程序:
概念:为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合,即指一段静态的代码,静态对象
进程:
概念:是程序的一次执行过程,或是 正在运行的一个程序。是一个 动态的过程:产生、存在和消亡的过程。——生命周期
如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
程序是静态的,进程是动态的
进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程:
概念:进程可进一步细化为线程,是 一个程序内部的一条执行路径
1.若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
2.线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
3.一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患
单核CPU:其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务,但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。感觉是同时在进行。
多核CPU:能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:多个人做同一件事(购物-多人购买同一件商品)
背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),
肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:
提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
提高计算机系统CPU的利用率
改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
程序需要同时执行两个或多个任务。
程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
需要一些后台运行的程序时(垃圾回收)
步骤:
创建一个Thread
的子类
重写run()
的方法
创建Thread类的子类对象
通过该对象调用start()
Thread
的子类 这个子类应该重写run()
的方法 ,将线程的操作写在run()方法中。 然后可以分配并启动子类的实例。1.创建`Thread的子类。
class PrimeThread extends Thread {
long minPrime;
PrimeThread(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
public void run() {
// compute primes larger than minPrime 线程运行的代码
. . .
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
然后,以下代码将创建一个线程并启动它运行:
//启用线程,运行run()方法的内容
PrimeThread p = new PrimeThread(143);
p.start();
PrimeThread p2 = new PrimeThread(143);
p2.start();
--------------------------------简化版----------------------------------------------
new Thread(){
public void run(){
//业务逻辑
}
}.start();
Runnable
接口 类然后实现了run
方法。 然后可以分配类的实例,在创建Thread
对象时作为参数传递,并启动。
可以天然的实现共享数据的效果
class PrimeRun implements Runnable {
long minPrime;
PrimeRun(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
public void run() {
// compute primes larger than minPrime
//业务逻辑
. . .
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
然后,以下代码将创建一个线程并启动它运行:
PrimeRun p = new PrimeRun(143);
Thread t1 = new Thread(p);
Thread t1 = new Thread(p);
t1.start()
t1.start();
与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
call()方法,可以有返回值
方法可以抛出异常
支持泛型的返回值
需要借助FutureTask类,比如 加入线程中 或者是 获取返回结果
Future接口
1.FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
2.可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
3.FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
//业务逻辑
return Object;
}
}
----------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
//6.获取Callable中call方法的返回值 不需要返回值可以不写
try {
Object sum = futureTask.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
背景:
经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理
线程池相关API
ExecutorService:
方法 | 返回值 | 作用 |
---|---|---|
execute(Runnable command) | void | 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable |
submit(Callable task) | 执行任务,有返回值,一般又来执行Callable | |
shutdown() | void | 关闭连接池 |
ThreadPoolExecutor: ExecutorService的实现类可以设置线程词的属性
方法 | 作用 |
---|---|
corePoolSize | 核心池的大小 |
maximumPoolSize | 最大线程数 |
keepAliveTime | 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止 |
… |
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
可以方法 | 作用 |
---|---|
Executors.newCachedThreadPool(): | 创建一个可根据需要创建新线程的线程池 |
Executors.newFixedThreadPool(n); | 创建一个可重用固定线程数的线程池 |
Executors.newSingleThreadExecutor() | 创建一个只有一个线程的线程池 |
Executors.newScheduledThreadPool(n) | 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行 |
案例:
class RunThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
// 业务逻辑
}
}
class CallThread implements Callable{
@Override
public Object call() throws Exception {
//业务逻辑 和 需要return出去的结果
return obj;
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
/**ThreadPoolExecutor 可以设置线程词的属性 根据ExecutorService的实现类来设置属性
* ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
* service1.setCorePoolSize(15);
* service1.setKeepAliveTime();
*/
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new RunThread());//适合适用于Runnable
service.submit(new CallThread());//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
常用方法 | 作用 |
---|---|
start() | 启用当前线程的run() |
run() | 通常需要重写Thread的run(),将线程操作放在里面 |
currentThread() | Thread的静态方法,获取当前线程的信息 |
getName() | 获取当前线程的名字 |
setName() | 设置线程的名字 |
yield() | 释放当前CPU的执行权 |
join() | 在线程A中调用线程B的join(),此时A线程进入阻塞状态, 直到线程B完全执行,线程A才结束阻塞状态(线程插入) |
stop() | 强制结束当前线程 |
sleep(long millis) | 线程休眠,休眠时间结束并不会立即运行, 还需要等待系统分配资源,单位毫秒 |
wait() | 线程等待,等候其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒 |
notify() | 唤醒单个正在排队等待同步资源的线程 |
notifyAll() | 唤醒所有正在排队等待同步资源的线程 |
isAlive() | 判断当前是否存活,也就是线程是否执行完毕 |
getPriority() | 获取线程优先级 |
setPriority(int newPriority) | 设置线程优先级 |
说明
线程创建时继承父线程的优先级
低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用,具体受到CPU的影响
线程的优先级等级
MAX_PRIORITY:10
MIN _PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 (默认)
涉及的方法
getPriority() **:**返回线程优先值
setPriority(int newPriority) **:**改变线程的优先级
什么是线程安全
解决方案:对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
如何解决:通过同步机制来解决 synchronized
创建线程安全的方式:
1. 同步代码块:
synchronized (obj){
// 需要被同步的代码(操作共享数据的代码);
}
2. synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法。
例如:
public synchronized void show (String name){
….
}
3.lock锁
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void xxx() {
try{
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,
而在其被解锁之时,另一个任务就可以锁定并使用它了
1. synchronized 的锁是什么?
任意对象都可以作为同步锁。所有对象都自动含有单一的锁(监视器)。
同步方法的锁:静态方法(类名.class)、非静态方法(this)
同步代码块:自己指定,很多时候也是指定为this或类名.class
2. 注意:
必须确保使用同一个资源的多个线程共用一把锁,这个非常重要,否则就无法保证共享资源的安全
一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁(类名.class),所有非静态方法共用同一把锁(this),
同步代码块(指定需谨慎)
同步代码块
class PrimeThread implements Runnable{};
synchronized (this){
// 需要被同步的代码(操作共享数据的代码); this代表同一个对象(唯一)
}
class PrimeThread extends Thread{};
synchronized (PrimeThread.class){
// 需要被同步的代码(操作共享数据的代码); 类只会加载一次,可以作为同步锁
}
同步方法
class PrimeThread implements Runnable{};
public synchronized void show (String name){
// 默认的锁是this
}
class PrimeThread extends Thread{};
public synchronized void show (String name){
// 默认的锁是this,实现不了线程安全,继承会创建多个对象
// 解决办法,把当前方法改为静态的,默认的锁会改为当前类PrimeThread.class
}
3. 同步的范围
范围太小:没锁住所有有安全问题的代码
范围太大:没发挥多线程的功能。可能出现不符合逻辑的功能
4.线程的安全问题:
对于单例模式:在多线程过程中,首先线程A先获得系统资源但还未完全创建出单例对象,轮到线程B获得系统资源也进入方法创建单例对象,则结果会new两次单例对象。
解决方法:
在创建单例对象的方法加上 synchronized
或者在创建单例的代码中用synchronized { }包住
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
案例:
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
结果可能是
ab 12 / adcd 1234
cd 34 / cdab 3412
死锁,什么都不输出(假设线程0先握住锁s1,线程1先握住s2,休眠结束后,两个线程都没有释放锁就导致死锁产生)
专门的算法、原则
尽量减少同步资源的定义
尽量避免嵌套同步
从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void xxx() {
try{
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
注:要使用try{}finally{},确定解锁,要不会占用资源
synchronized与Lock的对比
隐式锁,出了作用域自动释放
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有
更好的扩展性(提供更多的子类)
生命周期中通常要经历如下的 五种状态:
新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run()方法定义了线程的操作和功能
阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
一、 wait() 与notify() 和notifyAll()
令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当前线程排队等候其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。
wait()和sleep();
- 相同的:都可以使线程进入阻塞状态T
- 不同点:
- 声明位置不同,sleep()声明在Thread中,wait()声明在Object中
- sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
- 如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
wait()释放锁释放资源进入等待状态,sleep()进入阻塞状态,不释放锁
唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待
唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待.
二、
java.lang.IllegalMonitorStateException异常。
三、