋转,或是位置和旋转相对状态及的或是相对Timeline实例的。
Apply Transform Offset 开始动画时每个剪辑都从制动的位移和旋转偏移后开始。使用Move移动和Rotate旋转工具,可设置开始时的位移与旋转的偏移值。
Apply Scene Offsets 开始每个动画剪辑的动画时,是根据本身所在场景的位移与旋转偏移来开始的。使用这个模式一般是用于创建一个从其他状态机过渡来的,或是从另一个Timeline实例控制过渡来的。
Auto(deprecate,过期的) 如果加载一个场景或是一个项目是来自2018.3之前的构建出来的。Track Offsets会自动设置为Auto(deprecated过期的)。这个模式是为了向后兼容的。

在打开一个旧的项目,选中其他的Track Offsets模式,因为Auto(过期的) offset禁用了关键帧动画录制的功能。
Rotate tool 启用这个工具后,在Scene视图下将会显示一个Rotate(旋转用的)Gizmo。然后就可以使用它来调整旋转属性了。

Rotate tool旋转工具仅仅出现在Track Offsets是Apply Transform Offsets的方式下。
Position 设置坐标位移。Position 字段 仅仅出现在Track Offsets是Apply Transform Offsets的方式下。
Rotation 设置旋转偏移。Rotation 字段 仅仅出现在Track Offsets是Apply Transform Offsets的方式下。
Apply Avatar Mask 启用Avatar Mask,当启用时,轨道的所有的动画剪辑都会应该该Avatar Mask。
Avatar Mask 设置Avatar Mask应用于轨道上的所有剪辑。Avatar Mask作用于Animator组件中的Avatar Mask作用是一直的。

例如,你想要制作上下半身动画的混合播放时,就可以匹配使用Override Animation track来设置Avatar Mask来实现了。
Default Offsets Match Fields 展开该属性后,可以看到一系列的复选框,选中来确定哪些transform属性是需要在 处理动画剪辑的matching clip offsets要应用的属性匹配调整。

默认的Default Offset Match Fields会勾选上所有的复选框。使用 Animation Playable Asset properties(动画剪辑的属性) 来给每个动画剪辑的值来覆盖默认的设置。

你可能感兴趣的:(Unity,Timeline,译文,Timeline)