通过C#实现电脑的注销、关机、重启功能
本案例涉及的知识点包含:Process、Shell32.dll、User32.dll、Struct数据结构。
本案例主要通过Process类调用cmd.exe.使用shell命令实现电机的关机和重启。
用到的属性和方法有:StartInfo(属性) 和Start(方法)。
获取或设置要启动的应用程序或文档。
Process.StartInfo.FileName
Process.StartInfo.FileName = "cmd.exe"
如果应在启动进程时使用 shell,则为 true;如果直接从可执行文件创建进程,则为 false。 默认值为true。
以下场景值为True:
需要打开文档、媒体、网页文件等 需要打开 Url 需要打开脚本执行 需要打开计算机上环境变量中路径中的程序
以下场景值为False:
需要明确执行一个已知的程序 需要重定向输入和输出
UseShellExecute = true 调用的是 ShellExecute
UseShellExecute = false 调用的是 CreateProcess
Process.StartInfo.UseShellExecute
Process.StartInfo.UseShellExecute = false
获取用于写入应用程序输入的流。
如果应从 StandardInput 读取输入,则为 true;否则为 false。 默认值为 false。
A Process 可以从其标准输入流(通常是键盘)读取输入文本。 通过重定向 StandardInput 流,可以编程方式指定进程的输入。 例如,你可以从指定文件的内容或从另一个应用程序的输出中提供文本,而不是使用键盘输入。
获取或设置指示是否将应用程序的文本输出写入 StandardOutput 流中的值。
如果输出应写入 StandardOutput,则为 true;否则为 false。 默认值为 false。
Process当将文本写入其标准流时,该文本通常显示在主机上。 通过设置为RedirectStandardOutputtrue重定向StandardOutput流,可以操作或取消进程的输出。 例如,可以筛选文本、以不同的方式设置格式,或将输出写入控制台和指定的日志文件。
// Run "csc.exe /r:System.dll /out:sample.exe stdstr.cs". UseShellExecute is false because we're specifying
// an executable directly and in this case depending on it being in a PATH folder. By setting
// RedirectStandardOutput to true, the output of csc.exe is directed to the Process.StandardOutput stream
// which is then displayed in this console window directly.
using (Process compiler = new Process())
{
compiler.StartInfo.FileName = "csc.exe";
compiler.StartInfo.Arguments = "/r:System.dll /out:sample.exe stdstr.cs";
compiler.StartInfo.UseShellExecute = false;
compiler.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
compiler.Start();
Console.WriteLine(compiler.StandardOutput.ReadToEnd());
compiler.WaitForExit();
}
获取或设置指示是否将应用程序的错误输出写入 StandardError 流中的值。
如果错误输出应写入 StandardError,则为 true;否则为 false。 默认值为 false。
Process当将文本写入其标准错误流时,该文本通常显示在主机上。 通过重定向 StandardError 流,可以操作或禁止进程的错误输出。 例如,可以筛选文本、以不同的方式设置格式,或将输出写入控制台和指定的日志文件.
获取或设置指示是否在新窗口中启动该进程的值。
如果应启动进程而不创建包含它的新窗口,则为true
;否则为 false
。 默认值为 false
。
对控制面板窗口有效,与 UseShellExecute 结合使用。
UseShellExecute = true 时此值无效,为正常方式启动。
UseShellExecute = false;CreateNoWindow = true 时,控制面板窗口不会显示。这种方式下无法通过窗口关闭进程,所以运行的进程最好是可以自己运行完关闭的,不然需要到任务管理器中关闭。
启动进程资源并将其与 Process 组件关联。
获取用于写入应用程序输入的流。
StreamWriter,可用于写入应用程序的标准输入流。
public static extern bool SendMessage(IntPtr hwdn, int wMsg, int mParam, int lParam);
//从exe\dll\ico文件中获取指定索引或ID号的图标句柄
[DllImport("shell32.dll", EntryPoint = "ExtractIcon")]
//获取文件图标的API函数
[DllImport("shell32.dll", EntryPoint = "SHGetFileInfo")]
public static extern IntPtr SHGetFileInfo(string pszPath, uint dwFileAttribute, ref SHFILEINFO psfi, uint cbSizeFileInfo, uint Flags);
//从exe\dll\ico文件中生成图标句柄数组
[DllImport("shell32.dll")]
public static extern uint ExtractIconEx(string lpszFile, int nIconIndex, int[] phiconLarge, int[] phiconSmall, uint nIcons);
//清空指定驱动器的回收站
[DllImport("shell32.dll")]
public static extern int SHEmptyRecycleBin(IntPtr hwnd, int pszRootPath, int dwFlags);
//打开系统的命令窗口
[DllImport("shell32.dll", EntryPoint = "ShellExecute")]
public static extern int ShellExecute(int hwnd, String lpOperation, String lpFile, String lpParameters, String lpDirectory, int nShowCmd);
//用来释放被当前线程中某个窗口捕获的光标
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ReleaseCapture();
//向指定的窗体发送Windows消息
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool SendMessage(IntPtr hwdn, int wMsg, int mParam, int lParam);
//获取文件夹图标的API函数
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "DestroyIcon")]
public static extern int DestroyIcon(IntPtr hIcon);
//查询或设置系统级参数
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SystemParametersInfoA")]
public static extern Int32 SystemParametersInfo(Int32 uAction, Int32 uParam, string lpvparam, Int32 fuwinIni);
//定义系统API入口点,用来关闭、注销或者重启计算机
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ExitWindowsEx", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern int ExitWindowsEx(int uFlags, int dwReserved);
C#中Struct数据类型此处不做更多延伸介绍,这里只说明结构类型的语法定义规则和结构体布局。
//public为修饰符,People为结构体名称,name、age、sex为结构体成员,每个成员包括修饰符、数据类型。
public struct People
{
public string name;
public int age;
public char sex ;
};
*Sequential,顺序布局*
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct num
{
int a;
int b;
}
//默认情况下在内存里是先排a,再排b
//也就是如果能取到a的地址,和b的地址,则相差一个int类型的长度,4字节
*Explicit,精确布局*
*需要用FieldOffset()设置每个成员的位置
这样就可以实现类似c的公用体的功能*
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct S1
{
[FieldOffset(0)]
int a;
[FieldOffset(0)]
int b;
}
//需要用FieldOffset()设置每个成员的位置
//这样就可以实现类似c的公用体的功能
代码案例中MarshalAs特性,它用于描述字段、方法或参数的封送处理格式。用它作为参数前缀并指定目标需要的数据类型。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SHFILEINFO
{
public IntPtr hIcon;//图标句柄
public IntPtr iIcon;//系统图标列表的索引
public uint dwAttributes;//文件属性
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 260)]
public string szDisplayName;//文件的路径
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 80)]
public string szTypeName;//文件的类型名
}
本功能实现逻辑:
注销:调用windows系统API函数(user32.dll)的方法。
//定义系统API入口点,用来关闭、注销或者重启计算机
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ExitWindowsEx", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern int ExitWindowsEx(int uFlags, int dwReserved)
关闭:利用Process,创建新进程,打开cmd.exe,然后使用shell脚本,触发关机动作
public void CMDOperator(string cmd)
{
Process myProcess = new Process();//创建进程对象
myProcess.StartInfo.FileName = "cmd.exe";//设置打开cmd命令窗口
myProcess.StartInfo.UseShellExecute = false;//不使用操作系统shell启动进程的值
myProcess.StartInfo.RedirectStandardInput = true;//设置可以从标准输入流读取值
myProcess.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;//设置可以向标准输出流写入值
myProcess.StartInfo.RedirectStandardError = true;//设置可以显示输入输出流中出现的错误
myProcess.StartInfo.CreateNoWindow = true;//设置在新窗口中启动进程
myProcess.Start();//启动进程
myProcess.StandardInput.WriteLine(cmd);//传入要执行的命令
}
重启:实现方式和关闭一样,只不过要修改shell脚本
红色边框内为label控件,绿色边框内为Button控件
窗体中有四个按钮,对应每个按钮有四个事件,事件触发属性都为:click。
//注销按钮事件程序
//调用win32类中的ExitWindowsEx方法。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Win32.ExitWindowsEx(0, 0);//注销计算机
}
//关机按钮事件程序
//调用Opera类中的CMDOperator方法。使用shell脚本触发
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
oper.CMDOperator("shutdown -s -t 0");//关闭计算机
}
//重启按钮事件程序
//调用Opera类中的CMDOperator方法。使用shell脚本触发
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
oper.CMDOperator("shutdown -r -t 0");//重启计算机
}
源码程序是VS2019编写
参考链接