与缓存相关的HTTP请求头有哪些
强缓存:
- Expires
- Cache-Control
协商缓存:
- Etag、If-None-Match
- Last-Modified、If-Modified-Since
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display的属性值及其作用
属性值 | 作用 |
---|---|
none | 元素不显示,并且会从文档流中移除。 |
block | 块类型。默认宽度为父元素宽度,可设置宽高,换行显示。 |
inline | 行内元素类型。默认宽度为内容宽度,不可设置宽高,同行显示。 |
inline-block | 默认宽度为内容宽度,可以设置宽高,同行显示。 |
list-item | 像块类型元素一样显示,并添加样式列表标记。 |
table | 此元素会作为块级表格来显示。 |
inherit | 规定应该从父元素继承display属性的值。 |
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如何提取高度嵌套的对象里的指定属性?
有时会遇到一些嵌套程度非常深的对象:
const school = {
classes: {
stu: {
name: 'Bob',
age: 24,
}
}
}
像此处的 name 这个变量,嵌套了四层,此时如果仍然尝试老方法来提取它:
const { name } = school
显然是不奏效的,因为 school 这个对象本身是没有 name 这个属性的,name 位于 school 对象的“儿子的儿子”对象里面。要想把 name 提取出来,一种比较笨的方法是逐层解构:
const { classes } = school
const { stu } = classes
const { name } = stu
name // 'Bob'
但是还有一种更标准的做法,可以用一行代码来解决这个问题:
const { classes: { stu: { name } }} = school
console.log(name) // 'Bob'
可以在解构出来的变量名右侧,通过冒号+{目标属性名}这种形式,进一步解构它,一直解构到拿到目标数据为止。
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为什么0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等
在开发过程中遇到类似这样的问题:
let n1 = 0.1, n2 = 0.2
console.log(n1 + n2) // 0.30000000000000004
这里得到的不是想要的结果,要想等于0.3,就要把它进行转化:
(n1 + n2).toFixed(2) // 注意,toFixed为四舍五入
toFixed(num)
方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。那为什么会出现这样的结果呢?
计算机是通过二进制的方式存储数据的,所以计算机计算0.1+0.2的时候,实际上是计算的两个数的二进制的和。0.1的二进制是0.0001100110011001100...
(1100循环),0.2的二进制是:0.00110011001100...
(1100循环),这两个数的二进制都是无限循环的数。那JavaScript是如何处理无限循环的二进制小数呢?
一般我们认为数字包括整数和小数,但是在 JavaScript 中只有一种数字类型:Number,它的实现遵循IEEE 754标准,使用64位固定长度来表示,也就是标准的double双精度浮点数。在二进制科学表示法中,双精度浮点数的小数部分最多只能保留52位,再加上前面的1,其实就是保留53位有效数字,剩余的需要舍去,遵从“0舍1入”的原则。
根据这个原则,0.1和0.2的二进制数相加,再转化为十进制数就是:0.30000000000000004
。
下面看一下双精度数是如何保存的:
- 第一部分(蓝色):用来存储符号位(sign),用来区分正负数,0表示正数,占用1位
- 第二部分(绿色):用来存储指数(exponent),占用11位
- 第三部分(红色):用来存储小数(fraction),占用52位
对于0.1,它的二进制为:
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011001 10011...
转为科学计数法(科学计数法的结果就是浮点数):
1.1001100110011001100110011001100110011001100110011001*2^-4
可以看出0.1的符号位为0,指数位为-4,小数位为:
1001100110011001100110011001100110011001100110011001
那么问题又来了,指数位是负数,该如何保存呢?
IEEE标准规定了一个偏移量,对于指数部分,每次都加这个偏移量进行保存,这样即使指数是负数,那么加上这个偏移量也就是正数了。由于JavaScript的数字是双精度数,这里就以双精度数为例,它的指数部分为11位,能表示的范围就是0~2047,IEEE固定双精度数的偏移量为1023。
- 当指数位不全是0也不全是1时(规格化的数值),IEEE规定,阶码计算公式为 e-Bias。 此时e最小值是1,则1-1023= -1022,e最大值是2046,则2046-1023=1023,可以看到,这种情况下取值范围是
-1022~1013
。 - 当指数位全部是0的时候(非规格化的数值),IEEE规定,阶码的计算公式为1-Bias,即1-1023= -1022。
- 当指数位全部是1的时候(特殊值),IEEE规定这个浮点数可用来表示3个特殊值,分别是正无穷,负无穷,NaN。 具体的,小数位不为0的时候表示NaN;小数位为0时,当符号位s=0时表示正无穷,s=1时候表示负无穷。
对于上面的0.1的指数位为-4,-4+1023 = 1019 转化为二进制就是:1111111011
.
所以,0.1表示为:
0 1111111011 1001100110011001100110011001100110011001100110011001
说了这么多,是时候该最开始的问题了,如何实现0.1+0.2=0.3呢?
对于这个问题,一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对JavaScript来说,这个值通常为2-52,在ES6中,提供了Number.EPSILON
属性,而它的值就是2-52,只要判断0.1+0.2-0.3
是否小于Number.EPSILON
,如果小于,就可以判断为0.1+0.2 ===0.3
function numberepsilon(arg1,arg2){
return Math.abs(arg1 - arg2) < Number.EPSILON;
}
console.log(numberepsilon(0.1 + 0.2, 0.3)); // true
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Promise.any
描述:只要 promises
中有一个fulfilled
,就返回第一个fulfilled
的Promise
实例的返回值。
实现
Promise.any = function(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
if(Array.isArray(promises)) {
if(promises.length === 0) return reject(new AggregateError("All promises were rejected"));
let count = 0;
promises.forEach((item, index) => {
Promise.resolve(item).then(
value => resolve(value),
reason => {
count++;
if(count === promises.length) {
reject(new AggregateError("All promises were rejected"));
};
}
);
})
}
else return reject(new TypeError("Argument is not iterable"));
});
}
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对类数组对象的理解,如何转化为数组
一个拥有 length 属性和若干索引属性的对象就可以被称为类数组对象,类数组对象和数组类似,但是不能调用数组的方法。常见的类数组对象有 arguments 和 DOM 方法的返回结果,函数参数也可以被看作是类数组对象,因为它含有 length属性值,代表可接收的参数个数。
常见的类数组转换为数组的方法有这样几种:
- 通过 call 调用数组的 slice 方法来实现转换
Array.prototype.slice.call(arrayLike);
- 通过 call 调用数组的 splice 方法来实现转换
Array.prototype.splice.call(arrayLike, 0);
- 通过 apply 调用数组的 concat 方法来实现转换
Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);
- 通过 Array.from 方法来实现转换
Array.from(arrayLike);
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let、const、var的区别
(1)块级作用域: 块作用域由 { }
包括,let和const具有块级作用域,var不存在块级作用域。块级作用域解决了ES5中的两个问题:
- 内层变量可能覆盖外层变量
- 用来计数的循环变量泄露为全局变量
(2)变量提升: var存在变量提升,let和const不存在变量提升,即在变量只能在声明之后使用,否在会报错。
(3)给全局添加属性: 浏览器的全局对象是window,Node的全局对象是global。var声明的变量为全局变量,并且会将该变量添加为全局对象的属性,但是let和const不会。
(4)重复声明: var声明变量时,可以重复声明变量,后声明的同名变量会覆盖之前声明的遍历。const和let不允许重复声明变量。
(5)暂时性死区: 在使用let、const命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区。使用var声明的变量不存在暂时性死区。
(6)初始值设置: 在变量声明时,var 和 let 可以不用设置初始值。而const声明变量必须设置初始值。
(7)指针指向: let和const都是ES6新增的用于创建变量的语法。 let创建的变量是可以更改指针指向(可以重新赋值)。但const声明的变量是不允许改变指针的指向。
区别 | var | let | const |
---|---|---|---|
是否有块级作用域 | × | ✔️ | ✔️ |
是否存在变量提升 | ✔️ | × | × |
是否添加全局属性 | ✔️ | × | × |
能否重复声明变量 | ✔️ | × | × |
是否存在暂时性死区 | × | ✔️ | ✔️ |
是否必须设置初始值 | × | × | ✔️ |
能否改变指针指向 | ✔️ | ✔️ | × |
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new 操作符
题目描述:手写 new 操作符实现
实现代码如下:
function myNew(fn, ...args) {
let obj = Object.create(fn.prototype);
let res = fn.call(obj, ...args);
if (res && (typeof res === "object" || typeof res === "function")) {
return res;
}
return obj;
}
用法如下:
// // function Person(name, age) {
// // this.name = name;
// // this.age = age;
// // }
// // Person.prototype.say = function() {
// // console.log(this.age);
// // };
// // let p1 = myNew(Person, "lihua", 18);
// // console.log(p1.name);
// // console.log(p1);
// // p1.say();
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await 到底在等啥?
await 在等待什么呢? 一般来说,都认为 await 是在等待一个 async 函数完成。不过按语法说明,await 等待的是一个表达式,这个表达式的计算结果是 Promise 对象或者其它值(换句话说,就是没有特殊限定)。
因为 async 函数返回一个 Promise 对象,所以 await 可以用于等待一个 async 函数的返回值——这也可以说是 await 在等 async 函数,但要清楚,它等的实际是一个返回值。注意到 await 不仅仅用于等 Promise 对象,它可以等任意表达式的结果,所以,await 后面实际是可以接普通函数调用或者直接量的。所以下面这个示例完全可以正确运行:
function getSomething() {
return "something";
}
async function testAsync() {
return Promise.resolve("hello async");
}
async function test() {
const v1 = await getSomething();
const v2 = await testAsync();
console.log(v1, v2);
}
test();
await 表达式的运算结果取决于它等的是什么。
- 如果它等到的不是一个 Promise 对象,那 await 表达式的运算结果就是它等到的东西。
- 如果它等到的是一个 Promise 对象,await 就忙起来了,它会阻塞后面的代码,等着 Promise 对象 resolve,然后得到 resolve 的值,作为 await 表达式的运算结果。
来看一个例子:
function testAsy(x){
return new Promise(resolve=>{setTimeout(() => {
resolve(x);
}, 3000)
}
)
}
async function testAwt(){
let result = await testAsy('hello world');
console.log(result); // 3秒钟之后出现hello world
console.log('cuger') // 3秒钟之后出现cug
}
testAwt();
console.log('cug') //立即输出cug
这就是 await 必须用在 async 函数中的原因。async 函数调用不会造成阻塞,它内部所有的阻塞都被封装在一个 Promise 对象中异步执行。await暂停当前async的执行,所以'cug''最先输出,hello world'和‘cuger’是3秒钟后同时出现的。
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函数节流
触发高频事件,且 N 秒内只执行一次。
简单版:使用时间戳来实现,立即执行一次,然后每 N 秒执行一次。
function throttle(func, wait) {
var context, args;
var previous = 0;
return function() {
var now = +new Date();
context = this;
args = arguments;
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}
}
最终版:支持取消节流;另外通过传入第三个参数,options.leading 来表示是否可以立即执行一次,opitons.trailing 表示结束调用的时候是否还要执行一次,默认都是 true。
注意设置的时候不能同时将 leading 或 trailing 设置为 false。
function throttle(func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
if (!options) options = {};
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();
timeout = null;
func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
var throttled = function() {
var now = new Date().getTime();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
};
throttled.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = null;
}
return throttled;
}
节流的使用就不拿代码举例了,参考防抖的写就行。
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为什么函数的 arguments 参数是类数组而不是数组?如何遍历类数组?
arguments
是一个对象,它的属性是从 0 开始依次递增的数字,还有callee
和length
等属性,与数组相似;但是它却没有数组常见的方法属性,如forEach
, reduce
等,所以叫它们类数组。
要遍历类数组,有三个方法:
(1)将数组的方法应用到类数组上,这时候就可以使用call
和apply
方法,如:
function foo(){
Array.prototype.forEach.call(arguments, a => console.log(a))
}
(2)使用Array.from方法将类数组转化成数组:
function foo(){
const arrArgs = Array.from(arguments)
arrArgs.forEach(a => console.log(a))
}
(3)使用展开运算符将类数组转化成数组
function foo(){
const arrArgs = [...arguments]
arrArgs.forEach(a => console.log(a))
}
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AJAX
题目描述:利用 XMLHttpRequest 手写 AJAX 实现
实现代码如下:
const getJSON = function (url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", url, false);
xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/json");
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState !== 4) return;
if (xhr.status === 200 || xhr.status === 304) {
resolve(xhr.responseText);
} else {
reject(new Error(xhr.responseText));
}
};
xhr.send();
});
};
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如何解决 1px 问题?
1px 问题指的是:在一些 Retina屏幕
的机型上,移动端页面的 1px 会变得很粗,呈现出不止 1px 的效果。原因很简单——CSS 中的 1px 并不能和移动设备上的 1px 划等号。它们之间的比例关系有一个专门的属性来描述:
window.devicePixelRatio = 设备的物理像素 / CSS像素。
打开 Chrome 浏览器,启动移动端调试模式,在控制台去输出这个 devicePixelRatio
的值。这里选中 iPhone6/7/8 这系列的机型,输出的结果就是2: 这就意味着设置的 1px CSS 像素,在这个设备上实际会用 2 个物理像素单元来进行渲染,所以实际看到的一定会比 1px 粗一些。 解决1px 问题的三种思路:
思路一:直接写 0.5px
如果之前 1px 的样式这样写:
border:1px solid #333
可以先在 JS 中拿到 window.devicePixelRatio 的值,然后把这个值通过 JSX 或者模板语法给到 CSS 的 data 里,达到这样的效果(这里用 JSX 语法做示范):
然后就可以在 CSS 中用属性选择器来命中 devicePixelRatio 为某一值的情况,比如说这里尝试命中 devicePixelRatio 为2的情况:
#container[data-device="2"] {
border:0.5px solid #333
}
直接把 1px 改成 1/devicePixelRatio 后的值,这是目前为止最简单的一种方法。这种方法的缺陷在于兼容性不行,IOS 系统需要8及以上的版本,安卓系统则直接不兼容。
思路二:伪元素先放大后缩小
这个方法的可行性会更高,兼容性也更好。唯一的缺点是代码会变多。
思路是先放大、后缩小:在目标元素的后面追加一个 ::after 伪元素,让这个元素布局为 absolute 之后、整个伸展开铺在目标元素上,然后把它的宽和高都设置为目标元素的两倍,border值设为 1px。接着借助 CSS 动画特效中的放缩能力,把整个伪元素缩小为原来的 50%。此时,伪元素的宽高刚好可以和原有的目标元素对齐,而 border 也缩小为了 1px 的二分之一,间接地实现了 0.5px 的效果。
代码如下:
#container[data-device="2"] {
position: relative;
}
#container[data-device="2"]::after{
position:absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 200%;
height: 200%;
content:"";
transform: scale(0.5);
transform-origin: left top;
box-sizing: border-box;
border: 1px solid #333;
}
}
思路三:viewport 缩放来解决
这个思路就是对 meta 标签里几个关键属性下手:
这里针对像素比为2的页面,把整个页面缩放为了原来的1/2大小。这样,本来占用2个物理像素的 1px 样式,现在占用的就是标准的一个物理像素。根据像素比的不同,这个缩放比例可以被计算为不同的值,用 js 代码实现如下:
const scale = 1 / window.devicePixelRatio;
// 这里 metaEl 指的是 meta 标签对应的 Dom
metaEl.setAttribute('content', `width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=${scale},maximum-scale=${scale},minimum-scale=${scale}`);
这样解决了,但这样做的副作用也很大,整个页面被缩放了。这时 1px 已经被处理成物理像素大小,这样的大小在手机上显示边框很合适。但是,一些原本不需要被缩小的内容,比如文字、图片等,也被无差别缩小掉了。
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为什么需要清除浮动?清除浮动的方式
浮动的定义: 非IE浏览器下,容器不设高度且子元素浮动时,容器高度不能被内容撑开。 此时,内容会溢出到容器外面而影响布局。这种现象被称为浮动(溢出)。
浮动的工作原理:
- 浮动元素脱离文档流,不占据空间(引起“高度塌陷”现象)
- 浮动元素碰到包含它的边框或者其他浮动元素的边框停留
浮动元素可以左右移动,直到遇到另一个浮动元素或者遇到它外边缘的包含框。浮动框不属于文档流中的普通流,当元素浮动之后,不会影响块级元素的布局,只会影响内联元素布局。此时文档流中的普通流就会表现得该浮动框不存在一样的布局模式。当包含框的高度小于浮动框的时候,此时就会出现“高度塌陷”。
浮动元素引起的问题?
- 父元素的高度无法被撑开,影响与父元素同级的元素
- 与浮动元素同级的非浮动元素会跟随其后
- 若浮动的元素不是第一个元素,则该元素之前的元素也要浮动,否则会影响页面的显示结构
清除浮动的方式如下:
- 给父级div定义
height
属性 - 最后一个浮动元素之后添加一个空的div标签,并添加
clear:both
样式 - 包含浮动元素的父级标签添加
overflow:hidden
或者overflow:auto
- 使用 :after 伪元素。由于IE6-7不支持 :after,使用 zoom:1 触发 hasLayout**
.clearfix:after{
content: "\200B";
display: table;
height: 0;
clear: both;
}
.clearfix{
*zoom: 1;
}
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display:inline-block 什么时候会显示间隙?
- 有空格时会有间隙,可以删除空格解决;
margin
正值时,可以让margin
使用负值解决;- 使用
font-size
时,可通过设置font-size:0
、letter-spacing
、word-spacing
解决;
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如果new一个箭头函数的会怎么样
箭头函数是ES6中的提出来的,它没有prototype,也没有自己的this指向,更不可以使用arguments参数,所以不能New一个箭头函数。
new操作符的实现步骤如下:
- 创建一个对象
- 将构造函数的作用域赋给新对象(也就是将对象的__proto__属性指向构造函数的prototype属性)
- 指向构造函数中的代码,构造函数中的this指向该对象(也就是为这个对象添加属性和方法)
- 返回新的对象
所以,上面的第二、三步,箭头函数都是没有办法执行的。
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如何获取安全的 undefined 值?
因为 undefined 是一个标识符,所以可以被当作变量来使用和赋值,但是这样会影响 undefined 的正常判断。表达式 void _ 没有返回值,因此返回结果是 undefined。void 并不改变表达式的结果,只是让表达式不返回值。因此可以用 void 0 来获得 undefined。
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JavaScript 类数组对象的定义?
一个拥有 length 属性和若干索引属性的对象就可以被称为类数组对象,类数组对象和数组类似,但是不能调用数组的方法。常见的类数组对象有 arguments 和 DOM 方法的返回结果,还有一个函数也可以被看作是类数组对象,因为它含有 length 属性值,代表可接收的参数个数。
常见的类数组转换为数组的方法有这样几种:
(1)通过 call 调用数组的 slice 方法来实现转换
Array.prototype.slice.call(arrayLike);
(2)通过 call 调用数组的 splice 方法来实现转换
Array.prototype.splice.call(arrayLike, 0);
(3)通过 apply 调用数组的 concat 方法来实现转换
Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);
(4)通过 Array.from 方法来实现转换
Array.from(arrayLike);