❤️❤️个人主页:摸鱼王胖嘟嘟
作品专栏:【手把手带你学JavaSE系列】
给大家推荐一款非常火的面试、刷题、学习神器
牛客网
点击注册一起刷题、学习、讨论收获大厂offer吧!
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
abstract class shape{
public abstract void draw();//抽象方法
}
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
abstract class Shape {
//抽象方法
public abstract void draw();
}
class Rect extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个矩形!");
}
}
class Cycle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个圆!");
}
}
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个三角形!");
}
}
class Flower extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一朵❀!");
}
}
public class Test {
//向上转型实现多态
public static void drawMap(Shape shape) {
shape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
Rect rect = new Rect();
drawMap(rect);
drawMap(new Cycle());
drawMap(new Triangle());
drawMap(new Flower());
}
}
抽象类存在的最大意义就是为了被继承.
抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.
普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?
确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验.
使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了,
使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.
很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如我们曾经用过的 fifinal 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就
相当于常量嘛? 但是加上 fifinal 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们.
充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的.
接口是抽象类的更进一步. 抽象类中还可以包含非抽象方法, 和字段. 而接口中包含的方法都是抽象方法, 字段只能包含 静态常量
interface IShape{
void draw();
}
class Cycle implements IShape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个⚪!");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
IShape shape = new Rect();
Shape.draw();
}
}
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1();
// public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}
```java
interface IShape {
abstract void draw();//即使不写public,也是public
}
class Rect implements IShape{
void draw(){
System.out.println("方片");//权限更加严格了,所以无法覆写
}
}
注意:
1. 创建接口时,接口的命名一般以大写字母 I 开头
2. 接口的命名一般使用“形容词”词性的单词
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.
## 2.3 接口的使用
**接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。**
子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
```java
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
// USB接口
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void inPut(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("打开笔记本电脑");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭笔记本电脑");
}
public void useDevice(USB usb){
usb.openDevice();
if(usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse)usb;
mouse.click();
}else if(usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
keyBoard.inPut();
}
usb.closeDevice();
}
}
// 测试类:
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 使用鼠标设备
computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.powerOff();
}
}
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持类的多继承,但是一个类可以实现多个接口,使用implements用逗号隔开;可以用接口达到多继承的效果,解决了Java中类不支持多继承的问题。
下面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时也可以实现多种接口.
//动物类
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
//提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的".
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
//猫, 是会跑的.
class Cat extends Animal implements IRunning {
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
}
}
//鱼, 是会游的.
class Fish extends Animal implements ISwimming {
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
}
}
//青蛙, 既能跑, 又能游
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}
//鸭子,可以飞、跑和游泳
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
}
}
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。
用接口可以达到多继承的目的。 接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.
抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法
相同点:
不同点: