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- px:pixel像素的缩写,绝对长度单位,它的大小取决于屏幕的分辨率,是开发网页中常常使用的单位。
- em:相对长度单位,在
font-size
中使用是相对于父元素的字体大小,在其他属性中使用是相对于自身的字体大小,如 width。如当前元素的字体尺寸未设置,由于字体大小可继承的原因,可逐级向上查找,最终找不到则相对于浏览器默认字体大小。- rem:相对长度单位,相对于根元素的字体大小,根元素字体大小未设置,使用浏览器默认字体大小。
- vw:相对长度单位,相对于视窗宽度的1%。
- vh:相对长度单位,相对于视窗高度的1%。
加分回答:
- rem应用:在移动端网页开发中,页面要做成响应式的,可使用rem配合媒体查询或者flexible.js实现。原理是通过媒体查询或者flexible.js,能够在屏幕尺寸发生改变时,重置html根元素的字体大小,页面中的元素都是使用rem为单位设置的尺寸,因此只要改变根元素字体大小,页面中的其他元素的尺寸就自动跟着修改
- vw应用:由于vw被更多浏览器兼容之后,在做移动端响应式页面时,通常使用vw配合rem。原理是使用vw设置根元素html字体的大小,当窗口大小发生改变,vw代表的尺寸随着修改,无需加入媒体查询和flexible.js,页面中的其他元素仍使用rem为单位,就可实现响应式。
区别:
- history和hash都是利用浏览器的两种特性实现前端路由,history是利用浏览历史记录栈的API实现,hash是监听location对象hash值变化事件来实现
- history的url没有’#'号,hash反之
- 相同的url,history会触发添加到浏览器历史记录栈中,hash不会触发,history需要后端配合,如果后端不配合刷新新页面会出现404,hash不需要。
原理:
- HashRouter的原理:通过
window.onhashchange
方法获取新URL中hash值,再做进一步处理- HistoryRouter的原理:通过
history.pushState
使用它做页面跳转不会触发页面刷新,使用window.onpopstate
监听浏览器的前进和后退,再做其他处理
加分回答:hash模式下url会带有#,需要url更优雅时,可以使用history模式。 需要兼容低版本的浏览器时,建议使用hash模式。 需要添加任意类型数据到记录时,可以使用history模式。
localStorage只能用于长久保存整个网站的数据,保存的数据没有过期时间,直到手动去删除。所以要实现可过期的localStorage缓存的中重点就是:如何清理过期的缓存。
目前有两种方法,一种是惰性删除,另一种是定时删除。
- 惰性删除是指某个键值过期后,该键值不会被马上删除,而是等到下次被使用的时候,才会被检查到过期,此时才能得到删除。实现方法是,存储的数据类型是个对象,该对象有两个key,一个是要存储的value值,另一个是当前时间。获取数据的时候,拿到存储的时间和当前时间做对比,如果超过过期时间就清除Cookie。
- 定时删除是指,每隔一段时间执行一次删除操作,并通过限制删除操作执行的次数和频率,来减少删除操作对CPU的长期占用。另一方面定时删除也有效的减少了因惰性删除带来的对localStorage空间的浪费。实现过程,获取所有设置过期时间的key判断是否过期,过期就存储到数组中,遍历数组,每隔1S(固定时间)删除5个(固定个数),直到把数组中的key从localstorage中全部删除。
Vuex是集中管理项目公共数据的。Vuex 有state、mutations 、getters、actions、module属性。
- state 属性用来存储公共管理的数据。
- mutations 属性定义改变state中数据的方法, 注意:不要在mutation中的方法中写异步方法ajax,那样数据就不可跟踪了 。
- getters 属性可以认为是定义 store 的计算属性。就像计算属性一样,getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。
- action属性类似于 mutation,不同在于:Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。Action 可以包含任意异步操作。
- moudle属性是将store分割成模块。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块,从上至下进行同样方式的分割
使用方法: state :直接以对象方式添加属性 mutations :通过store.commit
调用 action:通过store.dispatch
方法触发 getters:直接通过store.getters.调用
call、apply、bind的作用都是改变函数运行时的this指向。
bind和call、apply在使用上有所不同,bind在改变this指向的时候,返回一个改变执行上下文的函数,不会立即执行函数,而是需要调用该函数的时候再调用即可,但是call和apply在改变this指向的同时执行了该函数。
bind只接收一个参数,就是this指向的执行上文。 call、apply接收多个参数,第一个参数都是this指向的执行上文,后面的参数都是作为改变this指向的函数的参数。
但是call和apply参数的格式不同,call是一个参数对应一个原函数的参数,但是apply第二个参数是数组,数组中每个元素代表函数接收的参数,数组有几个元素函数就接收几个元素。
变量提升是指JS的变量和函数声明会在代码编译期,提升到代码的最前面。
变量提升成立的前提是使用Var关键字进行声明的变量,并且变量提升的时候只有声明被提升,赋值并不会被提升,同时函数的声明提升会比变量的提升优先。
变量提升的结果,可以在变量初始化之前访问该变量,返回的是undefined。在函数声明前可以调用该函数。
加分回答: 使用let和const声明的变量是创建提升,形成暂时性死区,在初始化之前访问let和const创建的变量会报错。
箭头函数相当于匿名函数,简化了函数定义。
箭头函数有两种写法,当函数体是单条语句的时候可以省略{}和return。另一种是包含多条语句,不可以省略{}和return。
箭头函数最大的特点就是没有this,所以this是从外部获取,就是继承外部的执行上下文中的this,由于没有this关键字所以箭头函数也不能作为构造函数, 同时通过call()
或apply()
方法调用一个函数时,只能传递参数(不能绑定this),第一个参数会被忽略。箭头函数也没有原型和super。不能使用yield关键字,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。不能返回直接对象字面量。
setState在合成事件和生命周期函数中是异步的,在原生事件和定时器中都是同步的。
前端性能优化分为两类,一类是文件加载更快,另一类是文件渲染更快。
加载更快的方法: 让传输的数据包更小(压缩文件/图片);图片压缩和文件压缩 减少网络请求的次数;雪碧图/精灵图、节流防抖 减少渲染的次数;缓存(HTTP缓存、本地缓存、Vue的keep-alive缓存等)
渲染更快的方法: 提前渲染:ssr服务器端渲染; 避免渲染阻塞:CSS放在HTML的head中 JS放在HTML的body底部 ;避免无用渲染:懒加载 ;减少渲染次数:对dom查询进行缓存、将dom操作合并、使用减少重排的标签
展开语法(Spread syntax), 可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;
还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
常见的场景:等价于apply的方式、将数组展开为构造函数的参数、字面量数组或字符串连接不需要使用concat等方法了、构造字面量对象时,进行浅克隆或者属性拷贝
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