在PyQt4教程的这部分中,我们将探讨应用中事件和信号的发生。
事件是GUI程序的重要部分,由用户或者系统产生。当我们调用应用的 exec_() 方法,应用进入主循环。主循环获取事件并把它们发往对象。Trolltech引入了独一无二的信号和槽机制。
事件是GUI程序的主要部分,所有GUI应用程序都是事件驱动的。应用在它的生命周期中产生的不同事件交互。事件主要由用户产生,但是它们也可以由其他方式产生,如:互联网,窗口管理器,定时器。在事件模型中,由三个参与者:
事件对象 是指状态改变的对象,它产生了事件。 事件对象 (Event)封装了事件元的状态改变。 事件目标 是事件对象想要想要通知的对象。事件来源对象代理了事件的目标要处理的任务。
当我们调用了程序 exec_() 方法,程序进入了主循环。主循环捕获事件并把它们发往对象。信号和槽用于对象之间的通讯。当一个特殊的事件发生时,将发射 信号 , 槽 可以是任何Python调用,当链接到槽的信号发射,该槽将被调用。
信号和槽
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*-
# sigslot.py
import sys from PyQt4 import QtGui, QtCore class Example(QtGui.QWidget): def __init__(self): super(Example, self).__init__() self.initUI() def initUI(self): lcd = QtGui.QLCDNumber(self) slider = QtGui.QSlider(QtCore.Qt.Horizontal, self) vbox = QtGui.QVBoxLayout() vbox.addWidget(lcd) vbox.addWidget(slider) self.setLayout(vbox) self.connect(slider, QtCore.SIGNAL('valueChanged(int)'), lcd, QtCore.SLOT('display(int)')) self.setWindowTitle('Signal & slot') self.resize(250, 150) app = QtGui.QApplication(sys.argv) ex = Example() ex.show() sys.exit(app.exec_())
在我们的例子中,我们显示了一个LCD数字和一个滑块,通过拖动滑块来改变LCD的值。
connect 方法有4个参数, sender 是发送信号的对象, signal 是发射的信号, receiver 是接收信号的对象, 最后, slog 是对信号反应的方法。
重新实现事件处理程序
PyQt4中的事件经常被重新实现。
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*-
# escape.py
import sys from PyQt4 import QtGui, QtCore class Example(QtGui.QWidget): def __init__(self): super(Example, self).__init__() self.setWindowTitle('Escape') self.resize(250, 150) def keyPressEvent(self, event): if event.key() == QtCore.Qt.Key_Escape: self.close() app = QtGui.QApplication(sys.argv) ex = Example() ex.show() sys.exit(app.exec_())
在我们的例子中,我们重新实现了 keyPressEvent() 处理。
def keyPressEvent(self, event): if event.key() == QtCore.Qt.Key_Escape: self.close()
如果我们按下了escape按钮,程序将退出。
事件发送者
有时需要方便的知道哪个组件发出的信号,PyQt4有 sender() 方法。
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*-
# sender.py
import sys from PyQt4 import QtGui, QtCore class Example(QtGui.QMainWindow): def __init__(self): super(Example, self).__init__() self.initUI() def initUI(self): button1 = QtGui.QPushButton("Button 1", self) button1.move(30, 50) button2 = QtGui.QPushButton("Button 2", self) button2.move(150, 50) self.connect(button1, QtCore.SIGNAL('clicked()'), self.buttonClicked) self.connect(button2, QtCore.SIGNAL('clicked()'), self.buttonClicked) self.statusBar().showMessage('Ready') self.setWindowTitle('Event sender') self.resize(290, 150) def buttonClicked(self): sender = self.sender() self.statusBar().showMessage(sender.text() + ' was pressed') app = QtGui.QApplication(sys.argv) ex = Example() ex.show() sys.exit(app.exec_())
这个了例子中由两个按钮,在 buttonClicked() 方法中我们通过调用 sender() 方法确定点击了哪个按钮。
self.connect(button1, QtCore.SIGNAL('clicked()'), self.buttonClicked) self.connect(button2, QtCore.SIGNAL('clicked()'), self.buttonClicked)
两个按钮都连接了同一个信号。
def buttonClicked(self): sender = self.sender() self.statusBar().showMessage(sender.text() + ' was pressed')
通过调用 sender() 方法我们确定信号来源。在程序的状态栏,我们显示按下的按钮的标签。
发射信号
从 QtCore.QObject 继承的对象可以发射信号。如果点击按钮,将产生一个 clicked() 信号。在接下来的例子中可以看到如何发射信号。
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*-
# emit.py
import sys from PyQt4 import QtGui, QtCore class Example(QtGui.QWidget): def __init__(self): super(Example, self).__init__() self.initUI() def initUI(self): self.connect(self, QtCore.SIGNAL('closeEmitApp()'), QtCore.SLOT('close()')) self.setWindowTitle('emit') self.resize(250, 150) def mousePressEvent(self, event): self.emit(QtCore.SIGNAL('closeEmitApp()')) app = QtGui.QApplication(sys.argv) ex = Example() ex.show() sys.exit(app.exec_())
我们创建一个名为 closeEmitApp() 的新信号,在鼠标的按下实践中发射该信号。
def mousePressEvent(self, event): self.emit(QtCore.SIGNAL('closeEmitApp()'))
通过 emit() 方法发射信号。
self.connect(self, QtCore.SIGNAL('closeEmitApp()'), QtCore.SLOT('close()'))
这里我们把手工创建的 closeEmitApp() 信号和 close() 槽连接。
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