Thread类可以创建和控制线程,Thread类的构造函数重载为接受ThreadStart和ParameterizedThreadStart类型的委托参数。下面我们用一个例子来解释怎样用Thread类来创建一个简单的线程。
static void Main(string[] args)
{
//region只是用来包裹代码用的,实际没有什么用
#region Thread无参数举例
Thread th = new Thread(ThreadChild);
th.Start();
Console.WriteLine("Main Thread Start!");
#endregion
Console.ReadKey();
}
static void ThreadChild()
{
Console.WriteLine("Child Thread Start!");
}
输出结果:
程序运行的结果不能保证哪个先输出,因为线程是由操作系统调度,每次哪个线程在前面可以不同。
给线程传递数据
上面的例子演示了怎样用Thread类来创建一个不带传参的线程,下面我门来创建一个带传入参数的线程。
给线程传递参数,有两种方式:一种是使用带ParameterizedThreadStart委托参数的Thread的构造函数,另外一种是定义一个自定义类。
首先我们使用ParameterizedThreadStart委托来创建有传入参数的类。使用ParameterizedThreadStart,线程的入口(线程调用的方法)必须有一个Object类型的参数,使用Object我们首先想到的就是类型不安全。而且在执行线程的时候多半有装箱拆箱操作。管它的,我们先用这种方式来创建一个带传入参数的线程!!
废话再多,还是没有直接上代码来得实在,看代码!!
static void Main(string[] args)
{
#region 使用parameterizedThreadStart委托执行带参数的委托
Thread th2 = new Thread(Thread_param);
th2.Start(20);
#endregion
Console.WriteLine("Main Thread");
Console.ReadKey();
}
static void Thread_param(object msg)
{
int message = (int)msg;
Console.WriteLine("Result:{0}", message);
}
运行结果:
上面创建的线程是类型不安全的,那用什么样的方式执行带传入参数的线程的方法是类型安全的呢,答案就是创建一个自定义类,在类中定义一个作为传入参数的字段,将线程的主方法定义为一个类的实例方法。然而使用这种方法就可以使用泛型来解决使用ParameterizedThreadStart的类型不安全
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 使用自定义类实现带参数的线程
MyThead<string> myThread = new MyThead<string>("Child_Thread");
Thread th3 = new Thread(myThread.ThreadChild);
th3.Start();
#endregion
Console.WriteLine("Main Thread is going!");
Console.ReadKey();
}
}//class
class MyThead<T>
{
private T data;
public MyThead(T data)
{
this.data = data;
}
public void ThreadChild()
{
Console.WriteLine("Child Thread Started! Result:{0}", data);
}
}
运行结果:
后台线程
Thread类默认创建的是前台线程,所以我们前面创建的线程全部都是前台线程。只要有一个前台线程在运行,应用程序的进程就在运行。如果有多个前台线程在运行,而Main()方法(主线程)结束了,应用程序的进程就仍然是激活的,直到所有前台线程完成其任务为止。
那后台线程呢?显然和前台线程相反。当主线程结束后,应用程序的进程就终止了,在所有前台线程结束后,后台线程就会被终止。
在编码的时候我们可以设置Thread类的IsBackground的属性来确定该线程是前台线程还是后台线程。当IsBackground设置为False的时候,为前台线程,设置为Ture的时候为后台线程,下面我们举例来说明前台线程和后台线程的区别。首先我们创建一个前台线程。
static void Main(string[] args)
{
Thread th_pre = new Thread(Thread_pre) {Name="Thread_pre", IsBackground=false};
th_pre.Start();
Console.WriteLine("主线程执行完成");
}
static void Thread_pre()
{
Console.WriteLine("子线程开始执行");
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("子线程完成执行");
}
执行结果:
下面我们来看看后台线程:
static void Main(string[] args)
{
Thread th_pre = new Thread(Thread_pre) {Name="Thread_pre", IsBackground=true};
th_pre.Start();
Console.WriteLine("主线程执行完成");
}
static void Thread_pre()
{
Console.WriteLine("子线程开始执行");
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("子线程完成执行");
}
运行结果:
从运行结果可以看出,当主线程结束后,进程就终止了,后台线程也被终止,所以没有后台线程结束的输出信息。
提示:
上面的代码部分有一个C#3.0的新特性,对象初始化设置。
例如,有如下类:
public class Document
{
public string Title { get; set; }
public string Content { get; set; }
}
C# 2.0 为 Document 对象的属性赋值,可能通过如下的方式:
Document doc = new Document();
doc.Title = "标题";
doc.Content = "内容";
用了三行代码,能不能更简洁一点呢?可以用构造函数,这的确是个办法,但也不是特别好,因为不是每种情况下构造函数都会把所有的属性列出来。C# 3.0 的对象初始化设置提供了一种方案:
Document doc = new Document { Title = "标题", Content = "内容" };
其实这段代码是这样工作的:
这一节很简单,就是了解一下线程的创建和给线程传递参数的方法,同时说了一个前台线程和后台线程,加入了一个C#3.0的新特性。其他的没有什么。
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