本文调研和分析全球游戏音乐发展现状及未来趋势,核心内容如下:
(1)全球市场游戏音乐总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2017-2021年,预测数据2022至2028年。
(2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业游戏音乐市场占有率及排名,数据2017-2021年。
(3)中国市场竞争格局,中国市场头部企业游戏音乐市场占有率及排名,数据2017-2021年,包括国际企业及中国本土企业。
(4)全球其他重点国家及地区游戏音乐规模及需求结构。
(5)游戏音乐行业产业链上游、中游及下游分析。
据恒州诚思调研统计,2021年全球游戏音乐市场规模约85亿元,2017-2021年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2028年市场规模将接近144亿元,未来六年CAGR为7.7%。
游戏音乐(Video Game Music)是一种使用于电视游戏及电脑游戏的音乐,分为主题曲、背景音乐、原声音乐或游戏音效等。全球游戏音乐核心企业主要分布在北美。欧洲。中国以及南美等地区。其中头部企业有Universalmusic、Dynamedion、Hexany Audio、Game Music Collective Oy和Somatone等。Universalmusic是占有市场份额最多的企业,占有约20%的市场份额。
本文主要包括如下企业:
Dynamedion
Hexany Audio
Moonwalk Audio
Universalmusic
Somatone
Game Music Collective Oy
7Sounds
GL33k
Vanguard-Sound
The One Studio
小旭音乐
本文重点关注如下国家或地区:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西等)
中东及非洲
按产品类型拆分,包含:
游戏内音乐
游戏外音乐
按应用拆分,包含:
电脑游戏
手机游戏
主机游戏
其他游戏
本文正文共10章,各章节主要内容如下:
第1章:游戏音乐定义及分类、全球及中国市场规模、行业发展机遇、挑战、趋势及政策
第2章:全球市场游戏音乐头部企业,收入市场占有率及排名
第3章:中国市场游戏音乐头部企业,收入市场占有率及排名
第4章:产业链、上游、中游和下游分析
第5章:全球不同产品类型游戏音乐收入及份额等
第6章:全球不同应用游戏音乐收入及份额等
第7章:全球主要地区/国家游戏音乐市场规模
第8章:全球主要地区/国家游戏音乐需求结构
第9章:全球游戏音乐头部厂商基本情况介绍,包括公司简介、游戏音乐产品、收入及最新动态等
第10章:报告结论
正文目录
1 游戏音乐市场综述
1.1 游戏音乐定义及分类
1.2 全球游戏音乐行业市场规模及预测,2017-2028
1.3 中国游戏音乐行业市场规模及预测,2017-2028
1.4 中国在全球游戏音乐市场的占比,2017-2028
1.5 中国与全球游戏音乐市场规模增速对比,2017-2028
1.6 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析
1.6.1 游戏音乐行业驱动因素及发展机遇分析
1.6.2 游戏音乐行业阻碍因素及面临的挑战分析
1.6.3 游戏音乐行业发展趋势分析
1.6.4 中国市场相关行业政策分析
2 全球头部企业市场占有率及排名
2.1 按游戏音乐收入计,全球头部企业市场占有率,2017-2022
2.2 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队,三类游戏音乐市场参与者分析
2.3 全球游戏音乐行业集中度分析
2.4 全球游戏音乐行业企业并购情况
2.5 全球游戏音乐行业头部企业产品列举
2.6 全球游戏音乐行业主要生产商总部及市场区域分布
3 中国市场头部企业市场占有率及排名
3.1 按游戏音乐收入计,中国市场头部企业市场占比,2017-2022
3.2 中国市场游戏音乐参与者份额:第一梯队、第二梯队、第三梯队
4 行业产业链分析
4.1 游戏音乐行业产业链
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按产品类型拆分,市场规模分析
5.1 游戏音乐行业产品分类
5.1.1 游戏内音乐
5.1.2 游戏外音乐
5.2 按产品类型拆分,全球游戏音乐细分市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
5.3 按产品类型拆分,全球游戏音乐细分市场规模(按收入),2017-2028
6 全球游戏音乐市场下游行业分布
6.1 游戏音乐行业下游分布
6.1.1 电脑游戏
6.1.2 手机游戏
6.1.3 主机游戏
6.1.4 其他游戏
6.2 全球游戏音乐主要下游市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
6.3 按应用拆分,全球游戏音乐细分市场规模(按收入),2017-2028
7 全球主要地区市场规模对比分析
7.1 全球主要地区游戏音乐市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
7.2 全球主要地区游戏音乐市场规模(按收入),2017-2028
7.3 北美
7.3.1 北美游戏音乐市场规模预测,2017-2028
7.3.2 北美游戏音乐市场规模,按国家细分,2021
7.4 欧洲
7.4.1 欧洲游戏音乐市场规模预测,2017-2028
7.4.2 欧洲游戏音乐市场规模,按国家细分,2021
7.5 亚太
7.5.1 亚太游戏音乐市场规模预测,2017-2028
7.5.2 亚太游戏音乐市场规模,按国家/地区细分,2021
7.6 南美
7.6.1 南美游戏音乐市场规模预测,2017-2028
7.6.2 南美游戏音乐市场规模,按国家细分,2021
7.7 中东及非洲
8 全球主要国家/地区需求结构分析
8.1 全球主要国家/地区游戏音乐市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
8.2 全球主要国家/地区游戏音乐市场规模(按收入),2017-2028
8.3 美国
8.3.1 美国游戏音乐市场规模,2017-2028
8.3.2 美国市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.3.3 美国市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.4 欧洲
8.4.1 欧洲游戏音乐市场规模,2017-2028
8.4.2 欧洲市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.4.3 欧洲市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.5 中国
8.5.1 中国游戏音乐市场规模,2017-2028
8.5.2 中国市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.5.3 中国市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.6 日本
8.6.1 日本游戏音乐市场规模,2017-2028
8.6.2 日本市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.6.3 日本市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.7 韩国
8.7.1 韩国游戏音乐市场规模,2017-2028
8.7.2 韩国市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.7.3 韩国市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.8 东南亚
8.8.1 东南亚游戏音乐市场规模,2017-2028
8.8.2 东南亚市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.8.3 东南亚市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.9 印度
8.9.1 印度游戏音乐市场规模,2017-2028
8.9.2 印度市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.9.3 印度市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.10 南美
8.10.1 南美游戏音乐市场规模,2017-2028
8.10.2 南美市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.10.3 南美市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.11 中东及非洲
8.11.1 中东及非洲游戏音乐市场规模,2017-2028
8.11.2 中东及非洲市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
8.11.3 中东及非洲市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
9 全球市场主要游戏音乐企业简介
9.1 Dynamedion
9.1.1 Dynamedion基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
9.1.2 Dynamedion公司简介及主要业务
9.1.3 Dynamedion游戏音乐产品介绍
9.1.4 Dynamedion游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
9.1.5 Dynamedion企业最新动态
9.2 Hexany Audio
9.2.1 Hexany Audio基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
9.2.2 Hexany Audio公司简介及主要业务
9.2.3 Hexany Audio游戏音乐产品介绍
9.2.4 Hexany Audio游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
9.2.5 Hexany Audio企业最新动态
9.3 Moonwalk Audio
9.3.1 Moonwalk Audio基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
9.3.2 Moonwalk Audio公司简介及主要业务
9.3.3 Moonwalk Audio游戏音乐产品介绍
9.3.4 Moonwalk Audio游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
9.3.5 Moonwalk Audio企业最新动态
9.4 Universalmusic
9.4.1 Universalmusic基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
9.4.2 Universalmusic公司简介及主要业务
9.4.3 Universalmusic游戏音乐产品介绍
9.4.4 Universalmusic游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
9.4.5 Universalmusic企业最新动态
9.5 Somatone
9.5.1 Somatone基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
9.5.2 Somatone公司简介及主要业务
9.5.3 Somatone游戏音乐产品介绍
9.5.4 Somatone游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
9.5.5 Somatone企业最新动态
9.6 Game Music Collective Oy
9.6.1 Game Music Collective Oy基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
9.6.2 Game Music Collective Oy公司简介及主要业务
9.6.3 Game Music Collective Oy游戏音乐产品介绍
9.6.4 Game Music Collective Oy游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
9.6.5 Game Music Collective Oy企业最新动态
9.7 7Sounds
9.7.1 7Sounds基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
9.7.2 7Sounds公司简介及主要业务
9.7.3 7Sounds游戏音乐产品介绍
9.7.4 7Sounds游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
9.7.5 7Sounds企业最新动态
9.8 GL33k
9.8.1 GL33k基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
9.8.2 GL33k公司简介及主要业务
9.8.3 GL33k游戏音乐产品介绍
9.8.4 GL33k游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
9.8.5 GL33k企业最新动态
9.9 Vanguard-Sound
9.9.1 Vanguard-Sound基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
9.9.2 Vanguard-Sound公司简介及主要业务
9.9.3 Vanguard-Sound游戏音乐产品介绍
9.9.4 Vanguard-Sound游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
9.9.5 Vanguard-Sound企业最新动态
9.10 The One Studio
9.10.1 The One Studio基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
9.10.2 The One Studio公司简介及主要业务
9.10.3 The One Studio游戏音乐产品介绍
9.10.4 The One Studio游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
9.10.5 The One Studio企业最新动态
9.11 小旭音乐
9.11.1 小旭音乐基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
9.11.2 小旭音乐公司简介及主要业务
9.11.3 小旭音乐游戏音乐产品介绍
9.11.4 小旭音乐游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
9.11.5 小旭音乐企业最新动态
10 研究成果及结论
11 附录
11.1 研究方法
11.2 数据来源
11.2.1 二手信息来源
11.2.2 一手信息来源
11.3 数据交互验证
11.4 免责声明
表格目录
表1 中国与全球游戏音乐市场规模增速对比(2017-2028)&(万元)
表2 全球游戏音乐行业面临的阻碍因素及挑战分析
表3 全球游戏音乐行业发展趋势分析
表4 中国市场相关行业政策分析及影响
表5 全球头部企业游戏音乐收入(2017-2022)&(万元),按2021年数据排名
表6 全球头部厂商游戏音乐收入份额,2017-2022,按2021年数据排名
表7 行业集中度分析,近三年(2020-2022)全球游戏音乐 CR3(前三大厂商市场份额)
表8 全球游戏音乐行业企业并购情况
表9 全球游戏音乐行业头部企业产品列举
表10 全球游戏音乐行业主要生产商总部及市场区域分布
表11 中国市场头部企业游戏音乐收入(2017-2022)&(万元),按2021年数据排名
表12 中国市场头部企业游戏音乐收入份额,2017-2022
表13 全球游戏音乐核心上游企业
表14 全球游戏音乐行业代表性下游客户
表15 按产品类型拆分,全球游戏音乐细分市场规模增速预测(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,万元)
表16 按应用拆分,全球游戏音乐细分市场规模增速预测(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,万元)
表17 全球主要地区游戏音乐市场规模增速预测(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,万元)
表18 全球主要地区游戏音乐收入(2017-2028)&(万元)
表19 全球主要国家/地区游戏音乐市场规模增速预测(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,万元)
表20 全球主要国家/地区游戏音乐收入(万元),2017-2028
表21 全球主要国家/地区游戏音乐收入份额,2017-2028
表22 Dynamedion基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
表23 Dynamedion公司简介及主要业务
表24 Dynamedion游戏音乐产品介绍
表25 Dynamedion游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表26 Dynamedion企业最新动态
表27 Hexany Audio基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
表28 Hexany Audio公司简介及主要业务
表29 Hexany Audio游戏音乐产品介绍
表30 Hexany Audio游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表31 Hexany Audio企业最新动态
表32 Moonwalk Audio基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
表33 Moonwalk Audio公司简介及主要业务
表34 Moonwalk Audio游戏音乐产品介绍
表35 Moonwalk Audio游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表36 Moonwalk Audio企业最新动态
表37 Universalmusic基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
表38 Universalmusic公司简介及主要业务
表39 Universalmusic游戏音乐产品介绍
表40 Universalmusic游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表41 Universalmusic企业最新动态
表42 Somatone基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
表43 Somatone公司简介及主要业务
表44 Somatone游戏音乐产品介绍
表45 Somatone游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表46 Somatone企业最新动态
表47 Game Music Collective Oy基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
表48 Game Music Collective Oy公司简介及主要业务
表49 Game Music Collective Oy游戏音乐产品介绍
表50 Game Music Collective Oy游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表51 Game Music Collective Oy企业最新动态
表52 7Sounds基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
表53 7Sounds公司简介及主要业务
表54 7Sounds游戏音乐产品介绍
表55 7Sounds游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表56 7Sounds企业最新动态
表57 GL33k基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
表58 GL33k公司简介及主要业务
表59 GL33k游戏音乐产品介绍
表60 GL33k游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表61 GL33k企业最新动态
表62 Vanguard-Sound基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
表63 Vanguard-Sound公司简介及主要业务
表64 Vanguard-Sound游戏音乐产品介绍
表65 Vanguard-Sound游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表66 Vanguard-Sound企业最新动态
表67 The One Studio基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
表68 The One Studio公司简介及主要业务
表69 The One Studio游戏音乐产品介绍
表70 The One Studio游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表71 The One Studio企业最新动态
表72 小旭音乐基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
表73 小旭音乐公司简介及主要业务
表74 小旭音乐游戏音乐产品介绍
表75 小旭音乐游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表76 小旭音乐企业最新动态
表77 研究范围
表78 分析师列表
图表目录
图1 游戏音乐产品图片
图2 全球游戏音乐行业收入及预测(2017-2028)&(万元)
图3 中国市场游戏音乐收入及预测(2017-2028)&(万元)
图4 中国市场游戏音乐占全球总收入的份额,2017-2028
图5 全球游戏音乐市场参与者,2021年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额
图6 中国市场游戏音乐参与者,2021年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额
图7 游戏音乐行业产业链
图8 游戏内音乐
图9 游戏外音乐
图10 按产品类型拆分,全球游戏音乐细分市场规模(2017-2028)&(万元)
图11 按产品类型拆分,全球游戏音乐市场份额,2017-2028
图12 电脑游戏
图13 手机游戏
图14 主机游戏
图15 其他游戏
图16 按应用拆分,全球游戏音乐细分市场规模(2017-2028)&(万元)
图17 按应用拆分,2017-2028年全球游戏音乐市场份额,2017-2028
图18 全球主要地区游戏音乐收入份额,2017-2028
图19 北美游戏音乐市场规模预测(按收入,万元),2017-2028
图20 北美游戏音乐市场份额(按收入),按国家细分,2021
图21 欧洲游戏音乐市场规模预测(按收入,万元),2017-2028
图22 欧洲游戏音乐市场份额(按收入),按国家细分,2021
图23 亚太游戏音乐市场规模预测(按收入,万元),2017-2028
图24 亚太游戏音乐市场份额(按收入),按国家/地区细分,2021
图25 南美游戏音乐市场规模预测(按收入,万元),2017-2028
图26 南美游戏音乐市场份额(按收入),按国家细分,2021
图27 中东及非洲游戏音乐市场规模预测(按收入,万元),2017-2028
图28 美国游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
图29 美国市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图30 美国市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图31 欧洲游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
图32 欧洲市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图33 欧洲市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图34 中国游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
图35 中国市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图36 中国市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图37 日本游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
图38 日本市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图39 日本市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图40 韩国游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
图41 韩国市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图42 韩国市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图43 东南亚游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
图44 东南亚市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图45 东南亚市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图46 印度游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
图47 印度市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图48 印度市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图49 南美游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
图50 南美市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图51 南美市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图52 中东及非洲游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
图53 中东及非洲市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图54 中东及非洲市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
图55 关键采访目标
图56 自下而上及自上而下验证
图57 资料三角测定