膨胀 腐蚀 开操作 闭操作 梯度 顶帽 黑帽
1:形态学操作(morphology operators)-膨胀 Dilate
跟卷积操作类似,假设有图像A和结构元素B,结构元素B在A上面移动,其中B定义其中心为锚点,计算B覆盖下A的最大像素值用来替换锚点的像素,其中B作为结构体可以是任意形状
2:形态学操作(morphology operators)-腐蚀 Erode
腐蚀跟膨胀操作的过程类似,唯一不同的是以最小值替换锚点重叠下图像的像素值
相关API:
getStructuringElement(int shape, Size ksize, Point anchor)
- 形状 (MORPH_RECT \MORPH_CROSS \MORPH_ELLIPSE)
- 大小
- 锚点 默认是Point(-1, -1)意思就是中心像素
dilate(src, dst, kernel)
erode(src, dst, kernel)
3:形态学操作(morphology operators)-开操作 Open
先腐蚀后膨胀
可以去掉小的对象,假设对象是前景色,背景是黑色
4:形态学操作(morphology operators)-闭操作 Close
先膨胀后腐蚀
可以填充小的洞(fill hole),假设对象是前景色,背景是黑色
5:形态学操作(morphology operators)-梯度 Gradient
膨胀减去腐蚀
又称为基本梯度(其它还包括-内部梯度、方向梯度)
6:形态学操作(morphology operators)-顶帽 TopHat
顶帽 是原图像与开操作之间的差值图像
7:形态学操作(morphology operators)-黑帽 BlackHat
黑帽是闭操作图像与源图像的差值图像
morphologyEx(src, dest, CV_MOP_BLACKHAT, kernel);
- Mat src – 输入图像
- Mat dest – 输出结果
- int OPT – CV_MOP_OPEN/ CV_MOP_CLOSE/ CV_MOP_GRADIENT / CV_MOP_TOPHAT/ CV_MOP_BLACKHAT 形态学操作类型
-Mat kernel 结构元素
-int Iteration 迭代次数,默认是1