C/C++实现遍历文件夹最全方法总结

一、filesystem(推荐)

在c++17中,引入了文件系统,使用起来非常方便

在VS中,可以直接在项目属性中调整:

C/C++实现遍历文件夹最全方法总结_第1张图片

只要是C++17即以上都可

然后头文件:

#include

使用的类:

directory_iterator

注意:filesystem在std命名空间中,而directory_iterator在filesystem命名空间中

所以如果想要直接使用,你就得这样写:

std::filesystem::directory_iterator

使用方法很简单,比如我要遍历C盘:

#include
#include
using namespace std;
int main() {

	for (auto& i : filesystem::directory_iterator("C:\\")) {
		cout << i.path().string()<< endl;
	}
}

这里通过直接传入路径C:\\, 直接构造一个匿名directory_iterator类的对象

filesystem::directory_iterator("C:\\")

然后用for循环挨个取出该类的所有元素即可(看类名,猜测其应该使用的是迭代器在遍历)

该类中的元素为directory_entry类的对象,其下有很多我们常用的操作函数,比如判断其是否为目录,文件大小等等

最常用的肯定就是文件路径,可以通过path函数返回一个路径对象,即path类

i.path()

这个类又可以对该路径进行很多操作,比如获取文件扩展名,获取文件名,获取根路径等等

我这里直接调用string函数,就可以返回路径字符串

是不是相当的方便!

二、io.h

在文件系统引入前,很多时候我们不得不依靠C语言的库函数实现遍历文件夹,io.h这个库就是包含了遍历文件夹的相关函数

从它的使用方法来看,基本就是将win api的文件夹遍历函数简单的封装了一下:

#include
#include
using namespace std;
int main() {
	_finddata64i32_t fileInfo;
	intptr_t hFile=_findfirst("C:\\*",&fileInfo);

	if (hFile == -1) {
		return -1;
	}

	do
	{
		cout << fileInfo.name << endl;

	} while (_findnext(hFile,&fileInfo)==0);
}

首先调用_findfirst函数,其第一个参数为遍历的文件夹路径,注意路径最后,需要添加通配符

intptr_t hFile=_findfirst("C:\\*",&fileInfo);

比如我这里遍历C盘下的所有文件,就在路径后面添加了*,代表任意文件

如果失败,返回-1,否则,就会返回文件句柄,并且将找到的第一个文件信息放在_finddata64i32_t结构体变量中

定义如下:

struct _finddata64i32_t
{
    unsigned    attrib;
    __time64_t  time_create;    // -1 for FAT file systems
    __time64_t  time_access;    // -1 for FAT file systems
    __time64_t  time_write;
    _fsize_t    size;
    char        name[260];
};

然后我们就可以通过do{}while循环,遍历所有文件

注意_findnext函数:

_findnext(hFile,&fileInfo)==0

其第一个参数就是_findfirst函数的返回值,第二个参数同样是文件信息结构体

只要找到了下一个,就会返回0,直到找不到了,返回-1,结束循环

三、win API

使用方法与上面的io.h几乎一模一样

#include
#include
using namespace std;
int main() {
	WIN32_FIND_DATAA fileInfo;
	HANDLE hFile=FindFirstFileA("C:\\*",&fileInfo);

	if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) {
		return -1;
	}

	do
	{
		cout << fileInfo.cFileName << endl;

	} while (FindNextFileA(hFile,&fileInfo));
}

只有几个不同点:

1.首先文件信息结构体更加详细,但也更难用

typedef struct _WIN32_FIND_DATAA {
    DWORD dwFileAttributes;
    FILETIME ftCreationTime;
    FILETIME ftLastAccessTime;
    FILETIME ftLastWriteTime;
    DWORD nFileSizeHigh;
    DWORD nFileSizeLow;
    DWORD dwReserved0;
    DWORD dwReserved1;
    _Field_z_ CHAR   cFileName[ MAX_PATH ];
    _Field_z_ CHAR   cAlternateFileName[ 14 ];
#ifdef _MAC
    DWORD dwFileType;
    DWORD dwCreatorType;
    WORD  wFinderFlags;
#endif
} WIN32_FIND_DATAA, *PWIN32_FIND_DATAA, *LPWIN32_FIND_DATAA;

2.FindFirstFileA的返回值为HANDLE ,即句柄,与宏INVALID_HANDLE_VALUE进行比较,相等则说明失败,这个宏实际上就是-1

3.FindNextFileA的返回值为true则匹配成功,为false则匹配失败,直接退出循环

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