目录
一,哈希的介绍
哈希的概念
哈希冲突
哈希函数
二,哈希冲突解决
闭散列
开散列
开散列与闭散列比较
在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,查询效率可达到logN,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树节点非常多时,查询效率也不理想;最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此C++11,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器(unordered_set/unordered_map、unordered_multiset/unordered_multimap),这4个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是结构不同;
一,哈希的介绍
unordered系列关联式容器之所以效率高,是因为其底层使用了哈希结构;
顺序结构以及平衡树中,元素与其存储位置没有对应关系,因此在查找元素时,必须经过元素的多次比较;顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度即O(logN),搜索效率取决于搜索过程中的比较次数;
理想的搜索方法,即可不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素;如构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的元素之间能够建立一一对应的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素;
插入元素,根据待插入元素关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按次位置进行存放;
搜索元素,对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功;
该方式称为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(散列表)Hash Table;
该方法进行搜索不必进行多次元素比较,因此搜索速度较快;
对于两个元素的关键码、,当hash()==hash(),即不同关键码通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址,称为哈希冲突或哈希碰撞;
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”;
引发哈希冲突的原因可能是,哈希函数设计不够合理;
哈希函数设计原则
常见哈希函数
注:哈希函数设计的越精妙,哈希冲突就越低,但无法避免哈希冲突;
二,哈希冲突解决
解决哈希冲突常见方法,闭散列、开散列;
也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可把key存放到冲突位置中的“下一个”空位置中去,寻找“下一个”空位置方法有,线性探测和二次探测;
线性探测
如上述案例中,在插入元素44,计算的哈希地址为4,但该位置已存放了元素,发生了哈希冲突;线性探测,从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止;
//哈希表每个空间给个标记
//EMPTY为空,EXISTY已有元素,DELETE元素已删除
enum State{EMPTY, EXIST, DELETE}
优点:实现非常简单;
缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易发生数据堆积,即不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致效率低下;
线性探测的实现
template
class HashTable
{
struct Elem
{
pair _val;
State _state;
};
public:
HashTable(size_t capacity = 3)
:_ht(capacity, _size(0))
{
for (size_t i = 0; i < capacity; ++i)
{
_ht[i]._state = EMPTY;
}
}
bool Insert(const pair& val)
{
size_t hashAddr = HashFunc(key);
while (_ht[hashAddr] != EMPTY)
{
if (_ht[hashAddr]._state == EXIST && _ht[hashAddr]._val.first == key)
return false;
hashAddr++;
if (hashAddr == _ht.capacty())
hashAddr = 0;
}
_ht[hashAddr]._state = EXIST;
_ht[hashAddr]._val = val;
_size++;
return true;
}
int Find(const K& key)
{
size_t hashAddr = HashFunc(key);
while (_ht[hashAddr]._state != EMPTY)
{
if (_ht[hashAddr]._state == EXIST && _ht[hashAddr]._val._first == key)
return hashAddr;
hashAddr++;
}
return hashAddr;
}
bool Erase(const K& key)
{
int index = Find(key);
if (index != -1)
{
_ht[index]._state = DELETE;
_size--;
return true;
}
return false;
}
private:
size_t HashFunc(const K& key)
return key % _ht.capacity();
private:
vector _ht;
size_t _size;
};
哈希表扩容
散列表的载荷因子定义为: = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度
是散列表装满程度的标志因子,由于表长是定值,与“填入表中的元素个数”成正比,越大填入表中元素越多,产生冲突的可能性越大;反之,越小填入表中的元素越少,产生冲突的可能性就越小;实际上,散列表的平均查找长度是载荷因子的函数,只是不同处理冲突的方法有不同的函数;
对于开放定址法,载荷因子是特别重要因素,应严格限制在0.7-0.8以下;超过0.8,查表时cpu缓存不命中(cache missing)按照指数曲线上升,因此一些采用开放定址法的hash库,如Java的系统库限制了载荷因子为0.75,超过此值将resize散列表;
void CheckCapacity()
{
if (_size * 10 / _ht.capacity() >= 7)
{
HashTable(K, V, HF) newHt(GetNextPrime(ht.capacity));
for (size_t i = 0; i < _ht.capacity(); ++i)
{
if (_ht[i]._state == EXIST)
newHt.Insert(_ht[i]._val);
}
Swap(newHt);
}
}
二次探测
线性探测的缺陷时产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个位置有关系,因为找空位置的方式就是挨个往后逐个查找的;二次探测就是为了避免该问题的,找下一个空位置的方法为, 或 (i=1,2,3...,是通过散列函数Hash(X)对元素的关键码key进行计算得到的位置,m表示表的大小);
研究表明,当表长度为质数且表转载因子不超过0.5时,新表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次,因此只要表中有一半的位置,就不会存在表满的问题,在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子不超过0.5,如超过需考虑增容;
因此,闭散列最大的缺陷就是空间利润率较低,这也是哈希的缺陷;
又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头节点存储在哈希表中;
在开散列中,每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素;
开散列的实现
template
struct HashBucketNode
{
HashBucketNode(const V& data)
:_pNext(nullptr)
,_data(data)
{}
HashBucketNode* _pNext;
V _data;
};
template
class HashBucket
{
typedef HashBucketNode Node;
typedef Node* pNode;
public:
HashBucket(size_t capacity = 3)
:_size(0)
{
_ht.resize(GetNextPrime(capacity), nullptr);
}
pNode* Insert(const V& data)
{
size_t bucketNo = HashFunc(data);
pNode pCur = _ht[bucketNo];
while (pCur)
{
if (pCur->_data == data)
return pCur;
pCur = pCur->_pNext;
}
pCur = new Node(data);
pCur->_pNext = _ht[bucketNo];
_ht[bucketNo] = pCur;
_size++;
return pCur;
}
pNode* Erase(const V& data)
{
size_t bucketNo = HashFunc(data);
pNode pCur = _ht[bucketNo];
pNode pPrev = nullptr;
pNode pRet = nullptr;
while (pCur)
{
if (pCur->_data == data)
{
if (pCur == _ht[bucketNo])
_ht[bucketNo] = pCur->_pNext;
else
pPrev->_pNext = pCur->_pNext;
pRet = pCur->_pNext;
delete pCur;
_size--;
return pRet;
}
}
return nullptr;
}
pNode* Find(const V& data);
size_t Size()const;
bool Empty()const;
void Clear();
bool BucketCount()const;
void Swap(HashBucket& ht);
~HashBucket();
private:
size_t HashFunc(const V& data)
{
return data % _ht.capacity();
}
private:
vector _ht;
size_t _size;
};
开散列增容
桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中的元素个数会不断增加,可能会导致一个桶中链表节点非常多,进而影响哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容;开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此在元素个数刚好等于桶个数时,可给哈希表增容;
void _CheckCapacity()
{
size_t bucketCount = BucketCount();
if (_size == bucketCount)
{
HashBucket newHt(bucketCount);
for (size_t bucketIdx = 0; bucketIdx < bucketCount; ++bucketIdx)
{
pNode pCur = _ht[bucketIdx];
while (pCur)
{
_ht[bucketIdx] = pCur->_pNext;
size_t bucketNo = newHt.HashFunc(pCur->_data);
pCur->_pNext = newHt._ht[bucketNo];
newHt._ht[bucketNo] = pCur;
pCur = _ht[bucketIdx];
}
}
newHt._size = _size;
this->Swap(newHt);
}
}
开散列的思考
只能存储key为整数的元素,其他类型怎么解决?
除留余数法,最好模一个素数,如何每次快速取一个类似两倍关系的素数?
应用链地址法处理溢出,需增设链接指针,似乎增加了存储开销;事实上,由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求转载因子<=0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间;