樱花下落的速度是每秒五厘米,我该用怎样的速度,才能与你相遇
大家好,这里是新一,请多关照。在本篇博客中,新一将会为大家介绍JAVA类和对象,干货满满哟。(以下结果均在IDEA中编译)希望在方便自己复习的同时也能帮助到大家。
废话不多说,直接进入我们的文章。
一. 初步认知:类和对象
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
JAVA是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
面向过程: 注重的是过程,在整个过程中所涉及的行为,就是功能。
面向对象: 注重的是对象,也就是参与过程所涉及到的主体。是通过逻辑将一个个功能实现连接起来。
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁对外提供操作这些数据(私有)的方法!(被动的一方是数据的拥有者,主动的一方是执行者)
宗旨:开发时:找对象,建对象,用对象,并维护对象之间的关系。
简而言之:面向对象就是用代码(类)来描述客观世界的事物的一种方式. 一个类主要包含一个事物的属性和行为
二. 类和类的实例化
类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体实例化的一个实例
简单的例子:我们做月饼的模子就是一个类,而通过这个模子可以做出月饼,那么在这个例子当中,类就是那个模子,而月饼就是那个对象,所以月饼就是一个实体。一个模子可以实例化无数个对象。
总的来说:类相当于一个模板,对象是由模板产生的样本。一个类,可以产生无数的对象。
声明一个类就是创建一个新的数据类型,而类在 Java 中属于引用类型, Java 使用关键字 class 来声明类。我们来看以下简单的声明一个类。
// 创建类
class <class_name>{
field;//成员属性
method;//成员方法
}
// 实例化对象
<class_name> <对象名> = new <class_name>();
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。类中的元素称为:成员属性。类中的函数称为:成员方法。
实例
class Person {
public int age;//成员属性 实例变量
public String name;
public String sex;
public void eat() {//成员方法
System.out.println("吃饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉!");
}
}
class Person {
public int age;//成员属性 实例变量
public String name;
public String sex;
注意事项:和之前写的方法不同, 此处写的方法不带 static 关键字,本文章后面部分新一会为大家讲解static关键字
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员.
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
实例
class Person {
public int age;//成员属性 实例变量
public String name;
public String sex;
public void eat() {//成员方法
System.out.println("吃饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉!");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//通过new实例化对象
person.eat();//成员方法调用需要通过对象的引用调用
person.sleep();
//产生对象 实例化对象
Person person2 = new Person();
Person person3 = new Person();
}
}
输出结果为:
注意事项
1. new 关键字用于创建一个对象的实例.
2. 使用 . 来访问对象中的属性和方法.
3. 同一个类可以创建多个实例.
4. person 是一个变量, 不是地址。只不过这个变量是存地址的,所以也被叫做引用
三. 类的成员
类的成员可以包含以下:字段、方法、代码块、内部类和接口等。此处我们重点介绍前三个,后续的新一会在之后继续为大家介绍
在类中, 但是方法外部定义的变量. 这样的变量我们称为 “字段” 或 “属性” 或 “成员变量”(三种称呼都可以, 一般不会严格区分)
class Person {
public String name; // 字段
public int age; }
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
// 执行结果
//null
//0
注意事项
1. 使用 . 访问对象的字段.
2. “访问” 既包含读, 也包含写.
对于一个对象的字段如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值.
默认值规则
1. 对于各种数字类型, 默认值为 0.
2. 对于 boolean 类型, 默认值为 false.
3. 对于引用类型(String, Array, 以及自定制类), 默认值为 null
认识null
null 在 Java 中为 “空引用”, 表示不引用任何对象. 类似于 C 语言中的空指针. 如果对 null 进行 . 操作就会引发异常.
class Person {
public String name;
public int age; }
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name.length()); // 获取字符串长度
}
}
// 执行结果
//Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at Test.main(Test.java:9)
字段就地初始化
很多时候我们不希望字段使用默认值, 而是需要我们显式设定初值. 可以这样写:
class Person {
public String name = "张三";
public int age = 18; }
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
// 执行结果
//张三
//18
但我们一般不直接对类里边的成员变量直接进行赋值,可以通过new 对象的方式再对里边的成员进行修改
方法:即描述一个对象的行为
public int age = 18;
public String name = "张三";
public void show() {
System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.show();
}
}
// 执行结果
//我叫张三, 今年18岁
此处的 show 方法, 表示 Person 这个对象具有一个 “展示自我” 的行为.这样的 show 方法是和 person 实例相关联的. 如果创建了其他实例, 那么 show 的行为就会发生变化.
Person person2 = new Person();
person2.name = "李四";
person2.age = 20;
person2.show()
// 执行结果
//我叫李四, 今年20岁
方法中还有一种特殊的方法称为 构造方法 (construction method) 在实例化对象的时候会被自动调用到的方法, 方法名字和类名相同, 用于对象的初始化.虽然我们前面已经能将属性就地初始化, 但是有些时候可能需要进行一些更复杂的初始化逻辑, 那么就可以使用构造方法.后面我们会详细介绍构造方法的语法
static关键字可以修饰属性、方法、代码块、修饰类,这里新一讲解前两种
修饰属性,Java静态属性和类相关, 和具体的实例无关. 换句话说, 同一个类的不同实例共用同一个静态属性
class TestDemo{
public int a;
public static int count; }
public class Main{
public static void main(String[] args) {
TestDemo t1 = new TestDemo();
t1.a++;
TestDemo.count++;
System.out.println(t1.a);
System.out.println(TestDemo.count);
System.out.println("============");
TestDemo t2 = new TestDemo();
t2.a++;
TestDemo.count++;
System.out.println(t2.a);
System.out.println(TestDemo.count);
}
}
如果在任何方法上应用 static 关键字,此方法称为静态方法。
1.静态方法属于类,而不属于类的对象。
2. 可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。
3. 静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值。
class TestDemo{
public int a;
public static int count;
public static void change() {
count = 100;
//a = 10; error 不可以访问非静态数据成员
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
TestDemo.change();//无需创建实例对象 就可以调用
System.out.println(TestDemo.count);
}
}
注意:静态方法和实例无关, 而是和类相关. 因此这导致了两个情况:
1. 静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的).
2. this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也是和当前实例相关)
一句话:普通的方法内部,不能够定义静态的变量、静态方法内部不可以调用普通的方法,因为普通方法依赖于对象,静态方法依赖于类
此外,我们曾经写的方法为了简单, 都统一加上了 static. 但实际上一个方法具体要不要带 static, 都需要是情形而定.
main方法
注意我们JAVA里面的main方法既可以是静态的,也可以不是,因为main方法依赖于JVM实现,取决于JVM
class Person {
public int age;//实例变量 存放在对象内
public String name;//实例变量
public String sex;//实例变量
public static int count;//类变量也叫静态变量,编译时已经产生,属于类本身,且只有一份。存放在方法区
public final int SIZE = 10;//被final修饰的叫常量,也属于对象。 被final修饰,后续不可更改
public static final int COUNT = 99;//静态的常量,属于类本身,只有一份 被final修饰,后续不可更
改
//实例成员函数
public void eat() {
int a = 10;//局部变量
System.out.println("eat()!");
}
//实例成员函数
public void sleep() {
System.out.println("sleep()!");
}
//静态成员函数
public static void staticTest(){
//不能访问非静态成员
//sex = "man"; error
System.out.println("StaticTest()");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
//产生对象 实例化对象
Person person = new Person();//person为对象的引用
System.out.println(person.age);//默认值为0
System.out.println(person.name);//默认值为null
//System.out.println(person.count);//会有警告!
//正确访问方式:
System.out.println(Person.count);
System.out.println(Person.COUNT);
Person.staticTest();
//总结:所有被static所修饰的方法或者属性,全部不依赖于对象。
person.eat();
person.sleep();
}
}
注意:
一个对象存储在哪里与是否被final修饰无关
四.封装
当我们进行软件开发时,其本质就是对程序复杂程度的管理. 如果一个软件代码复杂程度太高, 那么就无法继续维护. 如何管理复杂程度? 封装就是最基本的方法。
在我们写代码的时候经常会涉及两种角色: 类的实现者和类的调用者.
封装的本质就是让类的调用者不必太多的了解类的实现者是如何实现类的, 只要知道如何使用类就行了.这样就降低了类使用者的学习和使用成本, 从而降低了复杂程度.
private/ public 这两个关键字表示 “访问权限控制” .
1. 被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.
2. 被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用
换句话说, 类的使用者根本不需要知道, 也不需要关注一个类都有哪些 private 的成员. 从而让类调用者以更低的成本来使用类
直接使用 public
class Person {
public String name = "张三";
public int age = 18; }
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("我叫" + person.name + ", 今年" + person.age + "岁");
}
}
// 执行结果
//我叫张三, 今年18岁
这样的代码导致类的使用者(main方法的代码)必须要了解 Person 类内部的实现, 才能够使用这个类. 学习成本较高。一旦类的实现者修改了代码(例如把 name 改成 myName), 那么类的使用者就需要大规模的修改自己的代码, 维护成本较高。
使用 private
class Person {
private String name = "张三";
private int age = 18;
public void show() {
System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.show();
}
}
// 执行结果
//我叫张三, 今年18岁
此时字段已经使用 private 来修饰. 类的调用者(main方法中)不能直接使用. 而需要借助 show 方法. 此时类的使用者就不必了解 Person 类的实现细节.同时如果类的实现者修改了字段的名字, 类的调用者不需要做出任何修改(类的调用者根本访问不到 name.age这样的字段)
注意事项
1. private 不光能修饰字段, 也能修饰方法
2. 通常情况下我们会把字段设为 private 属性, 但是方法是否需要设为 public, 就需要视具体情形而定. 一般我们希望一个类只提供 “必要的” public 方法, 而不应该是把所有的方法都无脑设为 public
当我们使用 private 来修饰字段的时候, 就无法直接使用这个字段了,那么如果我们想要修改这个字段,该怎么办呢?
class Person {
private String name = "张三";
private int age = 18;
public void show() {
System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.age = 20;
person.show();
}
}
此时如果需要获取或者修改这个 private 属性, 就需要使用 getter / setter 方法.
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
public void setName(String name){
//name = name;//不能这样写
this.name = name;//this引用,表示调用该方法的对象
}
public String getName(){
return name;
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age);
}
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setName("caocao");
String name = person.getName();
System.out.println(name);
person.show();
}
// 运行结果
//caocao
//name: caocao age: 0
注意:
1. getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值.
2. setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值.
3. 当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相当于自赋值. this 表示当前实例的引用.
4. 不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法
那么我们是不是需要设置上述两种方法时,都需要自己手动设置呢?这里新一给大家分享一个妙招
此即为生成的方法
五.构造方法
构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作。
new 执行过程
1. 为对象分配内存空间
2. 调用对象的构造方法
语法规则
1. 方法名称必须与类名称相同
2.构造方法没有返回值类型声明
3.每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)
注意事项
1. 如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数
2. 若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成.
3. 构造方法支持重载. 规则和普通方法的重载一致.
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
//默认构造函数 构造对象
public Person() {
this.name = "caocao";
this.age = 10;
this.sex = "男";
}
//带有3个参数的构造函数
public Person(String name,int age,String sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();//调用不带参数的构造函数 如果程序没有提供会调用不带参数的构造函数
p1.show();
Person p2 = new Person("zhangfei",80,"男");//调用带有3个参数的构造函数
p2.show();
}
}
// 执行结果
//name: caocao age: 10 sex: 男
//name: zhangfei age: 80 sex: 男
我们在上文中提到了this关键字,那么this关键字究竟有几种用法呢?这里新一为大家归纳了三种用法
1. this.data - 调用对象的属性
2.this.func( ) - 调用对象的方法
3.this( ) - 调用当前对象的其它构造方法
实例
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
//默认构造函数 构造对象
public Person() {
//this调用构造函数
this("bit", 12, "man");//必须放在第一行进行显示
}
//这两个构造函数之间的关系为重载。
public Person(String name,int age,String sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public void show() {
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//调用不带参数的构造函数
person.show();
}
// 执行结果
//name: bit age: 12 sex: man
}
注意:我们规定,this( )必须存放在构造方法中,我们会发现在构造函数的内部,我们可以使用this关键字,构造函数是用来构造对象的,对象还没有构造好,我们就使用了this,那this还代表当前对象吗?当然不是,this代表的是当前对象的引用。
六.认识代码块
使用 {} 定义的一段代码.根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
1. 普通代码块
2. 构造块
3. 静态块
4. 同步代码块(多线程部分)
这里新一主要讲解前三种(后面一种后续再讲)
普通代码块:定义在方法中的代码块.
public class Main{
public static void main(String[] args) {
{ //直接使用{}定义,普通方法块
int x = 10 ;
System.out.println("x1 = " +x);
}
int x = 100 ;
System.out.println("x2 = " +x);
}
}
// 执行结果
//x1 = 10
//x2 = 100
这种用法较少见.
构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量
class Person{
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
public Person() {
System.out.println("I am Person init()!");
}
//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.show();
}
}
// 运行结果
//I am instance init()!
//I am Person init()!
//name: bit age: 12 sex: man
注意
实例代码块优先于构造函数执行。
使用static定义的代码块。一般用于初始化静态成员属性
class Person{
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
private static int count = 0;//静态成员变量 由类共享数据 方法区
public Person(){
System.out.println("I am Person init()!");
}
//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
//静态代码块
static {
count = 10;//只能访问静态数据成员
System.out.println("I am static init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();//静态代码块是否还会被执行?
}
}
注意:当实例代码块和静态代码块结合时
打印顺序:1.静态代码块 2.实例代码块 3.构造方法
静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次,且是最先执行的。
七.补充说明
难道我们每次需要打印对象时都需要自己写一个类似的show( )方法吗?大可不必
我们先来看看一组实例
class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("caocao",19);
person.show();
//我们发现这里打印的是一个地址的哈希值 原因:调用的是Object的toString方法
System.out.println(person);
}
}
// 执行结果
//name:caocao age:19
//Person@1c168e5
故可以使用 toString 这样的方法来将对象自动转成字符串。
class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);
}
//重写Object的toString方法
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("caocao",19);
person.show();
System.out.println(person); //打印
}
}
// 执行结果
//name:caocao age:19
//Person{name='caocao', age=19}
注意:
1. toString 方法会在 println 的时候被自动调用.将对象转成字符串这样的操作我们称为 序列化.
2. toString 是 Object 类提供的方法, 我们自己创建的 Person 类默认继承自 Object 类, 可以重写 toString 方法实现我们自己版本的转换字符串方法. (关于继承和重写这样的概念, 新一后面会重点介绍).
3. @Override 在 Java 中称为 “注解”, 此处的 @Override 表示下面实现的 toString 方法是重写了父类的方法. 关于注解后面的博客会详细介绍.
4. IDEA快速生成Object的toString方法快捷键:alt+f12(insert)
匿名只是表示没有名字的对象.
class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new Person("caocao",19).show();//通过匿名对象调用方法
}
}
// 执行结果
//name:caocao age:19
注意:
1. 没有引用的对象称为匿名对象.
2. 匿名对象只能在创建对象时使用.
3. 如果一个对象只是用一次, 后面不需要用了, 可以考虑使用匿名对象