集合就是对象的容器,定义了对多个对象进行操作的常用方法,可实现数组的功能
集合相关的类全部包含在java.util.*
中
区别 | 集合 | 数组 |
---|---|---|
长度 | 不固定 | 在定义后不可改变 |
存储类型 | 只能存储引用类型 | 可存储基本类型和引用类型 |
Collection
为该体系下的根接口,有两个继承它的子接口
List
接口的特点是:元素有序,有下标,且元素可重复,其实现类包含ArrayList
、LinkedList
、Vector
Set
接口的特点是:元素无序,没有下标,且元素不能重复,其实现类包括HashSet
以及其子接口SortedSet
的实现类TreeSet
Collection
是Collection体系中的根接口,Collection
表示一组对象,这些对象也成为Collection
的元素
,一些Collection
允许存在重复的元素,而另一些则不允许;一些Collection
是有序的,而另一些则是无序的
○ boolean add(Object obj):向集合中添加一个对象
collection.add("元素1");
collection.add("元素2");
System.out.println(collection); // 输出 [元素1, 元素2]
○ boolean addAll(Collection c):将一个集合中的所有对象添加到该集合中
collection.add("元素1");
collection.add("元素2");
collection1.add("元素1");
collection1.add("元素2");
// 将 collection1 中的所有元素添加到 collection 中
collection.addAll(collection1);
System.out.println(collection); // 输出 [元素1, 元素2, 元素1, 元素2]
○ void clear():清空此集合
collection.add("元素1");
collection.add("元素2");
collection.clear();
System.out.println(collection); // 输出 []
○ boolean remove(Object obj):在此集合中移除指定对象
collection.add("元素1");
collection.add("元素2");
collection.remove("元素1");
System.out.println(collection); // 输出[元素2]
○ boolean contains(Object obj):检查此集合中是否包含指定对象
collection.add("元素1");
collection.add("元素2");
// 判断是否包含指定对象
System.out.println(collection.contains("元素2")); // 输出 true
○ boolean equals(Object obj):比较此集合是否与指定对象相等
Collection collection = new ArrayList();
Collection collection1 = new ArrayList();
collection.add("元素1");
collection.add("元素2");
collection1.add("元素1");
collection1.add("元素2");
// 判断是否与指定对象相等
System.out.println(collection.equals(collection1)); // 输出 true
○ boolean isEmpty():判断此集合是否为空
collection.add("元素1");
collection.add("元素2");
// 判断是否为空
System.out.println(collection.isEmpty()); // 输出 false
○ int size():返回此集合中的元素个数
collection.add("元素1");
collection.add("元素2");
// 输出元素个数
System.out.println(collection.size()); // 输出2
○ Object[] toArray():将此集合转换为数组
// 转换为数组
Object[] objects = collection.toArray();
Collection
可以使用增强for循环来遍历,但不能使用for遍历,因为有一些Collection
是没有下标的
Collection collection = new ArrayList();
// 添加元素
collection.add("元素1");
collection.add("元素2");
// 遍历
for (Object obj : collection) {
System.out.println(obj);
}
使用Collection
中的iterator()
方法,可以返回该集合中的元素迭代器
Iterator iterator()
返回此集合中的元素的迭代器
其返回值Iterator
是一个接口,api中对其表述为
对 collection 进行迭代的迭代器。迭代器取代了 Java Collections Framework 中的 Enumeration。迭代器与枚举有两点不同:
- 迭代器允许调用者利用定义良好的语义在迭代期间从迭代器所指向的 collection 移除元素。
- 方法名称得到了改进。
Iterator
有三个方法
方法 | 描述 |
---|---|
boolean hasNext() | 如果集合中有仍有元素可以迭代,返回true |
E next() | 返回迭代的下一个元素 |
void remove() | 从迭代器指向的 collection 中移除迭代器返回的最后一个元素 |
Collection collection = new ArrayList();
// 添加元素
collection.add("元素1");
collection.add("元素2");
// 迭代器遍历
Iterator iterator = collection.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
注:在迭代器迭代的过程当中,不可以使用Collection
中的删除方法,只能使用迭代器的remove()
方法删除元素
List
是有序的Collection
(也称为序列
),此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制,用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素
List
的特点:有序,有下标,元素可以重复
○ void add(int index,Object o):在指定位置插入指定对象
List list = new ArrayList();
list.add("元素1");
list.add("元素2");
list.add(0,"元素3");
System.out.println(list); // 输出 [元素3, 元素1, 元素2]
当add()
方法不指定下标时,会将元素添加到列表尾部
○ boolean addAll(int index,Collection c):将一个集合中的所有元素添加到该集合的指定位置
List list = new ArrayList();
List list1 = new ArrayList();
list.add("元素1");
list.add("元素2");
list1.add("o1");
list1.add("o2");
// 将 list1 中的所有元素添加到 list 的尾部
list.addAll(list1);
System.out.println(list); // 输出 [元素1, 元素2, o1, o2]
// 将 list 中的所有元素添加到 list1 下标为1的位置
list1.addAll(1,list);
System.out.println(list1); // 输出 [o1, 元素1, 元素2, o1, o2, o2]
与add()
方法相同,当不指定下标时,元素会默认添加到列表尾部
○ E remove(int index):删除列表中指定位置的元素
list.add("o1");
list.add("o2");
// 移除 List 中下标为1的元素
list.remove(1);
System.out.println(list); // 输出 [o1]
○ boolean remove(Object o):删除列表中第一次出现的指定元素
list.add("o1");
list.add("o2");
list.add("o1");
// 移除 List 中第一次出现的 o1
list.remove("o1");
System.out.println(list); // 输出 [o2,o1]
○ Object get(int index):获取集合中指定位置的元素
list.add("o1");
list.add("o2");
// 获取 List 中下标为1的元素
System.out.println(list.get(1)); // 输出 o2
○ List subList(int fromIndex,int toIndex):获取 fromIndex(包括) 和 toIndex(不包括) 之间的集合元素
subList()
方法获取的范围是 [fromIndex,toIndex) ,即获取 fromIndex 到 toIndex-1 的元素
list.add("o1");
list.add("o2");
list.add("o3");
list.add("o4");
// 获取 List 中 [0,3) 范围的元素
System.out.println(list.subList(0,3)); // 输出 [o1,o2,o3]
○ int indexOf(Object o):返回此列表中第一次出现指定元素的索引,若列表中不存在该元素,返回 -1
list.add("o1");
list.add("o2");
list.add("o2");
list.add("o2");
// 获取o2第一次出现的下标
System.out.println(list.indexOf("o2")); // 输出 1
// 获取o3第一次出现的下标
System.out.println(list.indexOf("o3")); // 不存在o3 输出 -1
因为List
是Collection
的子接口,所以List
也支持增强for和迭代器遍历
// 增强for遍历List
for (Object o : list) {
System.out.println(o);
}
// 迭代器遍历
Iterator iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
同时,因为List
具有下标,所以可以使用for进行遍历
// for遍历List
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
System.out.println(list.get(i));
}
List
除了调用iterator()
方法获取迭代器,还可以调用listIterator()
方法获取列表迭代器
ListIterator< E > listIterator():返回此列表元素的列表迭代器(按适当顺序)
ListIterator< E > listIterator(int index):返回列表中元素的列表迭代器(按适当顺序),从列表的指定位置开始
ListIterator
也是一个接口,代表列表迭代器,api描述如下
public interface ListIterator< E > extends Iterator< E >
系列表迭代器,允许程序员按任一方向遍历列表、迭代期间修改列表,并获得迭代器在列表中的当前位置。ListIterator 没有当前元素;它的光标位置始终位于调用 previous() 所返回的元素和调用 next() 所返回的元素之间。长度为 n 的列表的迭代器有 n+1 个可能的指针位置
ListIterator
中有一些方法
方法 | 描述 |
---|---|
void add(E e) | 将指定元素插入列表 |
boolean hasNext() | 如果以正向遍历列表时,如果列表迭代器有多个元素,则返回 true |
boolean hasPrevious() | 如果以逆向遍历列表,列表迭代器有多个元素,则返回 true |
E next() | 返回列表中的下一个元素 |
int nextIndex() | 返回对 next 的后续调用所返回元素的索引 |
E previous() | 返回列表中的前一个元素 |
int previousIndex() | 返回对 previous 的后续调用所返回元素的索引 |
void remove() | 从列表中移除由 next 或 previous 返回的最后一个元素(可选操作) |
void set(E e) | 用指定元素替换 next 或 previous 返回的最后一个元素(可选操作) |
System.out.println("-------- 列表迭代器正向遍历 ---------");
ListIterator listIterator = list.listIterator();
while (listIterator.hasNext()){
// 输出列表下一个元素下标和对应元素
System.out.println(listIterator.nextIndex() + ":" + listIterator.next());
}
System.out.println("-------- 列表迭代器逆向遍历 ---------");
while (listIterator.hasPrevious()){
// 输出列表上一个元素下标和对应元素
System.out.println(listIterator.previousIndex() + ":" + listIterator.previous());
}
ArrayList
底层的数据结构为数组
,其特点是查询快、增删慢、运行效率快,线程不安全
ArrayList
在 JDK1.2 之后加入
ArrayList arrayList = new ArrayList();
// 添加元素
System.out.println("-------- 添加元素 --------");
arrayList.add("o1");
arrayList.add("o2");
arrayList.add("o3");
System.out.println("arrayList元素有:" + arrayList);
// 删除元素
System.out.println("-------- 删除元素 --------");
arrayList.remove("o2");
System.out.println("删除后:" + arrayList);
// 遍历元素
System.out.println("-------- 遍历元素 --------");
ListIterator listIterator = arrayList.listIterator();
while (listIterator.hasNext()){
System.out.println(listIterator.next());
}
// 判断
System.out.println("-------- 判断 --------");
System.out.println("是否存在o1:" + arrayList.contains("o1"));
System.out.println("arrayList是否为空:" + arrayList.isEmpty());
// 获取
System.out.println("-------- 获取 --------");
System.out.println("元素o3第一次出现的下标为:" + arrayList.indexOf("o3"));
System.out.println("下标为1的元素为:" + arrayList.get(1));
-------- 添加元素 --------
arrayList元素有:[o1, o2, o3]
-------- 删除元素 --------
删除后:[o1, o3]
-------- 遍历元素 --------
o1
o3
-------- 判断 --------
是否存在o1:true
arrayList是否为空:false
-------- 获取 --------
元素o3第一次出现的下标为:1
下标为1的元素为:o3
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
ArrayList
中存在一个常量DEFAULT_CAPACITY
表示默认容量大小,值为10
当没有向ArrayList
中添加任何元素时,容量为0
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
elementData
是用来存放元素的数组
private int size;
size
表示元素个数
/**
* Constructs an empty list with an initial capacity of ten.
*/
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
/**
* Shared empty array instance used for default sized empty instances. We
* distinguish this from EMPTY_ELEMENTDATA to know how much to inflate when
* first element is added.
*/
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
ArrayList
的空参构造方法将创建一个空数组
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
在add()
方法的第一行中,将元素个数size
+1并作为参数调用ensureCapacityInternal()
方法
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
return minCapacity;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
在ensureCapacityInternal()
方法中,首先将元素数组和add()
方法传递来的size + 1
作为参数调用calculateCapacity()
方法
在calculateCapacity()
方法中,当元素数组等于默认空数组时,将默认容量和size + 1
中的最大值返回,否则返回size + 1
calculateCapacity()
方法的返回值会作为参数继续调用ensureExplicitCapacity()
方法
在ensureExplicitCapacity()
方法中,上一步返回的容量会与元素数组的长度相减,即当容量大于元素数组长度时,调用gorw()
方法
/**
* Increases the capacity to ensure that it can hold at least the
* number of elements specified by the minimum capacity argument.
*
* @param minCapacity the desired minimum capacity
*/
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
在gorw()
方法中,oldCapacity
旧容量为元素数组原来的长度,newCapacity
为新容量
新容量的计算方法为 旧容量 + 旧容量带符号右移一位 (如 10 >> 1 为 1010 -> 0101 = 5)
因此ArrayList
每次扩容都是原来容量的1.5倍
若新容量依旧小于size + 1
就将size + 1
赋值给新容量
若新容量大于最大存储容量,则进行大容量分配
最后将元素数组设置为长度为新容量的拷贝数组
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
当第一行执行完毕后,第二行代码会将传入add()
方法的元素e放入到元素数组下标为size++
的位置
Vector
底层的数据结构为数组
,其特点是查询快、增删慢、运行效率慢,线程安全
Vector
在 JDK1.0 之后加入
Vector vector = new Vector();
// 添加元素
System.out.println("-------- 添加元素 --------");
vector.add("o1");
vector.add("o2");
vector.add(1,"o3");
System.out.println("元素为:" + vector);
// 删除元素
System.out.println("-------- 删除元素 --------");
vector.remove("o3");
System.out.println("删除后的元素:" + vector);
// 遍历
ListIterator listIterator = vector.listIterator();
while (listIterator.hasNext()){
System.out.println(listIterator.next());
}
// 判断
System.out.println("-------- 判断 --------");
System.out.println("是否存在o1:" + vector.contains("o1"));
System.out.println("是否为空:" + vector.isEmpty());
// 获取
System.out.println("-------- 获取 --------");
System.out.println("元素o2第一次出现下标为" + vector.indexOf("o2"));
System.out.println("Vector长度为:" + vector.size());
LinkedList
底层的数据结构为链表
,其特点是增删快,查询慢、运行效率高、线程不安全
LinkedList linkedList = new LinkedList();
// 添加元素
System.out.println("-------- 添加元素 --------");
linkedList.add("o1");
linkedList.add("o2");
linkedList.add(1,"o3");
System.out.println("元素为:" + linkedList);
// 删除元素
System.out.println("-------- 删除元素 --------");
linkedList.remove("o3");
System.out.println("删除后的元素:" + linkedList);
// 遍历
ListIterator listIterator = linkedList.listIterator();
while (listIterator.hasNext()){
System.out.println(listIterator.next());
}
// 判断
System.out.println("-------- 判断 --------");
System.out.println("是否存在o1:" + linkedList.contains("o1"));
System.out.println("是否为空:" + linkedList.isEmpty());
// 获取
System.out.println("-------- 获取 --------");
System.out.println("元素o2第一次出现下标为" + linkedList.indexOf("o2"));
System.out.println("linkedList长度为:" + linkedList.size());
transient int size = 0;
/**
* Pointer to first node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
*/
transient Node<E> first;
/**
* Pointer to last node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
*/
transient Node<E> last;
LinkedList
中存在几个变量
其中size
表示LinkedList
的元素个数
first
是头节点
last
是尾节点
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
在LinkedList
中存在一个Node
类,它代表了一个节点
其中item
表示节点中的数据
next
是该节点的下一个节点
prev
是该节点的上一个节点
/**
* Constructs an empty list.
*/
public LinkedList() {
}
LinkedList
的无参构造方法方法体为空
/**
* Appends the specified element to the end of this list.
*
* This method is equivalent to {@link #addLast}.
*
* @param e element to be appended to this list
* @return {@code true} (as specified by {@link Collection#add})
*/
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
在LinkedList
的add()
方法中,会将传入的元素作为参数去调用linkLast()
方法
/**
* Links e as last element.
*/
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
在linkLast()
方法中,结点l是旧的尾节点
第二行会创建一个新结点,新节点的前趋结点为旧尾节点,结点中的数据是传入的元素,后继结点为空
之后将尾节点指向新结点
当旧尾节点为空时,将头结点指向新结点
不为空时,旧尾节点的后继结点指向新节点
最后将元素个数和修改次数自增
ArrayList
在创建时会开辟一个连续空间,查询快,增删慢
LinkedList
在创建时不用开辟连续空间,查询慢,增删快
泛型是在 JDK1.5 之后引入的新特性,其本质是参数化类型,将类型作为参数进行传递
常见的形式有泛型类、泛型接口、泛型方法
泛型可以提高代码的重用性,防止类型转换异常
在类名后添加一个<>
,内部使用一个T
做类型占位符,他表示一种引用类型,如有多个可用逗号隔开
public class MyGeneric<T> {
// 使用泛型创建变量
T t;
// 使用泛型作为方法参数
public void show(T t) {
System.out.println(t);
}
// 使用泛型作为返回值
public T getT(){
return t;
}
}
因为泛型代表一种不确定的引用类型,只有泛型类被创建时才能得知具体的引用类型,所以不能直接使用T
来创建对象
在使用泛型类时,需要在<>
中输入具体的引用类型
public class TestGeneric {
public static void main(String[] args) {
MyGeneric<String> myGeneric1 = new MyGeneric<String>();
myGeneric1.t = "String";
myGeneric1.show("show....");
System.out.println(myGeneric1.getT());
MyGeneric<Integer> myGeneric2 = new MyGeneric<Integer>();
myGeneric2.t = 2;
myGeneric2.show(10);
System.out.println(myGeneric2.getT());
}
}
在接口名后添加一个<>
,内部使用一个T
做类型占位符,他表示一种引用类型,如有多个可用逗号隔开
public interface MyGenericInterface<T> {
T show(T t);
}
在接口中可以创建静态常量,但是由于泛型不确定,所以无法初始化,因此在泛型接口中泛型不能作为常量
在实现类实现泛型接口时,需要在泛型接口后添加<>
并指定具体的引用类型
public class MyGenericInterfaceImpl implements MyGenericInterface<String>{
@Override
public String show(String s) {
return s;
}
}
当实现类也不确定具体的引用类型时,可以讲实现类也变为泛型类
public class MyGenericInterfaceImpl<T> implements MyGenericInterface<T>{
@Override
public T show(T t) {
return t;
}
}
在方法的返回值之前添加一个<>
,内部使用一个T
做类型占位符,他表示一种引用类型,如有多个可用逗号隔开
public <T> void show(T t){
System.out.println(t);
}
在使用泛型方法时,会自动根据传递的数据来使用具体的引用类型
MyGenericMethod myGenericMethod = new MyGenericMethod();
myGenericMethod.show("method");
泛型集合是一种参数化类型、类型安全的集合,它保证了集合元素的类型一致
泛型集合在编译时即可检查,而不是在运行时抛出异常
在访问泛型集合时,不需要进行类型转换
不同泛型类之间引用不能相互赋值,泛型不存在多态
ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>();
arrayList.add("aaa");
arrayList.add(1); // 参数不匹配; int无法转换为java.lang.String
Set
是一种不包含重复元素的Collection
Set
的特点:无序,无下标,元素不可重复
Set
中的方法全部继承自Collection
Set<String> set = new HashSet<String>();
// 添加数据
set.add("o2");
set.add("o1");
set.add("o3");
set.add("o3");
System.out.println("Set元素为:" + set);
// 删除数据
set.remove("o3");
System.out.println("删除后的元素为:" + set);
// 遍历
System.out.println("-------- 增强for遍历 ---------");
for (String s : set) {
System.out.println(s);
}
System.out.println("-------- 迭代器遍历 --------");
Iterator<String> iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
// 判断
System.out.println("是否存在o1元素:" + set.contains("o1"));
System.out.println("Set是否为空:" + set.isEmpty());
Set元素为:[o1, o2, o3]
删除后的元素为:[o1, o2]
-------- 增强for遍历 ---------
o1
o2
-------- 迭代器遍历 --------
o1
o2
是否存在o1元素:true
Set是否为空:false
HashSet
的底层数据结构是哈希表
HashSet
是基于HashCode
计算元素存放位置
当存入的元素哈希值相同时,会调用equals()
进行确认,如结果为true
,则拒绝后者存入
HashSet<String> hashSet = new HashSet<String>();
// 添加元素
hashSet.add("o1");
hashSet.add("o3");
hashSet.add("o2");
hashSet.add("o3");
System.out.println("HashSet中的元素为:" + hashSet);
// 移除元素
hashSet.remove("o3");
System.out.println("删除后的元素为:" + hashSet);
// 遍历
System.out.println("-------- 增强for遍历 --------");
for (String s : hashSet) {
System.out.println(s);
}
System.out.println("-------- 迭代器遍历 --------");
Iterator<String> iterator = hashSet.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
// 判断
System.out.println("是否存在o1元素:" + hashSet.contains("o1"));
System.out.println("HashSet是否为空:" + hashSet.isEmpty());
HashSet中的元素为:[o1, o2, o3]
删除后的元素为:[o1, o2]
-------- 增强for遍历 --------
o1
o2
-------- 迭代器遍历 --------
o1
o2
是否存在o1元素:true
HashSet是否为空:false
HashCode
计算存储位置,当此位置为空(没有数据)时,则保存数据equals()
方法,若equals()
方法为true
则认为是重复元素,反之则会形成链表TreeSet
的数据结构是红黑树,它基于排序顺序实现元素不重复,通过ComparaTo
方法确定是否为重复元素
TreeSet
实现了SortedSet
接口,可以对元素集合自动排序
TreeSet
中的元素对象必须实现Comparable
接口,用来指定排序规则
TreeSet<String> treeSet = new TreeSet<String>();
// 添加元素
treeSet.add("o1");
treeSet.add("o3");
treeSet.add("o2");
treeSet.add("o3");
System.out.println("TreeSet的元素为:" + treeSet);
// 删除元素
treeSet.remove("o3");
System.out.println("删除后的元素为:" + treeSet);
// 遍历
System.out.println("-------- 使用for迭代 --------");
for (String s : treeSet) {
System.out.println(s);
}
System.out.println("-------- 迭代器迭代 --------");
Iterator<String> iterator = treeSet.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
// 判断
System.out.println("是否存在o1元素:" + treeSet.contains("o1"));
System.out.println("TreeSet是否为空:" + treeSet.isEmpty());
TreeSet的元素为:[o1, o2, o3]
删除后的元素为:[o1, o2]
-------- 使用for迭代 --------
o1
o2
-------- 迭代器迭代 --------
o1
o2
是否存在o1元素:true
TreeSet是否为空:false
User类
package domain;
public class User {
private String username;
private int age;
@Override
public String toString() {
return "User{" +
"username='" + username + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
public User(String username, int age) {
this.username = username;
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
}
在TreeSet
中添加User
TreeSet<User> treeSet = new TreeSet<>();
User u1 = new User("abc",15);
User u2 = new User("bcd",19);
User u3 = new User("acb",17);
// 添加元素
treeSet.add(u1);
treeSet.add(u2);
treeSet.add(u3);
执行后会报一个java.lang.ClassCastException
异常,描述为
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: domain.User cannot be cast to java.lang.Comparable
at java.util.TreeMap.compare(TreeMap.java:1294)
at java.util.TreeMap.put(TreeMap.java:538)
at java.util.TreeSet.add(TreeSet.java:255)
at MyTreeSet.main(MyTreeSet.java:13)
因为在TreeSet
中,添加的元素必须实现Comparable
接口来指定排序规则
public class User implements Comparable<User>
在实现Comparable
接口后,存在一个ComparaTo
方法需要被实现,在该方法中来编写元素的排序规则
@Override
public int compareTo(User o) {
int username = this.getUsername().compareTo(o.getUsername());
int age = this.getAge() - o.getAge();
// 当username相同时,返回age的比较值,否则返回username的比较值
return username == 0 ? age : username;
}
当元素的ComparaTo
方法返回值为0时,认为是重复元素
最后输出结果为
[User{username='abc', age=15}, User{username='acb', age=17}, User{username='bcd', age=19}]
Comparator
接口可以实现定制比较
public static void main(String[] args) {
TreeSet<User> treeSet = new TreeSet<User>(new Comparator<User>() {
@Override
public int compare(User o1, User o2) {
int username = o1.getUsername().compareTo(o2.getUsername());
int password = o1.getAge() - o2.getAge();
return username == 0 ? password : username;
}
});
User u1 = new User("abc",15);
User u2 = new User("bcd",19);
User u3 = new User("acb",17);
// 添加元素
treeSet.add(u1);
treeSet.add(u2);
treeSet.add(u3);
System.out.println(treeSet);
}
Map
为该体系下的根接口
HashMap
是Map
接口的一个实现类,是无序的
TreeMap
是Map
子接口SortedMap
的一个实现类,是有序的
Map
是将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值
Map
可以用来存放键值对,键值对都是无序,无下标的,其中键
不可重复,值
允许重复
V put(K key, V value):将键值对存入到集合中,若key
重复则覆盖原值
// 添加元素
map.put("username","Melonico");
map.put("password","123456");
map.put("password","654321");
System.out.println(map); // 输出 {password=654321, username=Melonico}
V get(Object key):根据键名获取对应值
// 获取元素
System.out.println(map.get("username"));
Collection values():返回包含所有Value
的Collection
集合
// 获取所有value
System.out.println(map.values());
Set keySet():返回所有Key
的Set
集合
// 获取所有key
System.out.println(map.keySet());
SetSet
集合
Set<Map.Entry<String, String>> entries = map.entrySet();
使用keySet()
方法获取所有key
,并使用get()
方法获取对应的值
Set<String> keySet = map.keySet();
for (String key : keySet) {
System.out.println(key + ":" + map.get(key));
}
使用entrySet()
方法遍历(效率较高)
Set<Map.Entry<String, String>> entries = map.entrySet();
for (Map.Entry<String,String> entry : entries) {
System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
HashMap
是基于哈希表的Map
接口的实现
在 JDK1.2 版本加入,特点是运行效率快、线程不安全
,HashMap
允许使用null
作为key
或value
HashMap<String,String> hashMap = new HashMap<>();
// 添加数据
hashMap.put("name","Melonico");
hashMap.put("password","123");
hashMap.put("password","321");
System.out.println("HashMap中的数据为:" + hashMap);
// 移除数据
hashMap.remove("password");
System.out.println("删除后的数据为:" + hashMap);
hashMap.put("password","321");
// 遍历
System.out.println("-------- keySet遍历 --------");
Set<String> keySet = hashMap.keySet();
for (String key : keySet) {
System.out.println(key + ":" + hashMap.get(key));
}
System.out.println("-------- entrySet遍历 --------");
Set<Map.Entry<String, String>> entries = hashMap.entrySet();
for (Map.Entry<String,String> entry : entries) {
System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
// 判断
System.out.println("是否存在key-password:" + hashMap.containsKey("password"));
System.out.println("是否存在值-321:" + hashMap.containsValue("321"));
System.out.println("HashMap是否为空:" + hashMap.isEmpty());
HashMap中的数据为:{password=321, name=Melonico}
删除后的数据为:{name=Melonico}
-------- keySet遍历 --------
password:321
name:Melonico
-------- entrySet遍历 --------
password:321
name:Melonico
是否存在key-password:true
是否存在值-321true
HashMap是否为空:false
变量或常量
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
* 默认初始容量为16 - 必须是2的幂.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30.
* 最大容量为2的30次幂
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
* 负载因子
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* The bin count threshold for using a tree rather than list for a
* bin. Bins are converted to trees when adding an element to a
* bin with at least this many nodes. The value must be greater
* than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
* tree removal about conversion back to plain bins upon
* shrinkage.
*
* 当一个链表上的元素达到8个时,会转变为树 jdk1.8
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
* resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
* most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
* 当一个链表上的元素少于6个时,从树转为链表 jdk1.8
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* The smallest table capacity for which bins may be treeified.
* (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
* Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts
* between resizing and treeification thresholds.
* 当发生树表转换时,容量必须大于64
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
/**
* The table, initialized on first use, and resized as
* necessary. When allocated, length is always a power of two.
* (We also tolerate length zero in some operations to allow
* bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
* table,在第一次使用时被初始化,必要时会调整大小。被分配后,其长度一直是2的次方
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* The number of key-value mappings contained in this map.
* 这个map里面包含的键值对的个数
*/
transient int size;
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
是HashMap
的初始容量大小
MAXIMUM_CAPACITY
是HashMap
的最大容量
DEFAULT_LOAD_FACTOR
是HashMap
的负载因子
当链表长度大于TREEIFY_THRESHOLD
时,从链表变为树
当链表长度小于UNTREEIFY_THRESHOLD
时,从树变回链表
当链表长度大于TREEIFY_THRESHOLD
且集合元素个数大于等于MIN_TREEIFY_CAPACITY
时,调整为树
table
是HashMap
中哈希表的数组
size
是HashMap
的元素个数
构造方法
/**
* Constructs an empty HashMap with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
* 构造一个具有默认容量和默认加载因子的空HashMap
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted 所有其他字段默认
}
HashMap
的无参构造方法会创建一个具有默认容量和默认加载因子的空HashMap
方法
/**
* Associates the specified value with the specified key in this map.
* If the map previously contained a mapping for the key, the old
* value is replaced.
*
* 将指定值与此映射中的指定键相关联
* 如果在映射前包含对这个键的映射,那么旧的值会被替代
*
* @param key key with which the specified value is to be associated
* key 是要与指定值关联的键
* @param value value to be associated with the specified key
* value 是要与指定键关联的值
* @return the previous value associated with key, or
* null if there was no mapping for key.
* (A null return can also indicate that the map
* previously associated null with key.)
* 返回值返回与键关联的上一个值,如果没有键的映射,则返回null
* (之前与null关联的映射也会返回null)
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
在HashMap
的put()
方法中,会继续调用一个putVal()
方法
/**
* Implements Map.put and related methods.
* 实现了 Map.put 和相关方法
*
* @param hash hash for key
* @param hash 键的hash值
*
* @param key the key
* @param key 指定的键
*
* @param value the value to put
* @param value 需要添加的value
*
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param onlyIfAbsent 如果为true,则不更改现有值
*
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @param evict 如果为false,则表处于创建模式
*
* @return previous value, or null if none
* 上一个值,若没有,则返回null
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p;
int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
总结
HashMap
刚创建时,table
为null
,当添加第一个元素后,容量调整为16
HashTable
在 JDK1.0加入,特点是运行效率慢、线程安全
与HashMap
不同,HashTable
不允许null
作为键或值
Properties
是Hashtable
的子类,要求key
和value
都是String
,通常用于读取配置文件
TreeMap
的底层数据结构是红黑树
,它实现了SortedMap
接口,可以对key
自动排序
Collection工具类
定义了除了存取以外的常用集合方法
List<Integer> ints = new ArrayList<>();
ints.add(12);
ints.add(5);
ints.add(6);
ints.add(2);
ints.add(15);
// sort排序
System.out.println("排序前:" + ints);
Collections.sort(ints);
System.out.println("排序后:" + ints);
// binarySearch二分查找
System.out.println(Collections.binarySearch(ints,5));
// reverse反转
Collections.reverse(ints);
System.out.println("反转后:" + ints);
// shuffle打乱
Collections.shuffle(ints);
System.out.println("打乱后:" + ints);