[C#技术参考]Socket传输结构数据


最近在做一个机器人项目,要实时的接收机器人传回的坐标信息,并在客户端显示当前的地图和机器人的位置。当然坐标的回传是用的Socket,用的是C++的结构体表示的坐标信息。但是C#不能像C++那样很easy的把字节数组byte[]直接的转换成结构,来发送和接收。在C#中要多做一些工作。但是在C或者C++中这是一件很容易的事,只需要一个函数:

void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);//从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中

  

下面来完成通过C#实现Socket传输结构数据。


1. 仿照C++的结构写出C#的结构体来:为了便于复用,把它放在一个单独类里面

public class SocketStruct

{

   [Serializable]//指示可以序列化

   [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]//按1字节对齐

   public struct Operator

   {

       public ushort id;

 

       [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11)]//大小11个字节

       public char[] name;

 

       [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 9)]//大小9个字节

       public char[] password;

 

       //结构体的构造函数

       public Operator(string _name, string _password)

       {

           this.id = 1000;

           //string.PadRight(int length, char ch);

           //把这个字符串扩充到11个字符的长度,在右边填充字符‘\0’

           //达到的效果就是字符串左对齐,右边填充一些字符

           this.name = _name.PadRight(11, '\0').ToCharArray();

           this.password = _password.PadRight(9, '\0').ToCharArray();

       }//构造函数

 

   }//struct

}

  


2. 既然要接收C++发送过来的数据,就要注意C#和C++数据类型的对应关系:

C++与C#的数据类型对应关系表:

QQ截图20150106001846

所以上面定义的整个结构的字节数是22个bytes.

注意区分上面的字节和字符。计算机存储容量基本单位是字节(Byte),8个二进制位组成1个字节,一个标准英文字母占一个字节位置,一个标准汉字占二个字节位置。字符是一种符号,同存储单位不是一回事,它是一种抽象的、逻辑的类型,与int等一样。byte是物理的单位。

对应的C++结构体是:

typedef struct

{

    WORD id;

    CHAR namep[11];

    CHAR password[9];

}Operator;

  

3. 在发送数据时,要先把结果转换成字节数组,在接收到数据之后要把字节数组还原成原本的结构。具体的代码如下,为了便于复用,写成一个类:

public class BytesAndStruct

{

    /// <summary>

    /// 将结构转化为字节数组

    /// </summary>

    /// <param name="obj">结构对象</param>

    /// <returns>字节数组</returns>

    public static byte[] StructToBytes(object obj)

    {

        //得到结构体的大小

        int size = Marshal.SizeOf(obj);

        //分配结构体大小的内容空间

        IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);

        //将结构体copy到分配好的内存空间

        Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false);

 

        //创建byte数组

        byte[] bytes = new byte[size];

 

        //从内存空间拷贝到byte数组

        Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);

 

        //释放内存空间

        Marshal.FreeHGlobal(structPtr);

        //返回byte数组

        return bytes;

    }//StructToBytes

 

    /// <summary>

    /// byte数组转换为结构

    /// </summary>

    /// <param name="bytes">byte数组</param>

    /// <param name="type">结构类型</param>

    /// <returns>转换后的结构</returns>

    public static object BytesToStruct(byte[] bytes, Type type)

    {

        //得到结构体的大小

        int size = Marshal.SizeOf(type);

        //byte数组的长度小于结构的大小,不能完全的初始化结构体

        if (size > bytes.Length)

        {

            //返回空

            return null;

        }

 

        //分配结构大小的内存空间

        IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);

        //将byte数组拷贝到分配好的内存空间

        Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);

        //将内存空间转换为目标结构

        object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);

        //释放内存空间

        Marshal.FreeHGlobal(structPtr);

        //返回结构

        return obj;

    }

}

  

这是个工具类,里面的方法都是静态的。


写一点注意的技巧:

在结构转换成字节数据的时候,要把结构的类型作为参数传递到函数中去,所以函数接收的参数是一个类型。这时用到了C#中的Type类。

C#中通过Type类可以访问任意数据类型信息。

1.获取给定类型的Type引用有3种方式:

  a.使用typeof运算符,如Type t = typeof(int);

  b.使用GetType()方法,如int i;Type t = i.GetType();

  c.使用Type类的静态方法GetType(),如Type t =Type.GetType("System.Double");

2.Type的属性:

  Name:数据类型名;

  FullName:数据类型的完全限定名,包括命名空间;

  Namespace:数据类型的命名空间;

  BaseType:直接基本类型;

  UnderlyingSystemType:映射类型;

3.Type的方法:

  GetMethod():返回一个方法的信息;

  GetMethods():返回所有方法的信息。

  

这里其实就是:

Type type = myOper.GetType();//其中myOper是一个结构

然后就能利用type做一些反射的操作了,我们这里只是用它得到结构的大小。


下面就是实际的操作使用:

在贴代码之前,先学习一个方法,我们能把字符串和字节数组很好的转换了,现在也能把结构体和字节数组转换了,但是字符数组和字符串怎么转换呢:

string 转换成 Char[]

    string ss="abcdefg";

    char[] cc=ss.ToCharArray();

 

Char[] 转换成string

    string s=new string(cc);

  

先来看客户端代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

 

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Threading;

 

namespace ConsoleApplication7

{

    class Program

    {

        private static byte[] buffer = new byte[1024];

 

        static void Main(string[] args)

        {

            //设定服务器ip地址

            IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            try 

            {

                clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 8887));

                Console.WriteLine("连接服务器成功");

            }

            catch(Exception ex)

            {

                Console.WriteLine("服务器连接失败,请按回车退出");

                return;

            }

 

            //通过clientSocket接收数据

            int receiveNumber = clientSocket.Receive(buffer);

            byte[] receiveBytes = new byte[receiveNumber];

            //利用Array的Copy方法,把buffer的有效数据放置到一个新的字节数组

            Array.Copy(buffer, receiveBytes, receiveNumber);

 

            //建立一个新的Operator类

            SocketStruct.Operator myOper = new SocketStruct.Operator();

            myOper = (SocketStruct.Operator)(BytesAndStruct.BytesToStruct(receiveBytes, myOper.GetType()));

            string id = myOper.id.ToString();

            string name = new string(myOper.name);

            string password = new string(myOper.password);

            Console.WriteLine("结构体收到:" + id + " " + name + " " + password );

         

            //启动新的线程,给Server连续发送数据

            Thread sendThread = new Thread(SendMessage);

            //把线程设置为前台线程,不然Main退出了线程就会死亡

            sendThread.IsBackground = false;

            sendThread.Start(clientSocket);

 

            Console.ReadKey();

 

        }//Main

 

        /// <summary>

        /// 启动新的线程,发送数据

        /// </summary>

        /// <param name="clientSocket"></param>

        private static void SendMessage(object clientSocket)

        {

            Socket sendSocket = (Socket)clientSocket;

            //利用新线程,通过sendSocket发送数据

            for (int i = 0; i < 10; i++)

            {

                try

                {

                    Thread.Sleep(1000);

                    string sendMessage = "client send Message Hellp" + DateTime.Now;

 

                    sendSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(sendMessage));

                    Console.WriteLine("向服务器发送消息:{0}", sendMessage);

 

                }

                catch (Exception ex)

                {

                    sendSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);

                    sendSocket.Close();

                    //一旦出错,就结束循环

                    break;

                }

            }//for

        }//SendMessage()

 

    }//class

}

  

这里注意一下,我们的接收数据缓冲区一般都设置的要比实际接收的数据要大,所以会空出一部分。但是在把字节数组转换成结构的时候,要丢弃这些空白,所以按照接收到的字节的大小,重新new一个字节数字,并把有效数据拷贝进去。然后再转换成结构。

服务器代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

 

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Threading;

 

namespace ConsoleApplication6

{

    class Program

    {

        //定义接收缓冲数组,端口号,监听socket

        private static byte[] buffer = new byte[1024];

        private static int port = 8887;

        private static Socket serverSocket;

        private static byte[] Message = BytesAndStruct.StructToBytes(new SocketStruct.Operator("stemon", "@xiao"));

 

        static void Main(string[] args)

        {

            //服务器IP地址

            IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

 

            serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, port));//绑定IP地址:端口

            serverSocket.Listen(10);//设定最多10个连接请求排队

            Console.WriteLine("监听:" + serverSocket.LocalEndPoint.ToString());

 

            //建立线程监听client连接请求

            Thread myThread = new Thread(ListenClientConnection);

            //myThread.IsBackground = true;

            myThread.Start();

 

        }//Main()

 

        /// <summary>

        /// 新线程:监听客户端连接

        /// </summary>

        private static void ListenClientConnection()

        {

            while (true)

            {

                Socket clientSocket = serverSocket.Accept();

                //把转换好的字节数组发送出去

                clientSocket.Send(Message);

                //没接收到一个连接,启动新线程接收数据

                Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);

                receiveThread.Start(clientSocket);

            }//while

 

        }//ListenClientConnection()

 

        /// <summary>

        /// 接收数据消息

        /// </summary>

        /// <param name="clientSocket">监听socket生成的普通通信socket</param>

        private static void ReceiveMessage(object clientSocket)

        { 

            Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;

            while (true)

            {

                try

                {

                    //通过myClientSocket接收数据

                    int receiveNumber = myClientSocket.Receive(buffer);

                    Console.WriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, receiveNumber));

                }

                catch(Exception ex)

                {

                    Console.WriteLine(ex.Message);

                    //关闭所有的Socket连接功能Receive、Send、Both

                    myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);

                    myClientSocket.Close();

                    break;

                }

            }//while

        }//ReceiveMessage()

 

    }//class

}

  

这个程序代码的不好之处在于没有很好的处理好socket的关闭。不过这不是重点。

重点是实现C#中发送结构体数据。

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