关于前端复用的几点思考和建议——hook

复用

复用,在前端 vue 层面有多种形式:指令、filters(vue3 废弃)、minx(vue 3 废弃)、hook,计算属性等。

这些不同的概念,是对不同场景和需求下框架层面的一种抽象,其中对使用者出错的频率 filter < 指令 < 计算属性 < hook < mixin

最前面两种是纯函数,输入输出确定,返回结果就能确定,调试和理解成本都非常低。计算属性是带缓存的函数,后面两种分别是带副作用的函数。

虽然在 vue 中 hook 是 mixin 的一种更优替代,但其危险程度,对于没有熟练运用的人一样非常高。

鉴于官方文档并没有深刻、详细介绍最佳实践,且例子对初学者隐藏了很多设计背后的东西,导致被不少同学奉这种新 api 为圣经且无法正确的运用。在这里深入浅出的剖析达下背后设计理念。以下介绍同样适用于 react,其本质内核不变。

一个 vue 组件本质上其内核是面向对象的,对象对外隐藏了内部实现,且包括自身状态维护。比如组件对象包括的属性有组件名、组件方法、组件 data、组件 render 函数(模板)。

【复用:example-1】

class Components {
  data: {
    a:1,
    b:2
  }
  name: 'helloWord',
  methods: {
    say: () => {

    }
  },
  render () {

  }
}

如上,是 vue 经典的选项式写法,语法表达的形式和传统面向对象更接近。在选项式写法中,我们如何复用逻辑呢? 刚刚说前端层面的复用有很多形式,最简单且安全的就是纯函数复用。

【复用:example-2】

class Components {
  ...
  methods: {
    say: (id) => {
      const user = getUserInfo(id)
    }
  },

}
class Components {
  ...
  methods: {
    hello: (id) => {
      const user = getUserInfo(id)
    }
  },

}

getUserInfo 其内部可能有很多细节,且都是独立无关组件的,我们只需要简单把它封装成函数。这里的 getUserInfo 只要输入 id 不变,返回的结果也必定不变,被影响的因素只有 id 这个参数,任何人调试这段代码心里压力都非常小。

复用既然如此简单,一个函数搞定,为啥还有 mixin? 我们看这个例子: 【复用:example-3】

class Components {
  data: {
    id1: 111,
    id2: 333,
    magic: 'hello'
  }
  methods: {
    helloWord: (id) => {
      const someMagic = this.id + this.id2 * id1;
      aler(someMagic + magic);
    }
  },

}
class Components2 {
 // 我该如何复用?
}

helloWord 函数内部的逻辑不仅仅依赖一个参数 id,还依赖另外两个当前对象的状态,id1、id2。这个两个数据没法抽象到纯函数之中。

什么是副作用?

副作用是面向对象编程当前方法会受到上下状态的影响,这是面向对象一直以来不可避免的的问题。在大量的业务逻辑中,我们不可避免出现依赖状态的场景,函数式编程尝试解决它。

function add() {
    id1 = 1;
    id2 = 3
    return function (id) {
        return id1 + id2 * id;
    }
}
add()(1) // 4
add()(2) // 7

如上,函数式编程把状态隐藏在函数闭包之中,这样一来,程序不能直接修改 id1 和 id2 的值,每次调用无副作用。 理论上证明了任何带状态的面向对象逻辑,都能转换成函数调用,但计算代价非常昂贵,状态本质上是内存换计算。函数式编程目前只是特定场景结合使用,没有成为主流。

解决方案

面向对象的副作用,导致我们无法用纯函数解决对象之间带状态逻辑的复用——横切关注点。在传统编程语言中,比如、C++ 、java 等,我们使用继承的方案,解决这种对象复用问题。前端内一个组件可能需要从多个不同的组件公用方法这很常见,这不可避免要多继承,而传统多继承有的,菱形继承问题等不可避免。

前端灵活的特性,主流生态圈一直是排斥传统编程,除了前端大型软件,完全传统的纯面向对象编程方案非常少被运用。

hook 出来之前,react 使用了 HOC、mixin 等方案。高阶组件本质上是利用的父子组件可嵌套的特性,把带状态的复用逻辑提升到父组件中,通过组件进行传递,在 vue 中一样能做到,但 jsx 在 vue 中使用不频繁,HOC 也没有这么方便, 于是 mixin 是作为组件状态逻辑复用的最早方案(因为状态逻辑复用是危险,大部分前端场景可以通过设计规避掉,我们会简单介绍)。

mixin 的问题非常多,这些命名冲突和多继承一样,参考另外一篇详细分析 mixin)。

hook

react 团队难以忍受高阶组件带来的深层嵌套,创造了一种新概念,叫 hook,发布在 react 16 版本中,随后很快流行起来。vue 3 以组合式 api 的形式提供了类似的思想,以下我们统称 hook。

hook 函数不是“真”函数。了解编程基础的人都知道,函数就是子程序,可以实现固定运算功能的同时,还带有一个入口和一个出口,函数定义在任何编程语言中都是相通的。hook 则是前端专有,其内核就是把多继承包装成函数的写法,解决了传统多继承的一些问题。

【复用:example-4】

function hello() {
  const state = reactive({
    loading: true,
  });

  loadData = () => {
    setTimeout(() => {
      state.loading = fasle;
    }, 1000);
  };

  loadData();

  return state.loading;
}

不清楚 hook 背景的开发同学看这个函数,会有一个疑惑,这个方法只要调用就会返回一个布尔值,中间的 loadData 过 1 秒中改变了值的状态,函数都已经调用结束了,写在这里有什么意义呢?

这正是突破传统语言的一种方案,正常函数只能被程序主动调用,而前端 hook 函数则尝试监听(reactive)函数中的某些数据,观测到数据变化,则重新把值返回回去。使用任意传统语言也能实现这样的监听、派发新值。前端的优势是借助灵活特点,包装到函数中去了,看起来几乎和普通函数一模一样。

这个函数内部同时带有状态和行为,行为等同于对象中的方法,状态则是对象中上下数据。函数内部数据被修改后,最后函数的值会重新自动计算并返回给调用方。


app () {
  let loading = hello() // 这个 hello 不是普通函数,会自动返回最新的值,而这个值正式当前上下文依赖的状态。
  render () {
    // 借助框架机制, 会检测到 loading 变化,自动更新
    {{ loading }}
  }
}

这确实是一个精妙的设计,最早想到这个 idea 的人是个鬼才,软化行业没有什么问题不能够多加一层解决,把面向对象的横切面复用问题,通过 DSL 包装到普通函数中去,让复用模块能像函数一样方便的调用。

hook 和反应式编程(RX)的区别

反应式编程仍然是属于函数式,即每一个函数和操作都是无副作用的纯函数,通过显示的事件订阅对消息进行传递。

而 hook,我们从上面的例子看到,是带副作用的“伪”函数,它对外暴露了特定语法,数据被函数外部的外观察者监听到,再重新传递给调用方。

关于前端复用的几点思考和建议——hook_第1张图片

综上,我们看到了 hook 的本质是带副作用的反应式函数,而这个副作用就是面向对象的状态。

方案对比

上面例子我们 example-3 中有个问题没有解决,如何编写代码,让带状态的数据和方法逻辑被复用。我们稍微改造成更复杂,但很常见的案例:即组件需要共用多个不同对象的数据和行为,先用 hook 以外的几种方案。

继承:

class common1 {
  data: {
    id1: 111,
    id2: 333
  }
  helloWord: (id) => {
    const someMagic = this.id + this.id2 * id1;
    aler(someMagic + magic);
  }

}
class common2{
  data: {
    magic: 'hello'
  }
  magic: (id) => {
     this.data.someMagic = id + 'magic'
  }

}
class Components2 extend common1, common2 {
  render () {
     this.helloWord();
     this.magic();
  }
   ...
}

多继承是传统编程中常用的方法,优点很明显,结构清晰,但很前端不管是 es6、还是 typescript 原生均不支持。

mixin

let common1Mixin = {
  data: {
    id1: 111,
    id2: 333,
  }
  helloWord: (id) => {
    const someMagic = this.id + this.id2 * id1;
    aler(someMagic + magic);
  }

}
let common2Mixin = {
 data: {
    magic: 'hello'
  }
  magic: (id) => {
    this.data.someMagic = id + 'magic'
  }

}

class Components2  {
  mixin: [ common1Mixin,  common2Mixin]
  render () {
    this.helloWord();
    this.magic();
  }
   ...
}

因为前端只能严格单继承,mixin 混合其实是一种用函数模拟多继承的方法,把其他对象的数据和方法动态合并到当前对象,非常灵活和轻量。

混合的缺点我们之前分析过,这里再讲下对比真正多继承的另一个重要缺点,混合是一种动态函数,没法享受类型自动导入,编辑器跳转等传统多继承的优点,混合的对象非常之多的时候,基本靠全局搜索,可维护性简直噩梦。

hooks

轮到我们 hooks 上场了。


let hook1 = () => {
  let data = {
    id1: 111,
    id2: 333,
  }
  let helloWord = (id) => {
    const someMagic = this.id + this.id2 * id1;
    aler(someMagic + magic);
  }
  return { data, helloWord }
}

let hook2 = () => {
  let data = {
    magic: 'hello'
  }
  let magic =  (id) => {
    this.data.someMagic = id + 'magic'
  }
  return { data, magic }
}


class Components2  {
  setup  () {
    const { helloWord, data } = hook1();
    const { magic, data: data2 } = hook2();
    render () => {
      helloWord();
      magic();
      console.log(data2.magic);
    }
  }
}

我们看下,hook 如何解决传统多继承,及混合的问题。

  • 隐式定义

如上,helloWord、magic 这几个变量如果采用 mixin 的方式会无法直接推断来自哪个对象,而 hook 通过函数返回值显示的进行定义。编辑器也能根据函数定义,自动推导类型。

  • 命名冲突

传统多继承的形式无法避免这个问题,有些编程语言静态检测到冲突后编译抛错(c ++),有些采用设定优先级方案(python)。而 hook 中两个相同函数和变量可以被 es6 结构赋值重写,上面的 data 变量在 hook1 和 hook2 中同时存在。正常导出编辑器会提示错误,我们能重新解构赋值给一个变量别名,无需改变原函数。

hook 的问题及最佳实践

最佳实践

以函数的形式表达状态及行为,可以享受函数调用的便捷,但也会受制于函数的使用场景。

  • 要符合函数的最佳实践

hook 被错误使用最多的地方在状态和行为过多,理论上面向对象中一个几百上千行的父类,都能通过 hook 表达出来,但最终效果是这样的:

let hook1 = () => {
  let data1 = "xxx";
  let data2 = "xxx2";
  // ...此处几十个状态
  let helloWord = (id) => {
    // someMagic
  };
  let helloWord2 = (id) => {
    // someMagic
  };
  // ...此处几十个方法
  return {
    data1,
    data1,
    ... // 此处几十上百的变量
  };
};

class Components2  {
  setup  () {
    // 这里导出几十上百的变量
    const { data, ... } = hook1();
    render () => {
      helloWord();
      magic();
      console.log(data.magic);
    }
  }
}

很明显,这样一个函数在阅读性和可理解性上非常差。函数的只专注于一件精简的事情,其参数也不宜过长,这是函数可读的基本要求。

hook 的运用也要符合函数整洁之道,保持共享状态的精简、小巧,最理想的是一个 hook 只处理一个状态, 参考上面 example-4。关于函数的其他最佳实践有哪些,大家参考 【Robert C.Martin】的《代码整洁之道》。关键字:'短小'、'只做一件事'。

  • 集中管理副作用

hook 和纯函数的区别在副作用上,我们不可避免会去修改内部状态,这些行为都会导致 bug 的地方。编写 vue 的自定义组合式 api 把修改数据的方法集合到一个代码块,可读性会高更多(react 同理)。

// bad code
function hello() {
  const state = reactive({
    loading: true,
  });
  // ... 更多东西
  const loadData1 = () => {
    setTimeout(() => {
      state.loading = fasle;
    }, 1000);
  };
  // ... 更多东西
  const state3 = reactive({
    loading2: true,
  });
  // ... 更多东西

  const loadData2 = () => {
    setTimeout(() => {
      state3.loading = fasle;
    }, 1000);
  };
  mounted(() => {
    loadData1();
    loadData2();
  });
  // ... 更多东西
  loadData();

  return state;
}
// good code
function hello() {
  const state = reactive({
    loading: true,
    loading2: true,
  });

  //!!!下面的代码会有副作用,易引发 bug !!!
  loadData1 = () => {
    setTimeout(() => {
      state.loading = fasle;
    }, 1000);
  };
  loadData2 = () => {
    setTimeout(() => {
      state.loading2 = fasle;
    }, 1000);
  };
  //!!!上面的代码会有副作用,易引发 bug !!!

  mounted(() => {
    loadData1();
    loadData2();
  });

  return state;
}
  • 小心 hook 嵌套调用

我们已经知道了,hook 非纯函数,每一个 hook 内部的状态都会增加一层复杂度,hook 内部如何再次引用其他 hook,相当于一个组件向上继承了多个状态。

关于前端复用的几点思考和建议——hook_第2张图片

一个组件,如果向上复用了更多的状态,只要中间任意一个状态被意外修改,组件产生的疑难杂症非常难定为,这和多继承的隐患相似。我们应该尽量在架构设计层面规避这种场景发生,同时小巧的 hook 又会降低这种风险。

  • 关注分离结合点

hook 设计原则应该和传统 class 类相似,高度内聚。组件中哪些行为和状态是需要分离出去成为独立的模块,有一个比较基本的判断标准,分离出去的模块对原组件零依赖,和组件交互通过纯粹的函数接口进行通信即可。

前端灵活的特性,很多低可维护性的 hook 内部和原组件之间有大量回调,原组件的一些方法用参数传到 hook,hook 的方法又在组件中,出现太多这种双向调用,说明 hook 设计上没有明显和原组件分离,或者压根不需要分离。

问题

类,经过这么多年的潜移默化的影响,大部分开发熟知各种教条式的规则,传统的编程语言在语法上比较限严格,创建一个类,书写其业务代码通常问题下限比较高。

函数,任何编程语言都有的概念,调用非常灵活。而函数式编程语言,又允许把函数本身当成参数赋值,灵活性更高。但好在通常的纯函数是无状态、没有副作用的,再怎么写,纯函数还是能追随 bug 源头,问题下限偏中吧。

hook 是函数和类的结合体,在设计上要同时符合两者的思维,我们要用函数解决小规模类的缺点,但函数非常灵活,传统类 “死板” 的各种限制被消失了,稍微不小心副作用被函数调用带到漫天飞舞。所以 hook,下限低,上限高。

使用场景

现在社区有种把一切项目都用 hook 去完成的冲动和勇气,甚至要完全替代传统 class (包括选项式)的表达方式。这种想法和当年要用函数式编程替代传统的类一样,非常危险。从语法完备上,它们都能做相同的事情,纯函数式杜绝状态,要通过叠加计算来模拟状态的效果。而 hook 则做出妥协,在函数中包装状态,达到和类同等的效果。

状态——始终是 hook 可维护性的源头,函数内篡改引用数值、函数赋值、回调等灵活特性难以被收敛。通常,熟练的开发者,可以避开这些坑,并且减少心智负担,达到比传统类更灵活、强大的武器。对于团队,函数式的 hook 失去了传统类的基本约束,每个人拥有任意修改状态的至高的权限,hook 的使用要评估团队成员的能力,放任低水平的 hook 代价是极大拉高代码维护成本。

  • 不是必要条件,而是可选

我们从本篇知道了,hook 的设计初衷,对比传统类的创新思维,但不管是 react、还是 vue 都是把它作为可选的尝试。而更偏向大型应用开发的 angular 更不会往这种灵活的方向发展。

  • 解决状态逻辑问题

我们从设计 hook 的背景,已经知道带状态逻辑复用确实是前端(仅 vue/react)痛点,hook 非常适合小规模状态提取出来取代传统小类。 除此以外,hook 天生适合和与 redux/vuex 中小函数相互结合,Pinia 正是是这样一种改进。

  • 大规模状态和行为是噩梦

封装大规模状态和行为首先不符合我们函数的最佳实践。其次,前端组件设计层面,我们从来不推荐有大组件、更不会有大的被复用模块,在 react、vue 均提倡拆分,组合的思想,遇到这种场景,只能说你拆分设计不够细。相反,如果你的应用规模对象足够多且复杂,使用类似 angular 用完全的面向对象思维和语法去构建业务更合适。常见的前端页面,特别是中后台等侧重 B-S 业务交互的场景并不具备这种大规模面相对象的特点。

  • 状态复用应该优先在设计上避免

在 hook 出来之前,我使用 vue 和 react 这么多年,无论构建规模多大的业务,涉及到状态模块复用的场景(其实就是多继承)都能被合理的组件拆分及其他方案规避掉。不少同学,把简单的纯函数调用,换成 hook,简直是引入额外副作用来增加风险。

// 下面伪代码
class Components2  {
  setup  () {
    // hook someData 自动更新,这只是一个简单场景,实际会有更对类似需要追踪的调用。
    const { someData, getData } = getDataHook(render);

    getData();
    // 模拟框架的自动 render
    const = render () => {
      console.log(someData);
    }
  }
}

class Components2  {
  setup  () {
    someData = ref([]);
    // 主动赋值
    const getData async () {
      someData = await getDataPrue();
    }

    getData();

    // 模拟框架的自动 render
    const = render () => {
      console.log(someData);
    }
  }
}

我们看上面第一个,getData 只是一个获取数据的异步方法而已,hook 会响应式自动更新 someData 数据。而人的思维天生对同步编程方式理解成本更低。响应式只应该出现在人不该关心的地方,人关心的地方,应该是让开发者手动去调用,优先使用同步的思维,否则,在大量响应式表达下,变量来源难以追踪。 这种只是小例子,大部分情况下不要为了少写一行代码,而增加理解成本,复用的目的从来不是少码字,而是为了提高可读、易拓展,看未来的自己,让其他同事看起来容易理解。

只要是状态,不管通过类,还是 hook 等方式表达,都比纯函数危险都更高,异步比同步危险。而 99% 的场景可以设计成不需要状态共用,让横切关注点降低。而跨组件共享的状态,大部分又能通过专门的状态管理解,但正如 redux 状态管理的作者也说过“ 99% 的前端场景不需要使用状态管理”。

所以,请不要滥用 hook 及其他复用模式。

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文档信息
标题:关于前端复用的几点思考和建议——hook
发表时间:2022年9月4日
笔名:混沌福王
原链接:https://imwangfu.com/2022/09/...
版权声明:如需转载,请邮件知会 [email protected],并保留此文档信息申明
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关于前端复用的几点思考和建议——hook_第3张图片

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