1.实现效果
2.实现原理
2.1 rotate3d
rotate3d:rotate3d() CSS 函数定义一个变换,它将元素围绕固定轴移动而不使其变形。运动量由指定的角度定义; 如果为正,运动将为顺时针,如果为负,则为逆时针。
语法:
rotate3d(x, y, z, a)
含义:
x
类型,可以是 0 到 1 之间的数值,表示旋转轴 X 坐标方向的矢量。 y
类型,可以是 0 到 1 之间的数值,表示旋转轴 Y 坐标方向的矢量。 z
类型,可以是 0 到 1 之间的数值,表示旋转轴 Z 坐标方向的矢量。 a
类型,表示旋转角度。正的角度值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。
2.2 rotateZ
rotateZ:函数定义了一个转换,它可以让一个元素围绕横 Z 轴旋转,而不会对其进行变形。旋转轴围绕原点旋转,而这个原点通过transform-origin 属性来定义(默认的转换原点是 center)。
rotateZ(a) 相当于 rotate(a) or rotate3d(0, 0, 1, a)。语法
rotateZ(a)
含义:
rotateZ() 引起的旋转量由指定。如果为正,则顺时针方向移动;如果为负,则逆时针方向移动。
a 是一个‘angle ’,表示旋转的角度。正数角度表示顺时针旋转,负数则表示逆时针旋转。
1turn:一圈,即360deg。90deg = 0.25turn。
2.3 transform-origin
transform-origin:更改一个元素变形的原点,默认的转换原点是 center。
语法:
transform-origin: center;
含义:
transform-origin属性可以使用一个,两个或三个值来指定,其中每个值都表示一个偏移量。没有明确定义的偏移将重置为其对应的初始值。
如果定义了两个或更多值并且没有值的关键字,或者唯一使用的关键字是center,则第一个值表示水平偏移量,第二个值表示垂直偏移量。关键字是方便的简写方法,等同于以下角度值:
| keyword | value |
left | 0% |
center | 50% |
right | 100% |
top | 0% |
bottom | 100% |
2.4 CSS 滤镜 filter 的drop-shadow
drop-shadow:投影实际上是输入图像的 alpha 蒙版的一个模糊的、偏移的版本,用特定的颜色绘制并合成在图像下面。
函数接受shadow(在CSS3背景中定义)类型的值,除了"inset"关键字是不允许的。该函数与已有的box-shadow 属性很相似;不同之处在于,通过滤镜,一些浏览器为了更好的性能会提供硬件加速。
语法:
drop-shadow(offset-x offset-y blur-radius spread-radius color)
含义:
offset-x offset-y (必须):
offset-x指定水平距离,其中负值将阴影放置到元素的左侧。offset-y指定垂直距离,其中负值将阴影置于元素之上。如果两个值都为 0,则阴影直接放置在元素后面。blur-radius (可选) :
阴影的模糊半径,指定为。值越大,阴影就越大,也越模糊。如果未指定,则默认为
0,从而产生清晰、不模糊的边缘。不允许有负值。spread-radius (可选):
阴影的扩展半径,指定为.
正的值会导致阴影扩大和变大,而负的值会导致阴影缩小。如果未指定,则默认为 0,阴影的大小将与输入图像相同。color (可选):
阴影的颜色,指定为 color。如果未指定,则使用 color 属性的值。如果颜色值省略,WebKit中阴影是透明的。
注意:box-shadow 属性在元素的整个框后面创建一个矩形阴影,而 drop-shadow() 过滤器则是创建一个符合图像本身形状 (alpha 通道) 的阴影。
eg:
drop-shadow(16px 16px 10px black)
2.5 css伪元素
CSS 伪元素用于设置元素指定部分的样式。
::before 伪元素可用于在元素内容之前插入一些内容。
::after 伪元素可用于在元素内容之后插入一些内容。
::selection 伪元素匹配用户选择的元素部分。所有 CSS 伪元素:
|选择器 | 例子| 含义 |
::after | p::after | 在每个 p 元素之后插入内容 |
::before | p::before | 在每个 p 元素之前插入内容 |
::first-letter | p:first-letter | 选择每个p 元素的首字母 |
::first-line | p::first-line | 选择每个 p 元素的首行 |
::selection | p::selection | 选择用户选择的元素部分 |
3.实现步骤
3.1.实现外层三个转动的圆
- 假设有一个div标签,设置为圆,border颜色进行区分。
.box {
border: 2px solid var(--lineColor);
border-left: 2px solid var(--color);
border-right: 2px solid var(--color);
border-radius: 50%;
}
.box,
.box::after,
.box::before {
border: 2px solid var(--lineColor);
border-left: 2px solid var(--color);
border-right: 2px solid var(--color);
border-radius: 50%;
}
.box {
width: 200px;
height: 200px;
position: relative;
}
.box::before {
width: 180px;
height: 180px;
margin-top: -90px;
margin-left: -90px;
}
.box::after {
width: 160px;
height: 160px;
margin-top: -80px;
margin-left: -80px;
}
- 为div添加rotateZ旋转动画,旋转1圈。
.box {
animation: turn 1s linear infinite;
transform-origin: 50% 50%;
}
@keyframes turn {
100% {
transform: rotateZ(-1turn);
}
}
- 重写before和after动画,使三个圆转动有一定层次感。
.box::before {
animation: turn2 1.25s linear infinite;
}
.box::after {
animation: turn 1.5s linear infinite;
}
@keyframes turn2 {
100% {
transform: rotateZ(1turn);
}
}
3.2 实现内层三个转动的圆
- 三个div标签,设置为圆。
.box-circle,
.box-circle1,
.box-circle2 {
border: 2px solid var(--color);
opacity: .9;
border-radius: 50%;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform-origin: 50% 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: 100px;
height: 100px;
}
- 分别添加同一个rotate3d旋转动画,设置一定的动画延时。
.box-circle {
animation-delay: 0.2s;
}
.box-circle1 {
animation-delay: 1.2s;
}
.box-circle2 {
animation-delay: 2.2s;
}
@keyframes rotate {
100% {
border: none;
border-top: 2px solid var(--color);
border-bottom: 2px solid var(--color);
transform: translate(-50%, -50%) rotate3d(.5, 0.5, 0.5, -720deg);
}
}
3.3 实现中间转动的月牙
- 一个伪元素,设置为圆,添加上边框 border-top,通过drop-shadow加强阴影效果。
section::before {
content: '';
position: absolute;
height: 10px;
width: 10px;
border-radius: 100%;
border-top: 1px solid orange;
top: 50%;
left: 50%;
margin-top: -5px;
margin-left: -5px;
filter:
drop-shadow(0 0 2px var(--color)) drop-shadow(0 0 5px var(--color)) drop-shadow(0 0 10px var(--color)) drop-shadow(0 0 20px var(--color));
}
- 为其添加rotataZ旋转一圈的动画。
section::before {
animation: turn 1s infinite linear;
}
4.完整代码
圆弧转动