游戏测试简介

文章目录

  • 一、游戏测试介绍
  • 二、软件质量
  • 三、测试阶段
  • 四、测试过程
  • 五、游戏功能模块介绍

一、游戏测试介绍

游戏测试主要分为两部分

  • 传统的软件测试
  • 游戏本身的测试

游戏本身的测试有以下几个特性:

  • 游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成,也称为游戏世界的事情驱动
  • 游戏世界的平衡测试:经济平衡、能力平衡、保证游戏世界的相对公平竞争
  • 游戏文化的测试:游戏世界的风格,是哪个国家的文化主导的

游戏测试的两条原则

  • 不要恐慌
  • 不要相信任何人

游戏团队

  • 开发团队
  • 测试团队
  • 美工团队
  • 音频设计团队
  • 其他技术人员

游戏开发的阶段

  • 概念开发阶段
  • 试生产阶段
  • 开发阶段
  • Alpha(内部测试版本)
  • Beta(公开测试版)
  • 生产发布阶段
  • 补丁阶段
  • 升级阶段

二、软件质量

影响软件质量好坏因素

  • 游戏的故事情节
  • 游戏机制的好坏
  • 游戏内音频和视频的效果质量
  • 美观的视觉风格
  • 幽默和夸张的体现
  • 非玩家任务的人工智能水平

如何鉴定软件的质量

  • 走查:走访调查,一般咨询同行
  • 评论:匿名评论
  • 基于清单的评论:一般是单对单的,评论者按照清单进行检查
  • 检查:一般四个人进行开会检查

三、测试阶段

试生产阶段

  • 计划任务
  • 零散测试【模块测试】

测试的开题阶段

  • 测试开题对软件的开发有积极影响

Alpha测试阶段

  • 该阶段比较忙

Beta测试阶段

  • 让开发出来的游戏更完美

最后测试阶段

发布证明阶段

在释放之后的测试阶段

四、测试过程

  • 规划和设计测试
  • 准备测试
  • 运行测试
  • 报告结果
  • 修复bug
  • 返回步骤1

五、游戏功能模块介绍

基于挥剑小游戏的案例介绍

  • 登录模块
  • 注册模块
  • 故事情节模块
  • 动画模块
  • 挥剑模块
  • 结束展现模块
  • 网络模块
  • 数据库模块

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