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之前做了一个 Chrome 插件,可以根据地址的不同生成不同的图标,这样可以很方便的区分不同的开发环境,效果如下
主要实现过程其实不复杂,首先获取网站 favicon,然后给 favicon 添加标识,重新绘制生成就行了
其中,这里的图标就是通过 SVG 生成的,下面看看具体实现吧。
一、favicon 的获取方式
想知道获取方式,可以先了解设置方式。
一般有两种方式可以设置网站的 favicon
。
第一种,通过 link
标签设置(需要rel="icon"
属性)
第二种,直接在网站根目录放一张favicon.ico
(必须是这个名称,浏览器默认的),html 中什么也不用设置
- 网站目录
index.html
favicon.ico
如果以上都没有设置,那么大概率会看到以下错误
了解这些,获取就简单了,先通过link
获取,只要rel
包含icon
就行了
const link = document.querySelector('link[rel~="icon"]');
如果找不到,可以请求/favicon.ico
,这里直接添加一个link
function getLink(){
const link = document.querySelector('link[rel~="icon"]');
if (link) {
return link
} else {
const link = document.createElement('link');
link.rel = "icon";
link.href = "/favicon.ico"
document.head.append(link);
return link
}
}
这样获取的link
就保证存在了,然后就是绘制
二、利用 canvas 进行绘制
由于需要合成图像,所以需要先绘制原有图像。提到图像绘制,可以想到 canvas 绘制,只需要一点点 canvas 基础知识就足够了。具体实现如下
const canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
img = new Image();
img.crossOrigin = 'anonymous';
img.onload = () => {
canvas.height = img.height;
canvas.width = img.width;
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
let dataURL = canvas.toDataURL("image/png");
resolve(dataURL);
canvas = null;
};
img.src = url;
由于存在/favicon.ico
没有设置的情况,所以需要在 img 加载失败的时候给一张默认图
img.onerror = () => {
resolve("默认图base64");
}
这样就能获取到 favicon 的图像信息了
三、利用 SVG 进行图片合成
在上面的基础上,其实可以继续通过 canvas 进行绘制,再绘制一个标签也不是难事。不过这里可以采用 SVG 的方式来进行绘制,有以下一些优点
- 成本更低,比 canvas 更易理解
- 灵活性高,可以通过 CSS 进行一些样式控制
首先,我们可以在 HTML 中自由的、像正常网页开发一样,绘制这样一个布局,相信没有什么难度
local
由于宽度有限,所以需要强制文本换行,超出隐藏,关键样式如下
strong{
position: absolute;
bottom: 0;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
text-transform: uppercase;
background-color: orange;
color: #fff;
padding: 0px 2px;
border-radius: 2px;
font-size: 12px;
box-sizing: border-box;
max-width: 100%;
width: max-content;
height: 16px;
line-height: 16px;
word-break: break-all;
overflow: hidden;
}
接着,将这一段 html 放入 foreignObject
标签中,关于 foreignObject 的作用,有兴趣的可以参考张鑫旭老师的这篇文章 SVG 简介与截图等应用,在这里,你可以简单理解为是可以包含 HTML 的标签,而 SVG 本身也是一种图片,这样就达到了合成图像的目的
具体实现如下
const link = getLink();
const icon = await img2Base64(link.href);
const favicon = `data:image/svg+xml;charset=utf-8,`.replace(/\n/g, '').replace(/\t/g, '').replace(/#/g, '%23')
这里需要注意几点
- img 标签在 svg 中需要写成
闭合形态,不然会被认为结构错误
- img 只能使用内联图片,比如 base64,这也是为何绘制原始 favicon 的原因
- 如果使用内联 svg,需要对 svg 进行转义
- 字符串中的单双引号问题也需要注意一下
然后,将生成的 SVG 直接设置为 favicon
link.href= favicon;
这样就能正常的渲染了~
完整实现可以参考项目:https://github.com/XboxYan/auto-dev-favicon-chrome-plugin
四、一些局限性
首先是兼容性。
目前只有 Chrome 和 Firefox 是支持的,为了兼容其他浏览器,可以用一个 .ico
来兜底
另外,在 Chrome 上还有一个限制(不知道是不是Chrome 更新后的限制),当 favicon 使用 svg 格式图片时,此时的 svg 会处于一种secure-static-mode,在这种模式下,所有动画都不会执行,会处于第一帧,比如下面这个例子
很简单的一个背景颜色动画。在 Firefox 上是用作 favicon 是有动画的
但是,Chrome 上却不行,只有禁止的第一帧
所以之前想实现标识文本滚动的效果可以就此打住了
比较类似的还有媒体查询,之前在网上看到有这样的实现,直接在 SVG 中实现黑暗模式
但是也是同样的问题,只有 Firefox 下可行,Chrome是静止不动的
总的来说,SVG 在绘制方面提供了无限可能,不仅仅是本文中的案例,觉得 canvas 过于复杂的都可以考虑这一方案
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