我们可以使用QWebSocket得异步通信来高效传输数据,当时我们使用QWebSocket来和服务端取得视频信息流,而渲染也使用同样得界面线程,大量得包流通并且要渲染多个画面,这使得通信包来不及接收,这样,QWebSocket要使用不同得线程来接收数据包,和渲染分开,所以可以使用多个线程来将QWebSocket得异步通信放入到某个线程中,这里比较核心的是,将几个QWebSocke 放到同一个线程执行,这其实就是线程池技术。我们的示例是将两个QWebSocket放到一个线程中,学会了处理,自己稍加修改就可以做出像样的线程池了。
Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,
另外一种是把一个继承于QObject的类用moveToThread函数转移到一个Thread里。
Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。
具体的使用步骤如下:
1.从QObject派生一个类,将耗时的工作写在该类的槽函数中。
2.将派生类对象移动到一个QThread中,该线程需要start。(这一步使用moveToThread)
3.通过信号连接派生类的槽函数,并通过信号触发槽函数。(槽函数在子线程中执行)
#ifndef WORKER_H
#define WORKER_H
#include
#include
#include
#include
class Worker:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Worker(QObject *parent=0);
~Worker();
signals:
void sig_finish();
public slots:
void slot_dowork();
};
#endif // WORKER_H
#include "worker.h"
Worker::Worker(QObject *parent):QObject(parent)
{
qDebug()<<"worker()";
}
Worker::~Worker()
{
qDebug()<<"~worker()";
}
void Worker::slot_dowork()
{
qDebug()<< "do work,thread id = " << QThread::currentThreadId();
int i =0;
while(i++<10)
{
qDebug()<<"this is time for:"<<i;
QThread::msleep(20);
}
emit sig_finish();
}
其中我们的slot_dowork函数其实就是我们的线程工作函数,是通过发送信号来接收信息的,线面我们来看mainwindow
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include
#include
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
void dowork();
private:
Ui::MainWindow *ui;
Worker *m_pworker;
QThread *m_pthread;
signals:
void sig_dowork();
public slots:
void slot_finish();
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp 文件
实现
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
m_pworker = new Worker();
m_pthread = new QThread();
m_pworker->moveToThread(m_pthread);
qDebug()<< "start,thread id = " << QThread::currentThreadId();
connect(m_pthread, &QThread::finished, m_pworker, &QObject::deleteLater);
connect(this,SIGNAL(sig_dowork()),m_pworker,SLOT(slot_dowork()));
connect(m_pworker,SIGNAL(sig_finish()),this,SLOT(slot_finish()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
m_pthread->quit();
m_pthread->wait();
}
void MainWindow::dowork()
{
m_pthread->start();
emit sig_dowork();
}
void MainWindow::slot_finish()
{
qDebug()<< "finish,thread id = " << QThread::currentThreadId();
}
在主函数里面启动线程得方法:
调用mainwindow的dowork,事先这些资源都已经new出来了,可以开始工作
#include "mainwindow.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
w.dowork();
return a.exec();
}
如果多个QWebSocket 使用不同得线程,创建多个以上得thread就行,问题是要分配好线程,不宜过多,不宜过少,如何做到呢,下面我们来修改一下:
我们创建一个wsclientmanager类,使得多个websocket在一个线程里运行,只要能这样做,就可以创建一个线程池,每个线程分配相应得QWebSocket。
#ifndef WSCLIENTMANAGER_H
#define WSCLIENTMANAGER_H
#include "worker.h"
#include
class wsClient:public QObject
{
Q_OBJECT
private:
QString m_name;
//QThread *m_pthread = NULL;
public:
// void send_message(QString str, char* content);
void send(QString str)
{
emit sig_send(str);
}
void start()
{
emit sig_start();
}
public:
signals:
void sig_start();
void sig_send(QString str);
public slots:
void slot_finish()
{
qDebug()<< "finish,thread id = " << QThread::currentThreadId();
}
};
class wsClientManager:public QObject
{
Q_OBJECT
QMap<QString,wsClient*> map_ptr_Client;
QMap<QString,Worker*> map_ptr_work;
QThread* m_pthread = NULL;
public:
wsClientManager();
~wsClientManager();
int add_client(QString str);
int dec_client(QString str);
void start();
void send_message(QString str, QString content);
};
#endif // WSCLIENTMANAGER_H
实现文件如下:
#include "wsclientmanager.h"
wsClientManager::wsClientManager()
{
m_pthread = new QThread();
}
wsClientManager::~wsClientManager()
{
m_pthread->quit();
m_pthread->wait();
}
void wsClientManager::start()
{
//emit sig_dowork();
}
int wsClientManager::add_client(QString str)
{
if(!m_pthread->isRunning())
m_pthread->start();
qDebug()<<m_pthread->isRunning();
if(map_ptr_Client.find(str)== map_ptr_Client.end())
{
wsClient* client = new wsClient();
Worker* work = new Worker(str);
work->moveToThread(m_pthread);
connect(client,SIGNAL(sig_start()),work,SLOT(slot_start()));
connect(client,SIGNAL(sig_send(QString)),work,SLOT(send(QString)));
connect(work,SIGNAL(sig_finish()),client,SLOT(slot_finish()));
map_ptr_work.insert(str,work);
map_ptr_Client.insert(str,client);
client->start();
return 1;
}
return 0;
}
void wsClientManager::send_message(QString str, QString content)
{
auto iter = map_ptr_Client.find(str);
if(iter!=map_ptr_Client.end())
{
iter.value()->send(content);
//iter->second->send(content);
}
else
qDebug()<<"not find the name of "<<str;
}
界面如下:
在启动时先创建用户1和用户2,分别对应一个wsClient, 创建相应得Worker,并且关联,代码见addClient函数,我们点击用户1时, 发送得是用户1要发送得内容,同理用户2
事先创建用户1 qianbo1 用户2 qianbo2
void MainWindow::dowork()
{
m_manager.add_client("qianbo1");
m_manager.add_client("qianbo2");
//m_pthread->start();
//emit sig_dowork();
}
发送时,根据选择得用户来发送内容
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
QString str ;
if(ui->radioButton->isChecked())
{
str = "qianbo1";
}
else
{
str = "qianbo2";
}
m_manager.send_message(str,ui->lineEdit->text());
}
根据qDebug 输出如下, 返回内容可以看出是不同得用户接收得
那么服务端在哪里呢?我们使用nodejs来写一个非常简单得代码,一下子就有了,我们使用ws来做服务端测试
var WebSocketServer = require('ws').Server,
wss = new WebSocketServer({ port: 8777 });
wss.on('connection', function (ws) {
console.log('client connected');
ws.on('message', function (message) {
console.log(message);
ws.send("this is a test");
});
});
启动如下所示:
无论谁发送过来都给一个this is a test,读者可以根据需求来做返回,也可以返回json等等,根据需求来做吧。
代码下载:下载