寄生组合继承
题目描述:实现一个你认为不错的 js 继承方式
实现代码如下:
function Parent(name) {
this.name = name;
this.say = () => {
console.log(111);
};
}
Parent.prototype.play = () => {
console.log(222);
};
function Children(name) {
Parent.call(this);
this.name = name;
}
Children.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Children.prototype.constructor = Children;
// let child = new Children("111");
// // console.log(child.name);
// // child.say();
// // child.play();
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Webpack Proxy工作原理?为什么能解决跨域
1. 是什么
webpack proxy
,即webpack
提供的代理服务
基本行为就是接收客户端发送的请求后转发给其他服务器
其目的是为了便于开发者在开发模式下解决跨域问题(浏览器安全策略限制)
想要实现代理首先需要一个中间服务器,webpack
中提供服务器的工具为webpack-dev-server
2. webpack-dev-server
webpack-dev-server
是 webpack
官方推出的一款开发工具,将自动编译和自动刷新浏览器等一系列对开发友好的功能全部集成在了一起
目的是为了提高开发者日常的开发效率,「只适用在开发阶段」
关于配置方面,在webpack
配置对象属性中通过devServer
属性提供,如下:
// ./webpack.config.js
const path = require('path')
module.exports = {
// ...
devServer: {
contentBase: path.join(__dirname, 'dist'),
compress: true,
port: 9000,
proxy: {
'/api': {
target: 'https://api.github.com'
}
}
// ...
}
}
devServetr
里面proxy
则是关于代理的配置,该属性为对象的形式,对象中每一个属性就是一个代理的规则匹配
属性的名称是需要被代理的请求路径前缀,一般为了辨别都会设置前缀为/api
,值为对应的代理匹配规则,对应如下:
target
:表示的是代理到的目标地址pathRewrite
:默认情况下,我们的/api-hy
也会被写入到URL中,如果希望删除,可以使用pathRewrite
secure
:默认情况下不接收转发到https
的服务器上,如果希望支持,可以设置为false
changeOrigin
:它表示是否更新代理后请求的headers
中host
地址
2. 工作原理
proxy
工作原理实质上是利用http-proxy-middleware
这个http
代理中间件,实现请求转发给其他服务器
举个例子:
在开发阶段,本地地址为http://localhost:3000
,该浏览器发送一个前缀带有/api
标识的请求到服务端获取数据,但响应这个请求的服务器只是将请求转发到另一台服务器中
const express = require('express');
const proxy = require('http-proxy-middleware');
const app = express();
app.use('/api', proxy({target: 'http://www.example.org', changeOrigin: true}));
app.listen(3000);
// http://localhost:3000/api/foo/bar -> http://www.example.org/api/foo/bar
3. 跨域
在开发阶段,webpack-dev-server
会启动一个本地开发服务器,所以我们的应用在开发阶段是独立运行在localhost
的一个端口上,而后端服务又是运行在另外一个地址上
所以在开发阶段中,由于浏览器同源策略的原因,当本地访问后端就会出现跨域请求的问题
通过设置webpack proxy
实现代理请求后,相当于浏览器与服务端中添加一个代理者
当本地发送请求的时候,代理服务器响应该请求,并将请求转发到目标服务器,目标服务器响应数据后再将数据返回给代理服务器,最终再由代理服务器将数据响应给本地
在代理服务器传递数据给本地浏览器的过程中,两者同源,并不存在跨域行为,这时候浏览器就能正常接收数据
注意:「服务器与服务器之间请求数据并不会存在跨域行为,跨域行为是浏览器安全策略限制」
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Compositon api
Composition API
也叫组合式API,是Vue3.x的新特性。
通过创建 Vue 组件,我们可以将接口的可重复部分及其功能提取到可重用的代码段中。仅此一项就可以使我们的应用程序在可维护性和灵活性方面走得更远。然而,我们的经验已经证明,光靠这一点可能是不够的,尤其是当你的应用程序变得非常大的时候——想想几百个组件。在处理如此大的应用程序时,共享和重用代码变得尤为重要
- Vue2.0中,随着功能的增加,组件变得越来越复杂,越来越难维护,而难以维护的根本原因是Vue的API设计迫使开发者使用
watch,computed,methods
选项组织代码,而不是实际的业务逻辑。 - 另外Vue2.0缺少一种较为简洁的低成本的机制来完成逻辑复用,虽然可以
minxis
完成逻辑复用,但是当mixin
变多的时候,会使得难以找到对应的data、computed
或者method
来源于哪个mixin
,使得类型推断难以进行。 - 所以
Composition API
的出现,主要是也是为了解决Option API带来的问题,第一个是代码组织问题,Compostion API
可以让开发者根据业务逻辑组织自己的代码,让代码具备更好的可读性和可扩展性,也就是说当下一个开发者接触这一段不是他自己写的代码时,他可以更好的利用代码的组织反推出实际的业务逻辑,或者根据业务逻辑更好的理解代码。 - 第二个是实现代码的逻辑提取与复用,当然
mixin
也可以实现逻辑提取与复用,但是像前面所说的,多个mixin
作用在同一个组件时,很难看出property
是来源于哪个mixin
,来源不清楚,另外,多个mixin
的property
存在变量命名冲突的风险。而Composition API
刚好解决了这两个问题。
通俗的讲:
没有Composition API
之前vue相关业务的代码需要配置到option的特定的区域,中小型项目是没有问题的,但是在大型项目中会导致后期的维护性比较复杂,同时代码可复用性不高。Vue3.x中的composition-api就是为了解决这个问题而生的
compositon api提供了以下几个函数:
setup
ref
reactive
watchEffect
watch
computed
toRefs
- 生命周期的
hooks
都说Composition API与React Hook很像,说说区别
从React Hook的实现角度看,React Hook是根据useState调用的顺序来确定下一次重渲染时的state是来源于哪个useState,所以出现了以下限制
- 不能在循环、条件、嵌套函数中调用Hook
- 必须确保总是在你的React函数的顶层调用Hook
useEffect、useMemo
等函数必须手动确定依赖关系
而Composition API是基于Vue的响应式系统实现的,与React Hook的相比
- 声明在
setup
函数内,一次组件实例化只调用一次setup
,而React Hook每次重渲染都需要调用Hook,使得React的GC比Vue更有压力,性能也相对于Vue来说也较慢 Compositon API
的调用不需要顾虑调用顺序,也可以在循环、条件、嵌套函数中使用- 响应式系统自动实现了依赖收集,进而组件的部分的性能优化由Vue内部自己完成,而
React Hook
需要手动传入依赖,而且必须必须保证依赖的顺序,让useEffect
、useMemo
等函数正确的捕获依赖变量,否则会由于依赖不正确使得组件性能下降。
虽然Compositon API
看起来比React Hook
好用,但是其设计思想也是借鉴React Hook
的。
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深浅拷贝
浅拷贝:只考虑对象类型。
function shallowCopy(obj) {
if (typeof obj !== 'object') return
let newObj = obj instanceof Array ? [] : {}
for (let key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
newObj[key] = obj[key]
}
}
return newObj
}
简单版深拷贝:只考虑普通对象属性,不考虑内置对象和函数。
function deepClone(obj) {
if (typeof obj !== 'object') return;
var newObj = obj instanceof Array ? [] : {};
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
newObj[key] = typeof obj[key] === 'object' ? deepClone(obj[key]) : obj[key];
}
}
return newObj;
}
复杂版深克隆:基于简单版的基础上,还考虑了内置对象比如 Date、RegExp 等对象和函数以及解决了循环引用的问题。
const isObject = (target) => (typeof target === "object" || typeof target === "function") && target !== null;
function deepClone(target, map = new WeakMap()) {
if (map.get(target)) {
return target;
}
// 获取当前值的构造函数:获取它的类型
let constructor = target.constructor;
// 检测当前对象target是否与正则、日期格式对象匹配
if (/^(RegExp|Date)$/i.test(constructor.name)) {
// 创建一个新的特殊对象(正则类/日期类)的实例
return new constructor(target);
}
if (isObject(target)) {
map.set(target, true); // 为循环引用的对象做标记
const cloneTarget = Array.isArray(target) ? [] : {};
for (let prop in target) {
if (target.hasOwnProperty(prop)) {
cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop], map);
}
}
return cloneTarget;
} else {
return target;
}
}
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viewport
// width 设置viewport宽度,为一个正整数,或字符串‘device-width’
// device-width 设备宽度
// height 设置viewport高度,一般设置了宽度,会自动解析出高度,可以不用设置
// initial-scale 默认缩放比例(初始缩放比例),为一个数字,可以带小数
// minimum-scale 允许用户最小缩放比例,为一个数字,可以带小数
// maximum-scale 允许用户最大缩放比例,为一个数字,可以带小数
// user-scalable 是否允许手动缩放
延伸提问
- 怎样处理 移动端
1px
被 渲染成2px
问题
- 怎样处理 移动端
局部处理
meta
标签中的viewport
属性 ,initial-scale
设置为1
rem
按照设计稿标准走,外加利用transfrome
的scale(0.5)
缩小一倍即可;
全局处理
mate
标签中的viewport
属性 ,initial-scale
设置为0.5
rem
按照设计稿标准走即可
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如果new一个箭头函数的会怎么样
箭头函数是ES6中的提出来的,它没有prototype,也没有自己的this指向,更不可以使用arguments参数,所以不能New一个箭头函数。
new操作符的实现步骤如下:
- 创建一个对象
- 将构造函数的作用域赋给新对象(也就是将对象的__proto__属性指向构造函数的prototype属性)
- 指向构造函数中的代码,构造函数中的this指向该对象(也就是为这个对象添加属性和方法)
- 返回新的对象
所以,上面的第二、三步,箭头函数都是没有办法执行的。
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Promise的基本用法
(1)创建Promise对象
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
一般情况下都会使用new Promise()
来创建promise对象,但是也可以使用promise.resolve
和promise.reject
这两个方法:
- Promise.resolve
Promise.resolve(value)
的返回值也是一个promise对象,可以对返回值进行.then调用,代码如下:
Promise.resolve(11).then(function(value){
console.log(value); // 打印出11
});
resolve(11)
代码中,会让promise对象进入确定(resolve
状态),并将参数11
传递给后面的then
所指定的onFulfilled
函数;
创建promise对象可以使用new Promise
的形式创建对象,也可以使用Promise.resolve(value)
的形式创建promise对象;
- Promise.reject
Promise.reject
也是new Promise
的快捷形式,也创建一个promise对象。代码如下:
Promise.reject(new Error(“我错了,请原谅俺!!”));
就是下面的代码new Promise的简单形式:
new Promise(function(resolve,reject){
reject(new Error("我错了!"));
});
下面是使用resolve方法和reject方法:
function testPromise(ready) {
return new Promise(function(resolve,reject){
if(ready) {
resolve("hello world");
}else {
reject("No thanks");
}
});
};
// 方法调用
testPromise(true).then(function(msg){
console.log(msg);
},function(error){
console.log(error);
});
上面的代码的含义是给testPromise
方法传递一个参数,返回一个promise对象,如果为true
的话,那么调用promise对象中的resolve()
方法,并且把其中的参数传递给后面的then
第一个函数内,因此打印出 “hello world
”, 如果为false
的话,会调用promise对象中的reject()
方法,则会进入then
的第二个函数内,会打印No thanks
;
(2)Promise方法
Promise有五个常用的方法:then()、catch()、all()、race()、finally。下面就来看一下这些方法。
- then()
当Promise执行的内容符合成功条件时,调用resolve
函数,失败就调用reject
函数。Promise创建完了,那该如何调用呢?
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
then
方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved
时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected
时调用。其中第二个参数可以省略。 then
方法返回的是一个新的Promise实例(不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then
方法后面再调用另一个then方法。
当要写有顺序的异步事件时,需要串行时,可以这样写:
let promise = new Promise((resolve,reject)=>{
ajax('first').success(function(res){
resolve(res);
})
})
promise.then(res=>{
return new Promise((resovle,reject)=>{
ajax('second').success(function(res){
resolve(res)
})
})
}).then(res=>{
return new Promise((resovle,reject)=>{
ajax('second').success(function(res){
resolve(res)
})
})
}).then(res=>{
})
那当要写的事件没有顺序或者关系时,还如何写呢?可以使用all
方法来解决。
2. catch()
Promise对象除了有then方法,还有一个catch方法,该方法相当于then
方法的第二个参数,指向reject
的回调函数。不过catch
方法还有一个作用,就是在执行resolve
回调函数时,如果出现错误,抛出异常,不会停止运行,而是进入catch
方法中。
p.then((data) => {
console.log('resolved',data);
},(err) => {
console.log('rejected',err);
}
);
p.then((data) => {
console.log('resolved',data);
}).catch((err) => {
console.log('rejected',err);
});
3. all()
all
方法可以完成并行任务, 它接收一个数组,数组的每一项都是一个promise
对象。当数组中所有的promise
的状态都达到resolved
的时候,all
方法的状态就会变成resolved
,如果有一个状态变成了rejected
,那么all
方法的状态就会变成rejected
。
javascript
let promise1 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(1);
},2000)
});
let promise2 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(2);
},1000)
});
let promise3 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(3);
},3000)
});
Promise.all([promise1,promise2,promise3]).then(res=>{
console.log(res);
//结果为:[1,2,3]
})
调用all
方法时的结果成功的时候是回调函数的参数也是一个数组,这个数组按顺序保存着每一个promise对象resolve
执行时的值。
(4)race()
race
方法和all
一样,接受的参数是一个每项都是promise
的数组,但是与all
不同的是,当最先执行完的事件执行完之后,就直接返回该promise
对象的值。如果第一个promise
对象状态变成resolved
,那自身的状态变成了resolved
;反之第一个promise
变成rejected
,那自身状态就会变成rejected
。
let promise1 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
reject(1);
},2000)
});
let promise2 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(2);
},1000)
});
let promise3 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(3);
},3000)
});
Promise.race([promise1,promise2,promise3]).then(res=>{
console.log(res);
//结果:2
},rej=>{
console.log(rej)};
)
那么race
方法有什么实际作用呢?当要做一件事,超过多长时间就不做了,可以用这个方法来解决:
Promise.race([promise1,timeOutPromise(5000)]).then(res=>{})
5. finally()
finally
方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});
上面代码中,不管promise
最后的状态,在执行完then
或catch
指定的回调函数以后,都会执行finally
方法指定的回调函数。
下面是一个例子,服务器使用 Promise 处理请求,然后使用finally
方法关掉服务器。
server.listen(port)
.then(function () {
// ...
})
.finally(server.stop);
finally
方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled
还是rejected
。这表明,finally
方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。finally
本质上是then
方法的特例:
promise
.finally(() => {
// 语句
});
// 等同于
promise
.then(
result => {
// 语句
return result;
},
error => {
// 语句
throw error;
}
);
上面代码中,如果不使用finally
方法,同样的语句需要为成功和失败两种情况各写一次。有了finally
方法,则只需要写一次。
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谈一谈GET 和 POST 的区别
本质上,只是语义上的区别,GET 用于获取资源,POST 用于提交资源。
具体差别
- 从缓存角度看,GET 请求后浏览器会主动缓存,POST 默认情况下不能。
- 从参数角度来看,GET请求一般放在URL中,因此不安全,POST请求放在请求体中,相对而言较为安全,但是在抓包的情况下都是一样的。
- 从编码角度看,GET请求只能经行URL编码,只能接受ASCII码,而POST支持更多的编码类型且不对数据类型限值。
- GET请求幂等,POST请求不幂等,幂等指发送 M 和 N 次请求(两者不相同且都大于1),服务器上资源的状态一致。
- GET请求会一次性发送请求报文,POST请求通常分为两个TCP数据包,首先发 header 部分,如果服务器响应 100(continue), 然后发 body 部分。
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组件之间通信
- 父子组件通信
- 自定义事件
- redux和context
context如何运用
- 父组件向其下所有子孙组件传递信息
- 如一些简单的信息:主题、语言
- 复杂的公共信息用redux
在跨层级通信中,主要分为一层或多层的情况
- 如果只有一层,那么按照 React 的树形结构进行分类的话,主要有以下三种情况:
父组件向子组件通信
,子组件向父组件通信
以及平级的兄弟组件间互相通信
。 - 在父与子的情况下 ,因为 React 的设计实际上就是传递
Props
即可。那么场景体现在容器组件与展示组件之间,通过Props
传递state
,让展示组件受控。 - 在子与父的情况下 ,有两种方式,分别是回调函数与实例函数。回调函数,比如输入框向父级组件返回输入内容,按钮向父级组件传递点击事件等。实例函数的情况有些特别,主要是在父组件中
通过 React 的 ref API 获取子组件的实例
,然后是通过实例调用子组件的实例函数
。这种方式在过去常见于 Modal 框的显示与隐藏 多层级间的数据通信,有两种情况 。第一种是一个容器中包含了多层子组件,需要最底部的子组件与顶部组件进行通信。在这种情况下,如果不断透传 Props 或回调函数,不仅代码层级太深,后续也很不好维护。第二种是两个组件不相关,在整个 React 的组件树的两侧,完全不相交。那么基于多层级间的通信一般有三个方案。
- 第一个是使用 React 的
Context API
,最常见的用途是做语言包国际化 - 第二个是使用全局变量与事件。
- 第三个是使用状态管理框架,比如 Flux、Redux 及 Mobx。优点是由于引入了状态管理,使得项目的开发模式与代码结构得以约束,缺点是学习成本相对较高
- 第一个是使用 React 的
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Promise是什么,解决了什么,之前怎么实现的
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
解决来之前在请求中回调请求产生的回调地狱,使得现在的代码更加合理更加优雅,也更加容易定位查找问题。
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Sass、Less 是什么?为什么要使用他们?
他们都是 CSS 预处理器,是 CSS 上的一种抽象层。他们是一种特殊的语法/语言编译成 CSS。 例如 Less 是一种动态样式语言,将 CSS 赋予了动态语言的特性,如变量,继承,运算, 函数,LESS 既可以在客户端上运行 (支持 IE 6+, Webkit, Firefox),也可以在服务端运行 (借助 Node.js)。
为什么要使用它们?
- 结构清晰,便于扩展。 可以方便地屏蔽浏览器私有语法差异。封装对浏览器语法差异的重复处理, 减少无意义的机械劳动。
- 可以轻松实现多重继承。 完全兼容 CSS 代码,可以方便地应用到老项目中。LESS 只是在 CSS 语法上做了扩展,所以老的 CSS 代码也可以与 LESS 代码一同编译。
----问题知识点分割线----
如何判断一个对象是否属于某个类?
- 第一种方式,使用 instanceof 运算符来判断构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置。
- 第二种方式,通过对象的 constructor 属性来判断,对象的 constructor 属性指向该对象的构造函数,但是这种方式不是很安全,因为 constructor 属性可以被改写。
- 第三种方式,如果需要判断的是某个内置的引用类型的话,可以使用 Object.prototype.toString() 方法来打印对象的[[Class]] 属性来进行判断。
----问题知识点分割线----
JavaScript 类数组对象的定义?
一个拥有 length 属性和若干索引属性的对象就可以被称为类数组对象,类数组对象和数组类似,但是不能调用数组的方法。常见的类数组对象有 arguments 和 DOM 方法的返回结果,还有一个函数也可以被看作是类数组对象,因为它含有 length 属性值,代表可接收的参数个数。
常见的类数组转换为数组的方法有这样几种:
(1)通过 call 调用数组的 slice 方法来实现转换
Array.prototype.slice.call(arrayLike);
(2)通过 call 调用数组的 splice 方法来实现转换
Array.prototype.splice.call(arrayLike, 0);
(3)通过 apply 调用数组的 concat 方法来实现转换
Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);
(4)通过 Array.from 方法来实现转换
Array.from(arrayLike);
----问题知识点分割线----
渲染引擎什么情况下才会为特定的节点创建新的图层
层叠上下文
是HTML元素的三维概念,这些HTML元素在一条假想的相对于面向(电脑屏幕的)视窗或者网页的用户的z轴上延伸,HTML元素依据其自身属性按照优先级顺序占用层叠上下文的空间。
- 拥有层叠上下文属性的元素会被提升为单独的一层。
拥有层叠上下文属性:
- 根元素 (HTML),
- z-index 值不为 "auto"的 绝对/相对定位元素,
- position,固定(fixed) / 沾滞(sticky)定位(沾滞定位适配所有移动设备上的浏览器,但老的桌面浏览器不支持)
- z-index值不为 "auto"的 flex 子项 (flex item),即:父元素 display: flex|inline-flex,
- z-index值不为"auto"的grid子项,即:父元素display:grid
- opacity 属性值小于 1 的元素(参考 the specification for opacity),
- transform 属性值不为 "none"的元素,
- mix-blend-mode 属性值不为 "normal"的元素,
- filter值不为"none"的元素,
- perspective值不为"none"的元素,
- clip-path值不为"none"的元素
- mask / mask-image / mask-border不为"none"的元素
- isolation 属性被设置为 "isolate"的元素
- 在 will-change 中指定了任意CSS属性(参考 这篇文章)
- -webkit-overflow-scrolling 属性被设置 "touch"的元素
- contain属性值为"layout","paint",或者综合值比如"strict","content"
- 需要剪裁(clip)的地方也会被创建为图层。
这里的剪裁指的是,假如我们把 div 的大小限定为 200 200 像素,而 div 里面的文字内容比较多,文字所显示的区域肯定会超出 200 200 的面积,这时候就产生了剪裁,渲染引擎会把裁剪文字内容的一部分用于显示在 div 区域。出现这种裁剪情况的时候,渲染引擎会为文字部分单独创建一个层,如果出现滚动条,滚动条也会被提升为单独的层。
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apply/call/bind 原理
call、apply
和bind
是挂在Function
对象上的三个方法,调用这三个方法的必须是一个函数。
func.call(thisArg, param1, param2, ...)
func.apply(thisArg, [param1,param2,...])
func.bind(thisArg, param1, param2, ...)
- 在浏览器里,在全局范围内this 指向window对象;
- 在函数中,this永远指向最后调用他的那个对象;
- 构造函数中,this指向new出来的那个新的对象;
call、apply、bind
中的this被强绑定在指定的那个对象上;- 箭头函数中this比较特殊,箭头函数this为父作用域的this,不是调用时的this.要知道前四种方式,都是调用时确定,也就是动态的,而箭头函数的this指向是静态的,声明的时候就确定了下来;
apply、call、bind
都是js给函数内置的一些API,调用他们可以为函数指定this的执行,同时也可以传参。
let a = {
value: 1
}
function getValue(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value)
}
getValue.call(a, 'poe', '24')
getValue.apply(a, ['poe', '24'])
bind
和其他两个方法作用也是一致的,只是该方法会返回一个函数。并且我们可以通过bind
实现柯里化
方法的应用场景
下面几种应用场景,你多加体会就可以发现它们的理念都是“借用”方法的思路。我们来看看都有哪些。
- 判断数据类型
用 Object.prototype.toString
来判断类型是最合适的,借用它我们几乎可以判断所有类型的数据
function getType(obj){
let type = typeof obj;
if (type !== "object") {
return type;
}
return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^$/, '$1');
}
- 类数组借用方法
类数组因为不是真正的数组,所有没有数组类型上自带的种种方法,所以我们就可以利用一些方法去借用数组的方法,比如借用数组的 push
方法,看下面的一段代码。
var arrayLike = {
0: 'java',
1: 'script',
length: 2
}
Array.prototype.push.call(arrayLike, 'jack', 'lily');
console.log(typeof arrayLike); // 'object'
console.log(arrayLike);
// {0: "java", 1: "script", 2: "jack", 3: "lily", length: 4}
用call
的方法来借用Array 原型链上的 push
方法,可以实现一个类数组的 push
方法,给arrayLike
添加新的元素
- 获取数组的最大 / 最小值
我们可以用 apply 来实现数组中判断最大 / 最小值,apply
直接传递数组作为调用方法的参数,也可以减少一步展开数组,可以直接使用Math.max、Math.min
来获取数组的最大值 / 最小值,请看下面这段代码。
let arr = [13, 6, 10, 11, 16];
const max = Math.max.apply(Math, arr);
const min = Math.min.apply(Math, arr);
console.log(max); // 16
console.log(min); // 6
实现一个 bind 函数
对于实现以下几个函数,可以从几个方面思考
- 不传入第一个参数,那么默认为
window
- 改变了
this
指向,让新的对象可以执行该函数。那么思路是否可以变成给新的对象添加一个函数,然后在执行完以后删除?
Function.prototype.myBind = function (context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
var _this = this
var args = [...arguments].slice(1)
// 返回一个函数
return function F() {
// 因为返回了一个函数,我们可以 new F(),所以需要判断
if (this instanceof F) {
return new _this(...args, ...arguments)
}
return _this.apply(context, args.concat(...arguments))
}
}
实现一个 call 函数
Function.prototype.myCall = function (context) {
var context = context || window
// 给 context 添加一个属性
// getValue.call(a, 'pp', '24') => a.fn = getValue
context.fn = this
// 将 context 后面的参数取出来
var args = [...arguments].slice(1)
// getValue.call(a, 'pp', '24') => a.fn('pp', '24')
var result = context.fn(...args)
// 删除 fn
delete context.fn
return result
}
实现一个 apply 函数
Function.prototype.myApply = function(context = window, ...args) {
// this-->func context--> obj args--> 传递过来的参数
// 在context上加一个唯一值不影响context上的属性
let key = Symbol('key')
context[key] = this; // context为调用的上下文,this此处为函数,将这个函数作为context的方法
// let args = [...arguments].slice(1) //第一个参数为obj所以删除,伪数组转为数组
let result = context[key](...args);
delete context[key]; // 不删除会导致context属性越来越多
return result;
}
// 使用
function f(a,b){
console.log(a,b)
console.log(this.name)
}
let obj={
name:'张三'
}
f.myApply(obj,[1,2]) //arguments[1]
----问题知识点分割线----
如何提取高度嵌套的对象里的指定属性?
有时会遇到一些嵌套程度非常深的对象:
const school = {
classes: {
stu: {
name: 'Bob',
age: 24,
}
}
}
像此处的 name 这个变量,嵌套了四层,此时如果仍然尝试老方法来提取它:
const { name } = school
显然是不奏效的,因为 school 这个对象本身是没有 name 这个属性的,name 位于 school 对象的“儿子的儿子”对象里面。要想把 name 提取出来,一种比较笨的方法是逐层解构:
const { classes } = school
const { stu } = classes
const { name } = stu
name // 'Bob'
但是还有一种更标准的做法,可以用一行代码来解决这个问题:
const { classes: { stu: { name } }} = school
console.log(name) // 'Bob'
可以在解构出来的变量名右侧,通过冒号+{目标属性名}这种形式,进一步解构它,一直解构到拿到目标数据为止。
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数组去重
实现代码如下:
function uniqueArr(arr) {
return [...new Set(arr)];
}
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响应式设计的概念及基本原理
响应式网站设计(Responsive Web design
)是一个网站能够兼容多个终端,而不是为每一个终端做一个特定的版本。
关于原理: 基本原理是通过媒体查询(@media)
查询检测不同的设备屏幕尺寸做处理。
关于兼容: 页面头部必须有mate声明的viewport
。
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事件机制
涉及面试题:事件的触发过程是怎么样的?知道什么是事件代理嘛?
1. 简介
事件流是一个事件沿着特定数据结构传播的过程。冒泡和捕获是事件流在DOM
中两种不同的传播方法
事件流有三个阶段
- 事件捕获阶段
- 处于目标阶段
- 事件冒泡阶段
事件捕获
事件捕获(event capturing
):通俗的理解就是,当鼠标点击或者触发dom
事件时,浏览器会从根节点开始由外到内进行事件传播,即点击了子元素,如果父元素通过事件捕获方式注册了对应的事件的话,会先触发父元素绑定的事件
事件冒泡
事件冒泡(dubbed bubbling):与事件捕获恰恰相反,事件冒泡顺序是由内到外进行事件传播,直到根节点
无论是事件捕获还是事件冒泡,它们都有一个共同的行为,就是事件传播
2. 捕获和冒泡
当点击
div2
时,会弹出两个弹出框。在ie8/9/10
、chrome
浏览器,会先弹出”2”再弹出“1”,这就是事件冒泡:事件从最底层的节点向上冒泡传播。事件捕获则跟事件冒泡相反W3C的标准是先捕获再冒泡,
addEventListener
的第三个参数决定把事件注册在捕获(true
)还是冒泡(false
)
3. 事件对象
4. 事件流阻止
在一些情况下需要阻止事件流的传播,阻止默认动作的发生
event.preventDefault()
:取消事件对象的默认动作以及继续传播。event.stopPropagation()/ event.cancelBubble = true
:阻止事件冒泡。
事件的阻止在不同浏览器有不同处理
- 在
IE
下使用event.returnValue= false
, - 在非
IE
下则使用event.preventDefault()
进行阻止
preventDefault与stopPropagation的区别
preventDefault
告诉浏览器不用执行与事件相关联的默认动作(如表单提交)stopPropagation
是停止事件继续冒泡,但是对IE9以下的浏览器无效
5. 事件注册
- 通常我们使用
addEventListener
注册事件,该函数的第三个参数可以是布尔值,也可以是对象。对于布尔值useCapture
参数来说,该参数默认值为false
。useCapture
决定了注册的事件是捕获事件还是冒泡事件 - 一般来说,我们只希望事件只触发在目标上,这时候可以使用
stopPropagation
来阻止事件的进一步传播。通常我们认为stopPropagation
是用来阻止事件冒泡的,其实该函数也可以阻止捕获事件。stopImmediatePropagation
同样也能实现阻止事件,但是还能阻止该事件目标执行别的注册事件
node.addEventListener('click',(event) =>{
event.stopImmediatePropagation()
console.log('冒泡')
},false);
// 点击 node 只会执行上面的函数,该函数不会执行
node.addEventListener('click',(event) => {
console.log('捕获 ')
},true)
6. 事件委托
- 在
js
中性能优化的其中一个主要思想是减少dom
操作。 - 节省内存
- 不需要给子节点注销事件
假设有100
个li
,每个li
有相同的点击事件。如果为每个Li
都添加事件,则会造成dom
访问次数过多,引起浏览器重绘与重排的次数过多,性能则会降低。 使用事件委托则可以解决这样的问题
原理
实现事件委托是利用了事件的冒泡原理实现的。当我们为最外层的节点添加点击事件,那么里面的ul
、li
、a
的点击事件都会冒泡到最外层节点上,委托它代为执行事件
- 1
- 2
- 3
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实现数组原型方法
forEach
语法:
arr.forEach(callback(currentValue [, index [, array]])[, thisArg])
参数:
callback
:为数组中每个元素执行的函数,该函数接受1-3个参数currentValue
: 数组中正在处理的当前元素index
(可选): 数组中正在处理的当前元素的索引array
(可选):forEach()
方法正在操作的数组thisArg
(可选): 当执行回调函数callback
时,用作this
的值。返回值:
undefined
Array.prototype.forEach1 = function(callback, thisArg) {
if(this == null) {
throw new TypeError('this is null or not defined');
}
if(typeof callback !== "function") {
throw new TypeError(callback + 'is not a function');
}
// 创建一个新的 Object 对象。该对象将会包裹(wrapper)传入的参数 this(当前数组)。
const O = Object(this);
// O.length >>> 0 无符号右移 0 位
// 意义:为了保证转换后的值为正整数。
// 其实底层做了 2 层转换,第一是非 number 转成 number 类型,第二是将 number 转成 Uint32 类型
const len = O.length >>> 0;
let k = 0;
while(k < len) {
if(k in O) {
callback.call(thisArg, O[k], k, O);
}
k++;
}
}
map
语法:
arr.map(callback(currentValue [, index [, array]])[, thisArg])
参数:与
forEach()
方法一样返回值:一个由原数组每个元素执行回调函数的结果组成的新数组。
Array.prototype.map1 = function(callback, thisArg) {
if(this == null) {
throw new TypeError('this is null or not defined');
}
if(typeof callback !== "function") {
throw new TypeError(callback + 'is not a function');
}
const O = Object(this);
const len = O.length >>> 0;
let newArr = []; // 返回的新数组
let k = 0;
while(k < len) {
if(k in O) {
newArr[k] = callback.call(thisArg, O[k], k, O);
}
k++;
}
return newArr;
}
filter
语法:
arr.filter(callback(element [, index [, array]])[, thisArg])
参数:
callback
: 用来测试数组的每个元素的函数。返回true
表示该元素通过测试,保留该元素,false
则不保留。它接受以下三个参数:element、index、array
,参数的意义与forEach
一样。
thisArg
(可选): 执行callback
时,用于this
的值。返回值:一个新的、由通过测试的元素组成的数组,如果没有任何数组元素通过测试,则返回空数组。
Array.prototype.filter1 = function(callback, thisArg) {
if(this == null) {
throw new TypeError('this is null or not defined');
}
if(typeof callback !== "function") {
throw new TypeError(callback + 'is not a function');
}
const O = Object(this);
const len = O.length >>> 0;
let newArr = []; // 返回的新数组
let k = 0;
while(k < len) {
if(k in O) {
if(callback.call(thisArg, O[k], k, O)) {
newArr.push(O[k]);
}
}
k++;
}
return newArr;
}
some
语法:
arr.some(callback(element [, index [, array]])[, thisArg])
参数:
callback
: 用来测试数组的每个元素的函数。接受以下三个参数:element、index、array,参数的意义与 forEach 一样。
thisArg
(可选): 执行callback
时,用于this
的值。
返回值:数组中有至少一个元素通过回调函数的测试就会返回 true;所有元素都没有通过回调函数的测试返回值才会为 false。
Array.prototype.some1 = function(callback, thisArg) {
if(this == null) {
throw new TypeError('this is null or not defined');
}
if(typeof callback !== "function") {
throw new TypeError(callback + 'is not a function');
}
const O = Object(this);
const len = O.length >>> 0;
let k = 0;
while(k < len) {
if(k in O) {
if(callback.call(thisArg, O[k], k, O)) {
return true
}
}
k++;
}
return false;
}
reduce
语法:
arr.reduce(callback(preVal, curVal[, curIndex [, array]])[, initialValue])
参数:
callback
: 一个 “reducer” 函数,包含四个参数:
preVal
:上一次调用callback
时的返回值。在第一次调用时,若指定了初始值initialValue
,其值则为initialValue
,否则为数组索引为 0 的元素array[0]
。
curVal
:数组中正在处理的元素。在第一次调用时,若指定了初始值initialValue
,其值则为数组索引为 0 的元素array[0]
,否则为array[1]
。
curIndex
(可选):数组中正在处理的元素的索引。若指定了初始值initialValue
,则起始索引号为 0,否则从索引 1 起始。
array
(可选):用于遍历的数组。
initialValue(可选): 作为第一次调用callback
函数时参数preVal
的值。若指定了初始值initialValue
,则curVal
则将使用数组第一个元素;否则preVal
将使用数组第一个元素,而curVal
将使用数组第二个元素。
返回值:使用 “reducer” 回调函数遍历整个数组后的结果。
Array.prototype.reduce1 = function(callback, initialValue) {
if(this == null) {
throw new TypeError('this is null or not defined');
}
if(typeof callback !== "function") {
throw new TypeError(callback + 'is not a function');
}
const O = Object(this);
const len = O.length >>> 0;
let k = 0;
let accumulator = initialValue;
// 如果第二个参数为undefined的情况下,则数组的第一个有效值(非empty)作为累加器的初始值
if(accumulator === undefined) {
while(k < len && !(k in O)) {
k++;
}
// 如果超出数组界限还没有找到累加器的初始值,则TypeError
if(k >= len) {
throw new TypeError('Reduce of empty array with no initial value');
}
accumulator = O[k++];
}
while(k < len) {
if(k in O) {
accumulator = callback(accumulator, O[k], k, O);
}
k++;
}
return accumulator;
}