栈是一种线性结构。
相比数组,栈对应的操作是数组的子集。
栈只能从一端添加元素,也只能从一端取出元素,这一端称为栈顶。
栈是一种 后进先出 (LIFO: Last In First Out) 的数据结构。
撤销(Undo)操作
程序调用的系统栈
对于栈这种数据结构,实现起来是十分简单的,这里实现以下几个操作:
入栈:void push(E element)
出栈: E pop()
查看栈顶元素: E peek()
获取栈中元素个数: int getSize()
判断栈是否为空: boolean: isEmpty()
对于代码的具体实现,可以让其支持多态性。所以可以设计一个接口 Stack 定义上面这 5 个栈支持的操作,再设计一个类 ArrayStack 来实现这个接口。
对于 ArrayStack 这个类,实质上是基于之前实现的动态数组类 Array 来实现的一个数组栈。因为对于栈而言,栈对应的操作是数组的子集。可以把栈当成一个数组来看待。
对于 Array 类的具体实现过程,可查看另一篇 文章 。
在编写栈的具体代码之前,先往工程中导入之前实现的动态数组类 Array,该类代码可从之前的文章中查阅, 因为要基于该类来实现数组栈。
ArrayStack 类的实现:
因为在 Array 类中已经实现了很多操作数组的方法。所以对于 ArrayStack 类实现接口中的方法时,只需复用 Array 类中的方法即可。
基于 Array 类实现 ArrayStack 类也有一些好处:
和 Array 一样拥有了动态伸缩容量的功能,我们不需要关心栈的容量是否够用,因为容量会动态地进行扩大和缩小。
对于一些非法变量的判断直接复用了 Array 类中的代码,不需要重复编写。
同时,也可以为 ArrayStack 类添加一个接口中没有的方法 getCapacity 提供给用户获取栈的容量。这个方法是这个类中特有的。
在实现 peek 方法之前,可以在 Array 类中扩展两个新方法用于获取数组末尾和数组首部的元素,方便在 ArrayStack 类和后续队列的实现中直接复用。
/**
* 获取数组的最后一个元素
*
* @return 返回数组的最后一个元素
*/
public E getLast() {
return get(size - 1);
}
/**
* 获取数组的第一个元素
*
* @return 返回数组的第一个元素
*/
public E getFirst() {
return get(0);
}
Stack 接口类代码如下:
/**
* 定义栈的基本操作的接口
* 支持泛型
*
* @author 踏雪寻梅
* @date 2020/1/8 - 19:20
*/
public interface Stack<E> {
/**
* 获取栈中元素个数
*
* @return 栈中如果有元素,返回栈中当前元素个数;栈中如果没有元素返回 0
*/
int getSize();
/**
* 判断栈是否为空
*
* @return 栈为空,返回 true;栈不为空,返回 false
*/
boolean isEmpty();
/**
* 入栈
* 将元素 element 压入栈顶
*
* @param element 入栈的元素
*/
void push(E element);
/**
* 出栈
* 将当前栈顶元素出栈并返回
*
* @return 返回当前出栈的栈顶元素
*/
E pop();
/**
* 查看当前栈顶元素
*
* @return 返回当前的栈顶元素
*/
E peek();
}
ArrayStack 类代码实现如下:
/**
* 基于之前实现的动态数组类 Array 实现的数组栈类 ArrayStack
* 同样支持泛型
*
* @author 踏雪寻梅
* @date 2020/1/8 - 19:26
*/
public class ArrayStack<E> implements Stack<E> {
/**
* 动态数组 array
* 基于 array 实现栈的操作
*/
private Array<E> array;
/**
* 构造函数
* 创建一个容量为 capacity 的数组栈
*
* @param capacity 要创建的栈的容量,由用户指定
*/
public ArrayStack(int capacity) {
array = new Array<>(capacity);
}
/**
* 默认构造函数
* 创建一个默认容量的数组栈
*/
public ArrayStack() {
array = new Array<>();
}
@Override
public int getSize() {
// 复用 array 的 getSize() 方法即可
return array.getSize();
}
@Override
public boolean isEmpty() {
// 复用 array 的 isEmpty() 方法即可
return array.isEmpty();
}
/**
* 获取栈的容量
* ArrayStack 特有的方法
*
* @return 返回栈的容量
*/
public int getCapacity() {
// 复用 array 的 getCapacity() 方法即可
return array.getCapacity();
}
@Override
public void push(E element) {
// 将数组的末尾作为栈顶,复用 array 的 addLast() 方法实现
array.addLast(element);
}
@Override
public E pop() {
// 将数组的末尾作为栈顶,复用 array 的 removeLast() 方法将栈顶元素出栈并返回
return array.removeLast();
}
@Override
public E peek() {
// 将数组的末尾作为栈顶,复用 array 的 getLast() 方法获取栈顶元素
return array.getLast();
}
/**
* 重写 toString 方法返回数组栈的信息
*
* @return 返回数组栈的当前信息
*/
@Override
public String toString() {
StringBuilder result = new StringBuilder();
result.append("ArrayStack: ");
result.append("size: ").append(array.getSize()).append(" ");
result.append("capacity: ").append(array.getCapacity()).append(" ");
result.append("bottom -> [ ");
for (int i = 0; i < array.getSize(); i++) {
result.append(array.get(i));
// 如果不是最后一个元素
if (i != array.getSize() - 1) {
result.append(", ");
}
}
result.append(" ] <- top");
return result.toString();
}
}
对于 toString 中的遍历栈中元素,只是为了方便查看栈中是否如我们设计的一样正确地添加了元素。
对于用户而言,除了栈顶元素,其他的元素是不需要知道的,并且用户也只能操作栈顶元素,不能操作除了栈顶元素之外的其他元素,这也是栈这个数据结构的特点。
测试:
/**
* 测试 ArrayStack
*
* @author 踏雪寻梅
* @date 2020/1/8 - 16:49
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ArrayStack<Integer> stack = new ArrayStack<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 入栈
stack.push(i);
// 打印入栈过程
System.out.println(stack);
}
// 进行一次出栈
stack.pop();
// 查看出栈后的状态
System.out.println(stack);
// 查看当前栈顶元素
Integer topElement = stack.peek();
System.out.println("当前栈顶元素: " + topElement);
// 判断栈是否为空
System.out.println("当前栈是否为空: " + stack.isEmpty());
}
}
测试结果:
对于实现的这 5 个操作,通过之前文章中对 Array 类的分析可以很快地得出他们的时间复杂度,分别如下:
void push(E element):O(1) 均摊
E pop():O(1) 均摊
E peek():O(1)
int getSize():O(1)
boolean isEmpty():O(1)
题目描述:
给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串,判断字符串是否有效。
有效字符串需满足:
左括号必须用相同类型的右括号闭合。
左括号必须以正确的顺序闭合。
注意空字符串可被认为是有效字符串。
示例 1:
输入: "()"
输出: true
示例 2:
输入: "()[]{}"
输出: true
示例 3:
输入: "(]"
输出: false
示例 4:
输入: "([)]"
输出: false
示例 5:
输入: "{[]}"
输出: true
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/valid-parentheses
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题目分析
可使用栈来解决
思路:
如果括号是一个左括号,就将其压入栈中。
如果遇到右括号,此时将栈顶的左括号出栈查看是否可以和这个右括号匹配。
如果可以匹配,则继续剩余的判断。
如果不可以匹配,则说明这个字符串是无效的。
通过以上分析可以得出:栈顶元素反映了在嵌套的层次关系中,最近的需要匹配的元素。
思路图示:
有效的括号字符串图示
无效的括号字符串图示
题解代码:
方法一: 使用 java 的 util 包中内置的 Stack 类解决。
import java.util.Stack;
/**
* 括号匹配解决方案
* 方法一:使用 java 的 util 包中内置的 Stack 类解决
*
* @author 踏雪寻梅
* @date 2020/1/8 - 21:52
*/
public class Solution {
public boolean isValid(String s) {
Stack<Character> stack = new Stack<>();
// 遍历给定字符串
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
// 查看括号
char c = s.charAt(i);
// 如果括号是左括号,入栈
if (c == '(' || c == '[' || c == '{') {
stack.push(c);
} else {
// 括号是右括号,查看是否和栈顶括号相匹配
if (stack.isEmpty()) {
// 如果此时栈是空的,说明前面没有左括号,字符串是右括号开头的,匹配失败,字符串无效
return false;
}
// 栈非空,将当前栈顶括号出栈保存到变量中进行匹配判断
char topBracket = stack.pop();
// 匹配失败的情况,以下情况若为发生则进行下一次循环依次判断
if (c == ')' && topBracket != '(') {
return false;
}
if (c == ']' && topBracket != '[') {
return false;
}
if (c == '}' && topBracket != '{') {
return false;
}
}
}
// for 循环结束后,如果栈中还有字符,说明有剩余的左括号未匹配,此时字符串无效,否则字符串有效
// 即 isEmpty() 返回 true 表示匹配成功;返回 false 表示匹配失败
return stack.isEmpty();
}
}
方法二:使用自己实现的 ArrayStack 类解决
需要注意的是要在 Solution 中添加自己实现的 Array 类、Stack 接口、ArrayStack 类作为内部类才能使用自己实现的数组栈来解决。
/**
* 括号匹配解决方案
* 方法二:使用自己实现的 ArrayStack 类解决
*
* @author 踏雪寻梅
* @date 2020/1/8 - 22:25
*/
public class Solution {
public boolean isValid(String s) {
Stack<Character> stack = new ArrayStack<>();
// 遍历给定字符串
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
// 查看括号
char c = s.charAt(i);
// 如果括号是左括号,入栈
if (c == '(' || c == '[' || c == '{') {
stack.push(c);
} else {
// 括号是右括号,查看是否和栈顶括号相匹配
if (stack.isEmpty()) {
// 如果此时栈是空的,说明前面没有左括号,字符串是右括号开头的,匹配失败,字符串无效
return false;
}
// 栈非空,将当前栈顶括号出栈保存到变量中进行匹配判断
char topBracket = stack.pop();
// 匹配失败的情况,以下情况若为发生则进行下一次循环依次判断
if (c == ')' && topBracket != '(') {
return false;
}
if (c == ']' && topBracket != '[') {
return false;
}
if (c == '}' && topBracket != '{') {
return false;
}
}
}
// for 循环结束后,如果栈中还有字符,说明有剩余的左括号未匹配,此时字符串无效,否则字符串有效
// 即 isEmpty() 返回 true 表示匹配成功;返回 false 表示匹配失败
return stack.isEmpty();
}
private class Array<E> {
...(该类中的代码此处省略)
}
private interface Stack<E> {
...(该类中的代码此处省略)
}
private class ArrayStack<E> implements Stack<E> {
...(该类中的代码此处省略)
}
}
队列也是一种线性结构。
相比数组,队列对应的操作是数组的子集。
队列只能从一端(队尾)添加元素,只能从另一端(队首)取出元素。
队列是一种先进先出 (FIFO:First In First Out) 的数据结构。
对于队列这种数据结构,实现起来是十分简单的,这里实现以下几个操作:
入队:void enqueue(E element)
出队: E dequeue()
查看队首元素: E getFront()
获取队列元素个数: int getSize()
判断队列是否为空: boolean isEmpty()
对于代码的具体实现,和上面实现的栈一样也可以让实现的队列支持多态性。所以在此设计一个接口 Queue 定义上面这 5 个队列支持的操作,再设计一个类 ArrayQueue 来实现这个接口。
对于 ArrayQueue 这个类,实质上也是基于之前实现的动态数组类 Array 来实现的。
在编写数组队列的具体代码之前,先往工程中导入之前实现的动态数组类 Array,因为要基于该类来实现数组队列,不过在之前实现栈的时候已经导入过了。
Queue 接口类的实现:
/**
* 定义队列的基本操作的接口
* 支持泛型
*
* @author 踏雪寻梅
* @date 2020/1/9 - 16:52
*/
public interface Queue<E> {
/**
* 获取队列中元素个数
*
* @return 队列中如果有元素,返回队列中当前元素个数;队列中如果没有元素返回 0
*/
int getSize();
/**
* 判断队列是否为空
*
* @return 队列为空,返回 true;队列不为空,返回 false
*/
boolean isEmpty();
/**
* 入队
* 将元素 element 添加到队尾
*
* @param element 入队的元素
*/
void enqueue(E element);
/**
* 出队
* 将队首的元素出队并返回
*
* @return 返回当前出队的队首的元素
*/
E dequeue();
/**
* 查看当前队首元素
*
* @return 返回当前的队首元素
*/
E getFront();
}
ArrayQueue 类的实现:
因为在 Array 类中已经实现了很多操作数组的方法。所以对于 ArrayQueue 类实现接口中的方法时,同样只需要复用 Array 类中的方法即可。
同样,基于 Array 类实现 ArrayQueue 类也有相对应的好处:
和 Array 一样拥有了动态伸缩容量的功能,我们不需要关心队列的容量是否够用,因为容量会动态地进行扩大和缩小。
对于一些非法变量的判断直接复用了 Array 类中的代码,不需要重复编写。
同时,也可以为 ArrayQueue 类添加一个接口中没有的方法 getCapacity 提供给用户获取队列的容量。这个方法是这个类中特有的。
ArrayQueue 类代码实现如下:
/**
* 基于之前实现的动态数组类 Array 实现的数组队列类 ArrayQueue
* 同样支持泛型
*
* @author 踏雪寻梅
* @date 2020/1/10 - 18:17
*/
public class ArrayQueue<E> implements Queue<E> {
/**
* 动态数组 array
* 基于 array 实现队列的操作
*/
private Array<E> array;
/**
* 构造函数
* 创建一个容量为 capacity 的数组队列
*
* @param capacity 要创建的队列的容量,由用户指定
*/
public ArrayQueue(int capacity) {
array = new Array<>(capacity);
}
/**
* 默认构造函数
* 创建一个默认容量的数组队列
*/
public ArrayQueue() {
array = new Array<>();
}
/**
* 获取队列的容量
* ArrayQueue 特有的方法
*
* @return 返回队列的容量
*/
public int getCapacity() {
// 复用 array 的 getCapacity() 方法即可
return array.getCapacity();
}
@Override
public int getSize() {
// 复用 array 的 getSize() 方法即可
return array.getSize();
}
@Override
public boolean isEmpty() {
// 复用 array 的 isEmpty() 方法即可
return array.isEmpty();
}
@Override
public void enqueue(E element) {
// 将数组的末尾作为队尾,复用 array 的 addLast() 方法实现
array.addLast(element);
}
@Override
public E dequeue() {
// 将数组的首部作为队首,复用 array 的 removeFirst() 方法将队首元素出队并返回
return array.removeFirst();
}
@Override
public E getFront() {
// 复用 array 的 getFirst() 方法获取队首元素
return array.getFirst();
}
/**
* 重写 toString 方法返回数组队列的信息
*
* @return 返回数组队列的当前信息
*/
@Override
public String toString() {
StringBuilder result = new StringBuilder();
result.append("ArrayQueue: ");
result.append("size: ").append(array.getSize()).append(" ");
result.append("capacity: ").append(array.getCapacity()).append(" ");
result.append("front -> [ ");
for (int i = 0; i < array.getSize(); i++) {
result.append(array.get(i));
// 如果不是最后一个元素
if (i != array.getSize() - 1) {
result.append(", ");
}
}
result.append(" ] <- tail");
return result.toString();
}
}
对于 toString 中的遍历队列中的元素,只是为了方便查看队列中是否如我们设计的一样正确地添加了元素。
对于用户而言,除了队首元素,其他的元素是不需要知道的,因为一般来说业务操作都是针对队首元素的,剩余的元素都在排队等待中。并且用户只能操作队首元素和队尾元素,从队尾进入新数据从队首离开老数据,不能操作除了队首元素和队尾元素之外的其他元素,这也是队列这个数据结构的特点。
测试:
/**
* 测试 ArrayQueue
*/
public static void main(String[] args) {
ArrayQueue<Integer> queue = new ArrayQueue<>();
// 判断队列是否为空
System.out.println("当前队列是否为空: " + queue.isEmpty());
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 入队
queue.enqueue(i);
// 显示入队过程
System.out.println(queue);
// 每入队 4 个元素就出队一次
if (i % 4 == 3) {
// 出队
queue.dequeue();
// 显示出队过程
System.out.println("\n" + queue + "\n");
}
}
// 判断队列是否为空
System.out.println("当前队列是否为空: " + queue.isEmpty());
// 获取队首元素
Integer front = queue.getFront();
System.out.println("当前队列队首元素为: " + front);
}
测试结果:
对于实现的这 5 个操作,通过之前的 Array 类的分析可以很快地得出他们的时间复杂度,分别如下:
void enqueue(E element):O(1) 均摊
E dequeue():O(n)
在出队的时候,当把队首的元素移出去之后,剩下的元素都要往前移动一个位置。
所以,对于当前实现的基于数组的队列,如果要放的数据量很大的话,比如 100 万、1000 万的数据量的时候,进行出队操作的时候时间性能消耗会很大。
E getFront():O(1)
int getSize():O(1)
boolean isEmpty():O(1)
数组队列出队时的缺陷分析:
在前面的基于数组的实现中,队列在出队时剩余的元素都会往前移动一个位置,如果数据量很大时进行出队将会耗费很多的时间去移动元素。而如果不移动,前面就会存在没有使用的数组空间。所以这是数组队列存在的局限性。
数组队列出队图示:
改进分析:
对于改进这一缺陷,可以使用两个变量来记录队首和队尾的位置,分别为 front、tail。
对于 front,指向的是队列的第一个元素所在的位置,而 tail 指向的则是新元素入队时应该要放置的位置。
这样记录后,当元素出队后,只要维护 front 指向的位置就可以了,此时就不需要像之前那样将所有元素都往前移动一个位置了,这样时间复杂度就是 O(1) 级别的了。而当元素入队时,只需要维护 tail 将其重新指向下一个元素入队时应该要放置的位置即可。
所以循环队列的实现思路可如下逐一分析:
初始时,队列为空,front 和 tail 都指向 0,即 front == tail 表示队列为空,元素个数 size 的值也为 0,表示当前元素个数为 0。
当元素入队时,维护 tail 将其指向下一个元素入队时应该要放置的位置,即当前队尾元素的后一个位置。
当元素出队时,维护 front 将其指向出队后的队列中的第一个元素。
当元素入队到 tail 的值不能再加一且队列空间未满的时候,维护 tail 将其指向剩余空间中的第一个位置,使队列中的元素像处于一个环中一样进行循环。
例如以下情况
此时可暂时得出元素入队时更改 tail 的值的公式:
(tail + 1) % capacity
当 tail 的值再加一就等于 front 的值时,此时队列还剩余一个空间(此处这个剩余的空间设计为不记在队列容量中,是额外添加的),这时候表示队列为满,不能再入队,即 (tail + 1) % (capacity + 1) == front 表示队列满(capacity + 1 == data.length)。
此时若再入队,就会让 front 和 tail 相等,由于front == tail 表示队列为空,此时队列又不为空,会产生矛盾。所以在循环队列中额外添加一个空间用来判断队列是否已满。具体过程如下图所示:
综上可总结出关于循环队列的四个公式
代码实现:
通过以上分析,可设计循环队列 LoopQueue 类的代码如下:
/**
* 循环队列类 LoopQueue
* 支持泛型
*
* @author 踏雪寻梅
* @date 2020/1/10 - 21:35
*/
public class LoopQueue<E> implements Queue<E> {
/**
* 存放循环队列元素的底层数组
*/
private E[] data;
/**
* 队首索引
* 指向队列队首元素所在的索引
*/
private int front;
/**
* 队尾索引
* 指向新元素入队时应该要放置的索引
*/
private int tail;
/**
* 循环队列当前元素个数
*/
private int size;
/**
* 构造函数
* 构建一个容量为 capacity 的循环队列
*
* @param capacity 要创建的循环队列的容量,由用户指定
*/
public LoopQueue(int capacity) {
// 因为在循环队列中额外添加了一个空间用来判断队列是否已满,所以构建 data 时多加了一个空间
data = (E[]) new Object[capacity + 1];
// 循环队列初始化
front = 0;
tail = 0;
size = 0;
}
/**
* 默认构造函数
* 构建一个容量为 10 的循环队列
*/
public LoopQueue() {
this(10);
}
/**
* 获取循环队列的容量
*
* @return 返回循环队列的容量
*/
public int getCapacity() {
// 因为在循环队列中额外添加了一个空间用来判断队列是否已满,所以返回时将数组长度的值减一
return data.length - 1;
}
@Override
public int getSize() {
return size;
}
@Override
public boolean isEmpty() {
// front == tail 表示队列为空,返回 true;否则返回 false
return front == tail;
}
/**
* 将循环队列的容量更改为 newCapacity
*
* @param newCapacity 循环队列的新容量
*/
private void resize(int newCapacity) {
E[] newData = (E[]) new Object[newCapacity + 1];
// 将 data 的所有元素按顺序 (front ~ tail) 转移到 newData 的 [0, size - 1] 处
for (int i = 0; i < size; i++) {
// 在将元素转移到扩容后的空间时,两个数组的 i 的值不一定对应
// 所以取 data 的数据时需要将 i 进行偏移:(i + front) % data.length
newData[i] = data[(i + front) % data.length];
}
// 将 data 指向扩容后的队列
data = newData;
// 重新设定队首、队尾索引的值,因为上处将 data 的所有元素按顺序 (front ~ tail) 转移到 newData 的 [0, size - 1] 处
front = 0;
tail = size;
}
@Override
public void enqueue(E element) {
// 入队前先查看队列是否已满,data.length <==> getCapacity() + 1
if ((tail + 1) % data.length == front) {
// 队列满时进行扩容
resize(getCapacity() * 2);
}
// 入队
data[tail] = element;
// 维护 tail
tail = (tail + 1) % data.length;
// 维护 size
size++;
}
@Override
public E dequeue() {
// 出队前查看队列是否为空
if (isEmpty()) {
// 队列为空,抛出一个非法参数异常说明空队列不能出队
throw new IllegalArgumentException("Cannot dequeue from an empty queue.");
}
// 保存出队元素,以返回给用户
E dequeueElement = data[front];
// 出队
// 将原队首元素置空,防止对象游离
data[front] = null;
// 维护 front
front = (front + 1) % data.length;
size--;
// 当出队到队列元素个数少到一定程度时,进行减容
if (size == getCapacity() / 4 && getCapacity() / 2 != 0) {
resize(getCapacity() / 2);
}
// 返回出队元素给用户
return dequeueElement;
}
@Override
public E getFront() {
// 查看队首元素前查看队列是否为空
if (isEmpty()) {
// 队列为空,抛出一个非法参数异常说明队列是空队列
throw new IllegalArgumentException("Queue is empty.");
}
// 返回队首元素给用户
return data[front];
}
/**
* 重写 toString 方法返回循环队列的信息
*
* @return 返回循环队列的当前信息
*/
@Override
public String toString() {
StringBuilder result = new StringBuilder();
result.append(String.format("LoopQueue: size = %d, capacity = %d\n", size, getCapacity()));
result.append("front -> [ ");
for (int i = front; i != tail; i = (i + 1) % data.length) {
result.append(data[i]);
// 如果不是最后一个元素
if ((i + 1) % data.length != tail) {
result.append(", ");
}
}
result.append(" ] <- tail");
return result.toString();
}
}
测试:
/**
* 测试 LoopQueue
*/
public static void main(String[] args) {
LoopQueue<Integer> queue = new LoopQueue<>();
// 判断队列是否为空
System.out.println("当前队列是否为空: " + queue.isEmpty());
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 入队
queue.enqueue(i);
// 显示入队过程
System.out.println(queue);
// 每入队 3 个元素就出队一次
if (i % 3 == 2) {
// 出队
queue.dequeue();
// 显示出队过程
System.out.println("\n" + queue + "\n");
}
}
// 判断队列是否为空
System.out.println("当前队列是否为空: " + queue.isEmpty());
// 获取队首元素
Integer front = queue.getFront();
System.out.println("当前队列队首元素为: " + front);
}
测试结果:
对于循环队列的代码,因为使用了 front 和 tail 指向队首和队尾,所以不好再复用 Array 类的代码,不过同样的是底层依旧是基于泛型数组实现的,只不过使用了循环队列的一些公式使其能循环存取数据,并且也和之前实现的 Array、ArrayStack、ArrayQueue 类一样实现了动态伸缩容量的功能,让用户不再担心容量够不够使用的问题。
对于循环队列,因为使用了 front 来指向队首,所以相比之前的数组队列,可以很快的得出在出队的时候的时间复杂度是 O(1) 级别的。
又因为在代码实现中同样实现了自动伸缩容量,所以在入队和出队的时候可能会触发 resize 方法进行扩大容量和减少容量,通过之前的 Array 类的分析,对于入队和出队时的时间复杂度 O(1) 同样可以得出是均摊的。所以对于循环队列中的 5 个基本操作,时间复杂度如下:
void enqueue(E element):O(1) 均摊
E dequeue():O(1) 均摊
E getFront():O(1)
int getSize():O(1)
boolean isEmpty():O(1)
实现到此,栈和队列的基本数据结构都实现完成了,最后再编写一些代码来实际测试一下数组队列和循环队列之间的效率差异。
测试代码:
import java.util.Random;
/**
* 测试 ArrayQueue 和 LoopQueue 的效率差距
*
* @author 踏雪寻梅
* @date 2020/1/8 - 16:49
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 测试数据量
int opCount = 100000;
// 测试数组队列所需要的时间
ArrayQueue<Integer> arrayQueue = new ArrayQueue<>();
double arrayQueueTime = testQueue(arrayQueue, opCount);
System.out.println("arrayQueueTime: " + arrayQueueTime + " s.");
// 测试循环队列所需要的时间
LoopQueue<Integer> loopQueue = new LoopQueue<>();
double loopQueueTime = testQueue(loopQueue, opCount);
System.out.println("loopQueueTime: " + loopQueueTime + " s.");
// 计算两者间的差距
double multiple = arrayQueueTime / loopQueueTime;
System.out.println("在这台机器上,对于 " + opCount + " 的数据量,loopQueue 用时比 arrayQueue 用时大约快 " + multiple + " 倍.");
}
/**
* 测试使用队列 queue 运行 opCount 个 enqueue 和 dequeue 操作所需要的时间,单位: 秒
*
* @param queue 测试的队列
* @param opCount 测试的数据量
* @return 返回整个测试过程所需要的时间,单位: 秒
*/
private static double testQueue(Queue<Integer> queue, int opCount) {
long startTime = System.nanoTime();
// 用于生成随机数入队
Random random = new Random();
// opCount 次 enqueue
for (int i = 0; i < opCount; i++) {
// 入队
queue.enqueue(random.nextInt(Integer.MAX_VALUE));
}
// opCount 次 dequeue
for (int i = 0; i < opCount; i++) {
// 出队
queue.dequeue();
}
long endTime = System.nanoTime();
// 将纳秒单位的时间转换为秒单位
return (endTime - startTime) / 1000000000.0;
}
}
在以上代码中:
对于数组队列而言,入队时单次操作是 O(1) 的,而 opCount 次入队是 O(n) 的;出队时单次操作是 O(n) 的,而 opCount 次出队则是 O(n2) 的;所以对于整个 testQueue 方法,数组队列的时间复杂度是 O(n2) 级别的。
对于循环队列而言,入队时和出队时单次操作都是均摊复杂度 O(1) 的,所以 opCount 次入队和出队则是 O(n) 的,所以对于整个 testQueue 方法,循环队列的时间复杂度是 O(n) 级别的。
所以,可以预估:随着 n 的值越来越大,数组队列的时间消耗会比循环队列大许多。
测试结果:
最后,从结果中,可以看出循环队列的入队和出队操作所用的时间消耗比数组队列的快了很大的倍数。当然,随着机器配置的不同,测试结果可能也会不同,但能够验证循环队列比数组队列快就可以了。
如有写的不足的,请见谅,请大家多多指教。
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