C#高性能低GC 非托管动态扩容数组

开始之前

相比固定长度的Array,大家可能在编程的时候经常会使用 List ,同时可能会经常往里面Add东西,因为List具有可扩容性,但是注重GC的朋友会发现(比如Unity开发者),List.Resize会造成扩容前 数组长度*泛型类型 所占字节长度的GC,同时会造成耗时,以及额外的内存占用(比如List有100个元素的时候触发了扩容,新容量为200,但是总共一共插入了150个元素,导致有50个分配的内存没被利用)

Stream(例如MemoryStream)与List一样,在Resize里会分配当前容量两倍的新byte托管数组,也会造成和上面提到的一样的情况,导致GC和可能存在的额外内存占用,以及拷贝托管数组的耗时。

那么有没有什么办法能实现一个:

  1. 能插入元素

  2. 能动态扩容

  3. 扩容不造成GC

  4. 能指定扩容长度

包含上述内容的动态扩容数组呢?

让我们先看看List和Stream的原理

List 和Stream

List 和Stream一样,基本是内部有一个托管数组 T[] 或 byte[] ,

内部会记录当前总容量,以及元素总数,Stream还会额外记录当前的位置

且内部实现了Resize方法,会new一个新的 托管数组 ,长度为当前总 容量的两倍

紧接着会把老数组的元素 复制 到新数组上,老数组 不会再被引用 且造成 GC

Span和Memory

最近C#提供了Span和Memory类型,提供了安全操作连续内存的方法

他们的内部实现是这样的:

  1. 记录对应泛型类型的 指针

  2. 记录该指针的 长度 (多少个元素)

Span和Memory有一点微小的区别,比如在栈上和托管堆上(Span是ref struct,Memory则是readonly struct的缘故),导致他们的用法不太一样,不过本文只需要关心他们的实现原理。

是不是发现和 List 以及Stream很像?只是托管数组变成指针了,然后少了一些成员?

指针

指针是什么?指针就是一个变量在内存里的地址,所以叫做指针(Pointer),因为指针指向了内存内的一个变量

在内存中的变量有两种情况,一种是 被GC托管的变量 ,一种是 不被GC托管的变量 ,而我们的List和Stream内部的数组,就是 托管数组,由GC托管 。

如果对Span和Memory熟悉的,应该知道List可以直接转Span,怎么做到的呢?只需要把List内部托管的数组的指针传给Span的构造参数就行(List转Memory也可以就是需要自己实现,有点复杂)

那么延伸的想法就来了,如果我们用 非托管指针代替分配的托管数组 来存我们的元素,是不是就可以 不被GC托管而不被产生GC 了?答案是,没错。

自行分配非托管内存

如果我们需要申请非托管内存,我们需要实现以下一条很重要原则:

  • 手动申请的非托管内存必须用好后手动释放(不然就会造成野指针)

C#有两种方法申请非托管内存,并且任何能运行C#的平台都支持(Unity也是支持的,哪怕是IL2CPP)

  1. Marshal.AllocHGlobal ,该方法会返回指定长度的非托管内存,并且返回的内存 有可能会有值

  2. Marshal.AllocCoTaskMem ,该方法会返回 至少 指定长度的非托管内存,但是 也有可能 会返回 超过改长度 的内存,且返回的内存 不会有值(全是0)

这里很明显,第一个提到的方法适合我们的使用场景

托管的动态扩容数组类型

既然用 Sturct可以避免创建时造成的GC (如Span, Memory都是struct),为什么我们要用托管类型( Class )去 定义 我们的 动态扩容数组 呢?

请看一下上面提到的原则, 手动申请的非托管内存必须用好后手动释放(不然就会造成野指针)

只有通过托管类型,我们才能做到这一点:

  • 在构造函数( Constructor 内 申请 非托管内存)

  • 在折构函数( Finalizer 内 释放 申请的内存)

折构函数就是一个对象被GC回收前调用的函数)

实现一个非托管类型的动态扩容数组

因为 非托管类型转指针比较方便 ,所以本文我们 先实现一个非托管类型的动态扩容数组

根据我们上面提到的思路,可以得出以下代码(注,此代码不是完整体):

/// 
/// A buffer that can dynamically extend
/// 
/// 
public sealed unsafe class ExtensibleBuffer where T : unmanaged
{
 /// 
 /// Init extensible buffer with a capacity
 /// 
 /// 
 /// 
 private ExtensibleBuffer(int size, T[] initialData)
{
   sizeOfT = (byte)sizeof(T);
   ExpandSize = size;
   Data = (T*)Marshal.AllocHGlobal(sizeOfT * ExpandSize);
   if (initialData != null)
  {
     fixed(T* ptr = initialData)
    {
       CopyFrom(ptr, 0, 0, initialData.Length);
    }
  }

   TotalLength = ExpandSize;
   GC.AddMemoryPressure(sizeOfT * ExpandSize);
}
 
 /// 
 /// Free allocated memories
 /// 
 ~ExtensibleBuffer()
{
   Marshal.FreeHGlobal((IntPtr)Data);
   GC.RemoveMemoryPressure(sizeOfT * TotalLength);
}
}

上面的代码 实现了构造函数和折构函数 ,其中构造函数的 参数指定了扩容大小 ,方法内部 获取了泛型T的内存大小 ,并且 申请了类型大小*扩容数量个字节 的 内存 ,并且如果 有初始化数据 ,就 把初始化托管数据复制到非托管内存上

同时,会标记 目前的总长度 ,以及 通知GC我们有申请的内存大小的内存压力(促进GC多去回收)

折构函数内,我们 释放了申请的内存 ,同时 通知GC我们之前申请的内存大小的内存压力没了,被我们释放了(让GC不要再关系我们这个动态扩容数组了)

索引器

索引器就是数组/List返回指定位置元素的方法:

/// 
/// Get element at index
/// 
/// 
public T this[int index]
{
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
 get => Data[index];
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
 set
{
   EnsureCapacity(ref index);
   Data[index] = value;
}
}

我们在插入的时候检查下申请的内存就好,确保插入到有效的内存里。

实现扩容

既然要 避免每次扩容都双倍现在的长度从而造成内存浪费 ,我们需要在 构造函数里标记扩容大小 ,然后 每次扩容的时候当前总长度+=扩容大小 就好

幸运的是C#提供了一个重新分配通过 Marshal.AllocHGlobal 申请的内存的方法:

Marshal.ReAllocHGlobal

这个方法需要传 两个参数 ,第一个参数是 原申请的指针 ,第二个参数是 新长度(转指针)

通过简单的封装,我们得到了:

/// 
/// Ensure index exists
/// 
/// 
private void EnsureCapacity(ref int index)
{
 if (index < TotalLength) return;
 while (index >= TotalLength)
{
   TotalLength += ExpandSize;
   GC.AddMemoryPressure(sizeOfT * ExpandSize);
}
 Extend();
}

/// 
/// Extend buffer
/// 
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
private void Extend()
{
 Data = (T*)Marshal.ReAllocHGlobal((IntPtr)Data, new IntPtr(TotalLength * sizeOfT));
}

我们只需要定期触发(比如每次插入的时候,访问的话为了性能我们就不检查了,因为是指针,也不会导致数组越界,只是会返回我们想不到的结果) EnsureCapacity ,来 检查指定的索引是否被我们申请过 ,如果 没的话 ,就 动态扩容以及通知GC即可

从外部的数组/指针里复制元素

我们只需要 取别的数组/指针 ,然后 从指定偏移开始 , 复制指定长度 到我们 申请的指针的指定位置 即可:

/// 
/// Copy data to extensible buffer
/// 
/// 
/// 
/// 
/// 
/// 
public void CopyFrom(T[] src, int srcIndex, int dstIndex, int length)
{
 fixed (T* ptr = src)
{
   CopyFrom(ptr, srcIndex, dstIndex, length);
}
}

/// 
/// Copy data to extensible buffer
/// why unaligned? https://stackoverflow.com/a/72418388
/// 
/// 
/// 
/// 
/// 
/// 
public void CopyFrom(T* src, int srcIndex, int dstIndex, int length)
{
 var l = dstIndex + length;
 //size check
 EnsureCapacity(ref l);
 //copy
 Unsafe.CopyBlockUnaligned(Data + dstIndex, src + srcIndex, (uint)length);
}

StackOverFlow的这篇文章:stackoverflow.com/a/724证明了不对齐的拷贝内存更快,不过这里我们是非托管类型的非托管内存,所以这样玩不会出问题

复制数据到外部的数组/指针

与上面的实现类似,我们只需要获取 需要复制到的数组/指针 ,从我们 动态扩容数组的第几个元素开始复制 , 复制多少个 即可

注,这里如果需要复制到指定的数组位置,可以把数组转指针后+偏移,然后调用传指针的方法去复制

/// 
/// Copy data from buffer to dst from dst[0]
/// 
/// 
/// 
/// 
/// 
public void CopyTo(ref T[] dst, int srcIndex, int length)
{
 fixed (T* ptr = dst)
{
   CopyTo(ptr, srcIndex, length);
}
}

/// 
/// Copy data from buffer to dst from dst[0]
/// 
/// 
/// 
/// 
/// 
public void CopyTo(T* dst, int srcIndex, int length)
{
 var l = srcIndex + length;
 //size check
 EnsureCapacity(ref l);
 //copy
 Unsafe.CopyBlockUnaligned(dst, Data + srcIndex, (uint)length);
}

转Span

Span特别有用, 在切割内存之类的地方没有什么比Span更适合的了,所以我们顺便把转Span也支持吧

显示转换

/// 
/// convert an extensible to buffer from start index with provided length
/// 
/// 
/// 
/// 
public Span AsSpan(int startIndex, int length)
{
 var l = startIndex + length;
 //size check
 EnsureCapacity(ref l);
 return new Span(Data + startIndex, length);
}

这样我们可以 从指定位置开始讲指定长度个元素转为Span ,同时操作返回的Span可以直接操作到我们这个动态扩容数组内的元素上( 因为操作Span的元素相当于直接操作内存 )

隐式转换

/// 
/// Convert to span
/// 
/// 
/// 
public static implicit operator Span(ExtensibleBuffer buffer) => buffer.AsSpan(0, buffer.TotalLength);

这里我们从 第0个元素开始把当前总长度个元素 转Span

转托管数组

因为 有可能 需要给 其他接口使用 ,所以我们 需要能把非托管数组的数据复制到托管数组 ,只需要 new个托管数组然后调用复制的接口即可

/// 
/// Convert buffer data to an Array (will create a new array and copy values)
/// 
/// 
/// 
/// 
public T[] ToArray(int startIndex, int length)
{
 T[] ret = new T[length];
 CopyTo(ref ret, startIndex, length);
 return ret;
}

完整代码

可以在 GitHub 上看:Nino,当然我本人 更希望大家来点star ,也可以看下面贴出的代码:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.CompilerServices;

namespace Nino.Shared.IO
{
 /// 
 /// A buffer that can dynamically extend
 /// 
 /// 
 public sealed unsafe class ExtensibleBuffer where T : unmanaged
{
   /// 
   /// Default size of the buffer
   /// 
   private const int DefaultBufferSize = 128;

   /// 
   /// Data that stores everything
   /// 
   public T* Data { get; private set; }

   /// 
   /// Size of T
   /// 
   private readonly byte sizeOfT;

   /// 
   /// expand size for each block
   /// 
   public readonly int ExpandSize;

   /// 
   /// Total length of the buffer
   /// 
   public int TotalLength { get; private set; }

   /// 
   /// Init buffer
   /// 
   public ExtensibleBuffer() : this(DefaultBufferSize)
  {

  }

   /// 
   /// Init buffer
   /// 
   public ExtensibleBuffer(int expandSize) : this(expandSize, null)
  {

  }

   /// 
   /// Init extensible buffer with a capacity
   /// 
   /// 
   /// 
   private ExtensibleBuffer(int size, T[] initialData)
  {
     sizeOfT = (byte)sizeof(T);
     ExpandSize = size;
     Data = (T*)Marshal.AllocHGlobal(sizeOfT * ExpandSize);
     if (initialData != null)
    {
       fixed(T* ptr = initialData)
      {
         CopyFrom(ptr, 0, 0, initialData.Length);
      }
    }

     TotalLength = ExpandSize;
     GC.AddMemoryPressure(sizeOfT * ExpandSize);
  }

   /// 
   /// Get element at index
   /// 
   /// 
   public T this[int index]
  {
    [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
     get => Data[index];
    [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
     set
    {
       EnsureCapacity(ref index);
       Data[index] = value;
    }
  }

   /// 
   /// Ensure index exists
   /// 
   /// 
   private void EnsureCapacity(ref int index)
  {
     if (index < TotalLength) return;
     while (index >= TotalLength)
    {
       TotalLength += ExpandSize;
       GC.AddMemoryPressure(sizeOfT * ExpandSize);
    }
     Extend();
  }

   /// 
   /// Extend buffer
   /// 
  [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
   private void Extend()
  {
     Data = (T*)Marshal.ReAllocHGlobal((IntPtr)Data, new IntPtr(TotalLength * sizeOfT));
  }

   /// 
   /// Convert buffer data to an Array (will create a new array and copy values)
   /// 
   /// 
   /// 
   /// 
   public T[] ToArray(int startIndex, int length)
  {
     T[] ret = new T[length];
     CopyTo(ref ret, startIndex, length);
     return ret;
  }

   /// 
   /// convert an extensible to buffer from start index with provided length
   /// 
   /// 
   /// 
   /// 
   public Span AsSpan(int startIndex, int length)
  {
     var l = startIndex + length;
     //size check
     EnsureCapacity(ref l);
     return new Span(Data + startIndex, length);
  }

   /// 
   /// Convert to span
   /// 
   /// 
   /// 
   public static implicit operator Span(ExtensibleBuffer buffer) => buffer.AsSpan(0, buffer.TotalLength);

   /// 
   /// Copy data to extensible buffer
   /// 
   /// 
   /// 
   /// 
   /// 
   /// 
   public void CopyFrom(T[] src, int srcIndex, int dstIndex, int length)
  {
     fixed (T* ptr = src)
    {
       CopyFrom(ptr, srcIndex, dstIndex, length);
    }
  }

   /// 
   /// Copy data to extensible buffer
   /// why unaligned? https://stackoverflow.com/a/72418388
   /// 
   /// 
   /// 
   /// 
   /// 
   /// 
   public void CopyFrom(T* src, int srcIndex, int dstIndex, int length)
  {
     var l = dstIndex + length;
     //size check
     EnsureCapacity(ref l);
     //copy
     Unsafe.CopyBlockUnaligned(Data + dstIndex, src + srcIndex, (uint)length);
  }

   /// 
   /// Copy data from buffer to dst from dst[0]
   /// 
   /// 
   /// 
   /// 
   /// 
   public void CopyTo(ref T[] dst, int srcIndex, int length)
  {
     fixed (T* ptr = dst)
    {
       CopyTo(ptr, srcIndex, length);
    }
  }

   /// 
   /// Copy data from buffer to dst from dst[0]
   /// 
   /// 
   /// 
   /// 
   /// 
   public void CopyTo(T* dst, int srcIndex, int length)
  {
     var l = srcIndex + length;
     //size check
     EnsureCapacity(ref l);
     //copy
     Unsafe.CopyBlockUnaligned(dst, Data + srcIndex, (uint)length);
  }

   /// 
   /// Free allocated memories
   /// 
   ~ExtensibleBuffer()
  {
     Marshal.FreeHGlobal((IntPtr)Data);
     GC.RemoveMemoryPressure(sizeOfT * TotalLength);
  }
}
}

Benchmark

就这样,我们理论上低GC高性能的非托管动态扩容数组就做好了,让我们分析一下性能,测试代码:

BenchmarkDotNet=v0.13.1, OS=macOS Monterey 12.0.1 (21A559) [Darwin 21.1.0]
Intel Core i9-8950HK CPU 2.90GHz (Coffee Lake), 1 CPU, 12 logical and 6 physical cores
.NET SDK=6.0.301
[Host]   : .NET 6.0.6 (6.0.622.26707), X64 RyuJIT
ShortRun : .NET 6.0.6 (6.0.622.26707), X64 RyuJIT

Job=ShortRun Platform=AnyCpu Runtime=.NET 6.0  
IterationCount=1 LaunchCount=1 WarmupCount=1

首先我们测试了ExtensibleBuffer和List的 无优化版 ( V1 ,不指定扩容/初始长度),以及 优化版 ( V2 ,指定扩容/初始长度)

同时我们测试了 byte(1字节) 作为泛型类型,以及 int(4字节) 作为泛型类型

我们先看看 100个元素 的插入:

Method testCount Mean Error Gen 0 Gen 1 Gen 2 Allocated
ByteExtensibleBufferInsertV1 100 466.7 ns NA 0.0277 0.0277 0.0277 40 B
ByteExtensibleBufferInsertV2 100 440.4 ns NA 0.0219 0.0219 0.0219 40 B
ByteListInsertV1 100 273.6 ns NA 0.0687 - - 432 B
ByteListInsertV2 100 173.2 ns NA 0.0253 - - 160 B
IntExtensibleBufferInsertV1 100 663.2 ns NA 0.1173 0.1173 0.1173 40 B
IntExtensibleBufferInsertV2 100 645.4 ns NA 0.0858 0.0858 0.0858 40 B
IntListInsertV1 100 299.2 ns NA 0.1884 - - 1,184 B
IntListInsertV2 100 192.1 ns NA 0.0725 - - 456 B

为什么会 比List略慢 ?因为 申请内存是有耗时 的,虽然 基本无感知 。不过 GC的优化是不是挺不错 的?

我们现在看看 1000个元素 的插入:

Method testCount Mean Error Gen 0 Gen 1 Gen 2 Allocated
ByteExtensibleBufferInsertV1 1000 3,323.6 ns NA 0.2327 0.2327 0.2327 40 B
ByteExtensibleBufferInsertV2 1000 1,560.3 ns NA 0.2365 0.2365 0.2365 40 B
ByteListInsertV1 1000 1,917.9 ns NA 0.3643 - - 2,296 B
ByteListInsertV2 1000 1,554.6 ns NA 0.1678 - - 1,056 B
IntExtensibleBufferInsertV1 1000 3,080.0 ns NA 0.9689 0.9689 0.9689 41 B
IntExtensibleBufferInsertV2 1000 989.2 ns NA 0.9251 0.9251 0.9251 41 B
IntListInsertV1 1000 2,445.4 ns NA 1.3390 - - 8,424 B
IntListInsertV2 1000 1,868.7 ns NA 0.6447 - - 4,056 B

速度是不是基本一样 了?但是 GC是不是少了特别特别多 ?

现在看看 1000以上的元素 的插入:

Method testCount Mean Error Gen 0 Gen 1 Gen 2 Allocated
ByteExtensibleBufferInsertV1 10000 25,683.9 ns NA 2.3499 2.3499 2.3499 42 B
ByteExtensibleBufferInsertV2 10000 11,535.0 ns NA 2.3499 2.3499 2.3499 42 B
ByteListInsertV1 10000 17,051.6 ns NA 5.2490 - - 33,112 B
ByteListInsertV2 10000 16,544.9 ns NA 1.5869 - - 10,056 B
IntExtensibleBufferInsertV1 10000 25,945.4 ns NA 9.5825 9.5825 9.5825 46 B
IntExtensibleBufferInsertV2 10000 9,269.5 ns NA 8.2397 8.2397 8.2397 46 B
IntListInsertV1 10000 23,988.9 ns NA 20.8130 - - 131,400 B
IntListInsertV2 10000 16,521.5 ns NA 6.3477 - - 40,056 B
ByteExtensibleBufferInsertV1 100000 276,784.6 ns NA 22.9492 22.9492 22.9492 56 B
ByteExtensibleBufferInsertV2 100000 121,097.0 ns NA 23.5596 23.5596 23.5596 56 B
ByteListInsertV1 100000 247,649.4 ns NA 205.3223 205.3223 34.4238 262,583 B
ByteListInsertV2 100000 213,715.3 ns NA 161.1328 161.1328 26.8555 100,074 B
IntExtensibleBufferInsertV1 100000 244,882.5 ns NA 93.7500 93.7500 93.7500 109 B
IntExtensibleBufferInsertV2 100000 111,195.8 ns NA 86.3037 86.3037 86.3037 82 B
IntListInsertV1 100000 533,471.8 ns NA 619.1406 619.1406 233.3984 1,049,161 B
IntListInsertV2 100000 326,374.4 ns NA 265.6250 265.6250 99.6094 400,123 B
ByteExtensibleBufferInsertV1 1000000 2,656,296.6 ns NA 226.5625 226.5625 226.5625 195 B
ByteExtensibleBufferInsertV2 1000000 1,214,632.2 ns NA 197.2656 197.2656 197.2656 174 B
ByteListInsertV1 1000000 2,422,943.3 ns NA 1394.5313 1394.5313 398.4375 2,097,906 B
ByteListInsertV2 1000000 1,636,061.4 ns NA 207.0313 207.0313 197.2656 1,000,185 B
IntExtensibleBufferInsertV1 1000000 3,663,844.0 ns NA 851.5625 851.5625 851.5625 547 B
IntExtensibleBufferInsertV2 1000000 857,195.9 ns NA 498.0469 498.0469 498.0469 377 B
IntListInsertV1 1000000 3,717,760.8 ns NA 1054.6875 1039.0625 1000.0000 8,389,735 B
IntListInsertV2 1000000 2,265,089.4 ns NA 511.7188 511.7188 492.1875 4,000,381 B
ByteExtensibleBufferInsertV1 10000000 29,853,310.2 ns NA 1656.2500 1656.2500 1656.2500 1,178 B
ByteExtensibleBufferInsertV2 10000000 10,881,063.5 ns NA 984.3750 984.3750 984.3750 714 B
ByteListInsertV1 10000000 30,683,668.0 ns NA 3312.5000 3312.5000 1625.0000 33,556,204 B
ByteListInsertV2 10000000 16,752,229.2 ns NA 593.7500 593.7500 437.5000 10,000,366 B
IntExtensibleBufferInsertV1 10000000 52,335,791.2 ns NA 2500.0000 2500.0000 2500.0000 1,802 B
IntExtensibleBufferInsertV2 10000000 8,783,753.0 ns NA 984.3750 984.3750 984.3750 714 B
IntListInsertV1 10000000 78,802,672.6 ns NA 5142.8571 5142.8571 3000.0000 134,220,415 B
IntListInsertV2 10000000 33,037,550.0 ns NA 937.5000 937.5000 937.5000 40,001,345 B
ByteExtensibleBufferInsertV1 100000000 297,324,344.5 ns NA 5000.0000 5000.0000 5000.0000 3,808 B
ByteExtensibleBufferInsertV2 100000000 113,086,965.2 ns NA 800.0000 800.0000 800.0000 741 B
ByteListInsertV1 100000000 303,881,242.5 ns NA 5500.0000 5500.0000 3000.0000 268,438,564 B
ByteListInsertV2 100000000 172,889,432.0 ns NA 666.6667 666.6667 666.6667 100,002,269 B
IntExtensibleBufferInsertV1 100000000 394,704,429.0 ns NA 12000.0000 12000.0000 12000.0000 9,536 B
IntExtensibleBufferInsertV2 100000000 77,565,079.3 ns NA 1000.0000 1000.0000 1000.0000 848 B
IntListInsertV1 100000000 690,861,266.0 ns NA 8000.0000 8000.0000 3000.0000 1,073,746,576 B
IntListInsertV2 100000000 310,024,197.0 ns NA 500.0000 500.0000 500.0000 400,001,880 B

速度是不是快了好几倍(毕竟直接在指针上复制会快很多,也少了托管数组分配的耗时),GC是不是少了几千、几万、几十万倍?

使用场景

有人可能会问, 这玩意儿有使用场景吗 ?

答案是有的,且很多 。

  • 基本上用 Stream持续写入二进制数据的使用场景都很契合 这个非托管动态扩容数组(如网络IO),因为这种IO都是KB/MB/GB级别的,而在这个量级下,该动态扩容数组有着出色的性能和卓越的GC优化

  • 序列化 这种需要不断写入数据的场所也很契合

  • 填充加密 的使用情况也很适合(比如把二进制数据每n字节之间插入m字节的假数据,最后再转托管byte数组返回出去,可以用这个动态扩容数组在塞入假数据期间实现无GC高性能处理)

  • TCP粘包处理也很契合 (类似上面提到的网络IO,但是不太一样,因为要不断地Enqueue二进制数据到扩容数组,然后如果满足包头记录的总长度了,就Dequeue出去,把后面的内容移动到最前面,以后会有这个方案的文章)

  • 还有很多很多的用途 , 比如通过非托管动态扩容数组写数据,然后用其非托管数据的指针,传递给C/C++等原生代码去实现无GC的高性能功能 (这个以后也会有文章,关于搭配这个和Zlib native的文章)

最后

为什么不是无GC非托管动态扩容数组呢?因为我们这个数组是个对象,所以造成GC。

特别感谢阅读到最后的朋友,希望能给大家带来帮助,以后我还会写一个收集对象的内存地址,转IntPtr实现的低GC托管动态扩容数组。

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