【C++项目实现】推箱子

项目需求

本项目是基于 EasyX 实现的,游戏规则如下:

  1. 箱子只能推动而不能拉动。
  2. 如果箱子前一格是地板或箱子目的地,则可以推动一个箱子往前走一格,如果箱子已经在箱子目的地则不能再推动。
  3. 推箱子的小人可以从箱子目的地上经过。
  4. 小人可以将目的地上的箱子推开。
  5. 注意不要把箱子推到死角上,不然就无法再推动它了。
  6. 所有箱子都成功推到箱子目的地,游戏结束,过关成功!

【C++项目实现】推箱子_第1张图片

项目实现

地图初始化

这里的 x y 坐标和数学中的定义不太一样,这里的 x 坐标往下是增大,y 坐标往右是增大。

#include
#include
#include
#include

using namespace std

#define RATIO 61	//地图中每个小方块的大小

#define SCREEN_WIDTH 960	//背景宽度
#define SCREEN_HEIGHT 768	//背景高度

#define LINE 9			//地图行数
#define COLUMN 12		//地图列数
#define START_X 100		//地图开始的横坐标
#define START_Y 150		//地图开始的纵坐标

enum _PROPS {
	WALL,	//墙:0
	FLOOR,	//地板:1
	BOX_DES,//箱子目的地:2
	MAN,	//小人:3
	BOX,	//箱子:4
	HIT,	//箱子命中目标:5
	ALL		//道具数量:6
};

struct _POS {
	int x;	//小人所在的二维数组的行
	int y;	//小人所在的二维数组的列
};

IMAGE images[ALL];	//存储道具图标

struct _POS man;

/**************************************
* 游戏地图
* 墙:0	  地板:1	 箱子目的地:2
* 小人:3	  箱子:4	 箱子命中目标:5
**************************************/
int map[LINE][COLUMN] = {
	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
	{0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0},
	{0,1,4,1,0,2,1,0,2,1,0,0},
	{0,1,0,1,0,1,0,0,1,1,1,0},
	{0,1,0,2,0,1,1,4,1,1,1,0},
	{0,1,1,1,0,3,1,1,1,4,1,0},
	{0,1,2,1,1,4,1,1,1,1,1,0},
	{0,1,0,0,1,0,1,1,0,0,1,0},
	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
};

int main()
{
	IMAGE bg_img;	//存储背景

	//初始化背景
	initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
	loadimage(&bg_img, _T("blackground.bmp"), SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, true);
	putimage(0, 0, &bg_img);

	//加载道具图标
	loadimage(&images[WALL], _T("wall.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[FLOOR], _T("floor.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[BOX_DES], _T("des.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[MAN], _T("man.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[BOX], _T("box.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[HIT], _T("box.bmp"), RATIO, RATIO, true);

	//打印道具图标
	for (int i = 0; i < LINE; i++) {
		for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {
            //统计目标箱子数
			if (map[i][j] == BOX_DES)	nums_hit++;
			//获取小人初始位置
			if (map[i][j] == MAN) {
				man.x = i;
				man.y = j;
			}
			putimage(START_X + j * RATIO, START_Y + i * RATIO, &images[map[i][j]]);
		}
	}

	return 0;
}

热键控制

热键定义:左=>a 下=>s 上=>w 右=>d 退出=>q

#include

//控制键上、下、左、右控制方向,'q'退出
#define KEY_UP 'w'
#define KEY_LEFT 'a'
#define KEY_RIGHT 'd'
#define KEY_DOWN 's'
#define KEY_QUIT 'q'

//游戏控制方向
enum _DIRECTION
{
	UP,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT	
};

//主函数
//...
	//游戏环节
	bool quit = false;
	do {
		if (_kbhit()) {//玩家按键
			char ch = _getch();

			if (ch == KEY_UP) {
				gameControl(UP);
			}
			else if (ch == KEY_DOWN) {
				gameControl(DOWN);
			}
			else if (ch == KEY_LEFT) {
				gameControl(LEFT);
			}
			else if (ch == KEY_RIGHT) {
				gameControl(RIGHT);
			}
			else if (ch == KEY_QUIT) {
				quit = true;
			}
            if (isGameOver()) {
				quit = true;
				gameOverScence(&bg_img);
			}
		}
		Sleep(100);
	} while (quit == false); //!quit
//...

推箱子控制

难点:

  1. 小人可以从箱子目的地上经过。
  2. 小人可以将箱子从目的地上推开。

实现上面两个需求我们可以设置额外的两个变量:

  • nums_hit —— 用于记录当前还剩多少箱子没推到目的地上
  • last —— 用于记录小人上次待在什么地方(FLOOR/BOX_DES),初始化为 FLOOR
/******************************************
* 改变并打印当前图标在地图中的位置
* 输入:pos - 当前下标
*		prop - 当前图标
* 输出:void
******************************************/
void changeMap(struct _POS& pos, enum _PROPS prop){
	map[pos.x][pos.y] = prop;
	putimage(START_X + pos.y * RATIO, START_Y + pos.x * RATIO, &images[prop]);
}

/******************************************
* 判断当前位置是否越界
* 输入:pos 当前下标
* 输出:bool
******************************************/
bool isValid(struct _POS pos){
	if (map[pos.x][pos.y] == WALL)	return false;
	if (pos.x < 0 && pos.x >= LINE && pos.y < 0 && pos.y >= COLUMN)
		return false;
	return true;
}

/******************************************
* 实现游戏四个方向的控制(上、下、左、右)
* 输入:direct - 人前进的方向
* 输出:void
******************************************/
void gameControl(enum _DIRECTION direct)
{
	struct _POS next_pos = man;
	struct _POS next_next_pos = man;

    //获取变化后的坐标
	switch (direct) {
	case UP:
		next_pos.x--;
		next_next_pos.x -= 2;
		break;
	case DOWN:
		next_pos.x++;
		next_next_pos.x += 2;
		break;
	case LEFT:
		next_pos.y--;
		next_next_pos.y -= 2;
		break;
	case RIGHT:
		next_pos.y++;
		next_next_pos.y += 2;
		break;
	}

	if (isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == FLOOR){	//如果小人前面是地板
		changeMap(next_pos, MAN);
		changeMap(man, last);
		last = FLOOR;
		man = next_pos;
	}	
	else if (isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == BOX_DES) {	//如果小人前面是箱子目的地
		changeMap(man, FLOOR);
		//小人可以经过HIT,但不能改变其在地图上的值
		putimage(START_X + next_pos.y * RATIO, START_Y + next_pos.x * RATIO, &images[MAN]);
		man = next_pos;
		last = BOX_DES;
	}
	else if (isValid(next_next_pos) && (map[next_pos.x][next_pos.y] == BOX || map[next_pos.x][next_pos.y] == HIT)) { //如果小人前面是箱子或者已经在目的地上的箱子
		//如果要将箱子从目的地上推开,要用更新last变量,并且nums_hit要加1
		bool is_hit = false;
		//如果箱子推不动,就直接退出,以免更改last变量导致下次移动出现bug
		if (!(map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == FLOOR || map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == BOX_DES))
			return;
        //last需要在最后更新,防止覆盖之前的数据,因为接下来还要更新箱子和小人的位置
		if (map[next_pos.x][next_pos.y] == HIT) {
			is_hit = true;
			nums_hit++;
		}

		if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == FLOOR) {
			changeMap(next_next_pos, BOX);
			changeMap(next_pos, MAN);
			changeMap(man, last);
			man = next_pos;
		}
		else if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == BOX_DES) {
			changeMap(next_next_pos, HIT);
			changeMap(next_pos, MAN);
			changeMap(man, last);
			man = next_pos;
			nums_hit--;
		}

		//更新小人上次访问的位置
		if (is_hit)	last = BOX_DES;
		else last = FLOOR;
	}
}

游戏结束

/*****************************************************
* 判断游戏是否结束
* 输入:无
* 输出:bool - true表示游戏结束,false表示游戏未结束
******************************************************/
bool isGameOver(){
	if (nums_hit != 0)	return false;
	return true;
}

/******************************************
* 游戏结束通关场景
* 函数里参数:
* DT_CENTER - 水平居中
* DT_VCENTER - 垂直居中
* DT_SINGLELINE - 文字显示在一行
* 输入:bg - 图片变量指针
* 输出:无
******************************************/
void gameOverScence(IMAGE* bg) {
	putimage(0, 0, bg);
	settextcolor(WHITE);
	RECT rec = { 0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT };	//定义一个矩形
	settextstyle(20, 0, _T("宋体"));		//设置字的大小与风格
	drawtext(_T("恭喜您~\n游戏成功通关!"), &rec, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}

全部代码

box_man.h

#pragma once
#include	
#include
#include
#include
#include

using namespace std;

#define RATIO 61	//地图中每个小方块的大小

#define SCREEN_WIDTH 960	//背景宽度
#define SCREEN_HEIGHT 768	//背景高度

#define LINE 9			//地图行数
#define COLUMN 12		//地图列数
#define START_X 100		//地图开始的横坐标
#define START_Y 150		//地图开始的纵坐标

//控制键上、下、左、右控制方向,'q'退出
#define KEY_UP 'w'
#define KEY_LEFT 'a'
#define KEY_RIGHT 'd'
#define KEY_DOWN 's'
#define KEY_QUIT 'q'

enum _PROPS {
	WALL,	//墙:0
	FLOOR,	//地板:1
	BOX_DES,//箱子目的地:2
	MAN,	//小人:3
	BOX,	//箱子:4
	HIT,	//箱子命中目标:5
	ALL		//道具数量:6
};

//游戏控制方向
enum _DIRECTION
{
	UP,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

struct _POS {
	int x;	//小人所在的二维数组的行
	int y;	//小人所在的二维数组的列
};

IMAGE images[ALL];	//存储道具图标

struct _POS man;	//小人在数组中的位置
int nums_hit;	//表示需要放的箱子数量
enum _PROPS last = FLOOR;	//记录小人上次待的位置是什么

box_man.cpp

#include "box_man.h"

/**************************************
* 游戏地图
* 墙:0	  地板:1	 箱子目的地:2
* 小人:3	  箱子:4	 箱子命中目标:5
**************************************/
int map[LINE][COLUMN] = {
	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
	{0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0},
	{0,1,4,1,0,2,1,0,2,1,0,0},
	{0,1,0,1,0,1,0,0,1,1,1,0},
	{0,1,0,2,0,1,1,4,1,1,1,0},
	{0,1,1,1,0,3,1,1,1,4,1,0},
	{0,1,2,1,1,4,1,1,1,1,1,0},
	{0,1,0,0,1,0,1,1,0,0,1,0},
	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
};

/******************************************
* 改变并打印当前图标在地图中的位置
* 输入:pos - 当前下标
*		prop - 当前图标
* 输出:void
******************************************/
void changeMap(struct _POS& pos, enum _PROPS prop){
	map[pos.x][pos.y] = prop;
	putimage(START_X + pos.y * RATIO, START_Y + pos.x * RATIO, &images[prop]);
}

/******************************************
* 判断当前位置是否越界
* 输入:pos 当前下标
* 输出:bool
******************************************/
bool isValid(struct _POS pos){
	if (map[pos.x][pos.y] == WALL)	return false;
	if (pos.x < 0 && pos.x >= LINE && pos.y < 0 && pos.y >= COLUMN)
		return false;
	return true;
}

/******************************************
* 实现游戏四个方向的控制(上、下、左、右)
* 输入:direct - 人前进的方向
* 输出:void
******************************************/
void gameControl(enum _DIRECTION direct)
{
	struct _POS next_pos = man;
	struct _POS next_next_pos = man;

	switch (direct) {
	case UP:
		next_pos.x--;
		next_next_pos.x -= 2;
		break;
	case DOWN:
		next_pos.x++;
		next_next_pos.x += 2;
		break;
	case LEFT:
		next_pos.y--;
		next_next_pos.y -= 2;
		break;
	case RIGHT:
		next_pos.y++;
		next_next_pos.y += 2;
		break;
	}

	if (isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == FLOOR){
		changeMap(next_pos, MAN);
		changeMap(man, last);
		last = FLOOR;
		man = next_pos;
	}
	else if (isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == BOX_DES) {
		changeMap(man, FLOOR);
		//小人可以经过HIT,但不能改变其在地图上的值
		putimage(START_X + next_pos.y * RATIO, START_Y + next_pos.x * RATIO, &images[MAN]);
		man = next_pos;
		last = BOX_DES;
	}
	else if (isValid(next_next_pos) && (map[next_pos.x][next_pos.y] == BOX || map[next_pos.x][next_pos.y] == HIT)) {
		//如果要将箱子从目的地上推开,要用更新last变量,并且nums_hit要加1
		bool is_hit = false;
		//如果箱子推不动,就直接退出,以免更改last变量导致下次移动出现bug
		if (!(map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == FLOOR || map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == BOX_DES))
			return;
		if (map[next_pos.x][next_pos.y] == HIT) {
			is_hit = true;
			nums_hit++;
		}

		if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == FLOOR) {
			changeMap(next_next_pos, BOX);
			changeMap(next_pos, MAN);
			changeMap(man, last);
			man = next_pos;
		}
		else if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == BOX_DES) {
			changeMap(next_next_pos, HIT);
			changeMap(next_pos, MAN);
			changeMap(man, last);
			man = next_pos;
			nums_hit--;
		}

		//更新小人上次访问的位置
		if (is_hit)	last = BOX_DES;
		else last = FLOOR;
	}
}

/*****************************************************
* 判断游戏是否结束
* 输入:无
* 输出:bool - true表示游戏结束,false表示游戏未结束
******************************************************/
bool isGameOver(){
	if (nums_hit != 0)	return false;
	return true;
}

/******************************************
* 游戏结束通关场景
* 函数里参数:
* DT_CENTER - 水平居中
* DT_VCENTER - 垂直居中
* DT_SINGLELINE - 文字显示在一行
* 输入:bg - 图片变量指针
* 输出:无
******************************************/
void gameOverScence(IMAGE* bg) {
	putimage(0, 0, bg);
	settextcolor(WHITE);
	RECT rec = { 0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT };	//定义一个矩形
	settextstyle(20, 0, _T("宋体"));		//设置字的大小与风格
	drawtext(_T("恭喜您~\n游戏成功通关!"), &rec, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}

int main()
{
	IMAGE bg_img;	//存储背景
	nums_hit = 0;	//初始化目标箱子数量

	//初始化背景
	initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
	loadimage(&bg_img, _T("blackground.bmp"), SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, true);
	putimage(0, 0, &bg_img);

	//加载道具图标
	loadimage(&images[WALL], _T("wall.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[FLOOR], _T("floor.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[BOX_DES], _T("des.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[MAN], _T("man.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[BOX], _T("box.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[HIT], _T("box.bmp"), RATIO, RATIO, true);

	//打印道具图标
	for (int i = 0; i < LINE; i++) {
		for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {
			//统计目标箱子数
			if (map[i][j] == BOX_DES)	nums_hit++;
			//获取小人初始位置
			if (map[i][j] == MAN) {
				man.x = i;
				man.y = j;
			}
			putimage(START_X + j * RATIO, START_Y + i * RATIO, &images[map[i][j]]);
		}
	}

	//游戏环节
	bool quit = false;
	do {
		if (_kbhit()) {//玩家按键
			char ch = _getch();

			if (ch == KEY_UP) {
				gameControl(UP);
			}
			else if (ch == KEY_DOWN) {
				gameControl(DOWN);
			}
			else if (ch == KEY_LEFT) {
				gameControl(LEFT);
			}
			else if (ch == KEY_RIGHT) {
				gameControl(RIGHT);
			}
			else if (ch == KEY_QUIT) {
				quit = true;
			}
			if (isGameOver()) {
				quit = true;
				gameOverScence(&bg_img);
			}
		}
		Sleep(100);
	} while (quit == false); //!quit

	system("pause");

	closegraph();	//释放资源

	return 0;
}

项目的图片资源放在这里啦(里面包含了 EasyX 的安装包):

链接:https://pan.baidu.com/s/1Bx6vBRnPZOe8JK8idv2KHw
提取码:xh9v

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