数组在定义是要注意:
1.数组同变量一样,需要先定义后才能使用
2.定义数组时,[ ]内不能用变量表示元素个数(在引用时可以,如for内初始化数组),也不能用实数表示元素个数
一维数组初始化要注意,{ }只能在数组定义的同时使用。数组不初始化,里面的数据将会是随机数
正确示范:
/*正确示范1*/
int a[5];
a[0]=0;
a[1]=1;
a[2]=2;
a[3]=3;
a[4]=4;
/*正确示范2*/
int a[5]={0, 1, 2, 3, 4}; /*也可以写成下面这样*/
int a[]={0, 1, 2, 3, 4}; /*只有在给数组全部元素赋初值时可以省略[ ]内的数组元素个数*/
/*正确示范3*/
int a[5]={}; /*数组a全部元素被初始化为0*/
int a[5]={0}; /*数组a全部元素被初始化为0*/
错误示范:
/*错误示范1*/
int a[5]=[0, 1, 2, 3, 4]; /*赋初值应用{ }括起来*/
int a[5]={0, 1, 2, 3, 4}; /*应写成这样*/
/*错误示范2*/
int a[5];
a={0, 1, 2, 3, 4}; /*{ }只能在定义的同时使用*/
/*错误示范3*/
int a[5]=1; /*赋初值应用{ }括起来*/
int a[5]={1}; /*应该写成这样,这样写只有a[0]值为1,a[1]-a[4]全为0*/
查找数组a有没有值为25的元素
#include
main()
{
int a[10]={1, 0, 24, 30, 5, 9, 30, 25, 55, 49};
int i, j;
for(i=0; i<10; i++)
if(a[i]==25) /*注意不要写成=,否则就是赋值了*/
break;
if(i>9)
printf("没找到25");
else
printf("25的下标为%d", i);
return 0;
}
二分查找又称对分查找、折半查找。要使用二分查找有一个前提:数组中的数据必须由大到小或者小到大的有序顺序排列。
#include
#include
int main()
{
/*值为25的元素下标为10,即第11个*/
int array[]={0, 1, 3, 6, 9, 14, 18, 22, 23, 24, 25, 28, 30, 33, 38, 44, 50};
int low=0,high=sizeof(array)/sizeof(array[0]); /*high初始值为数组长度*/
int mid=0;
int target=25;
while(low<=high)
{
mid=(low+high)/2;
if(array[mid]<target)
low=mid+1; /*为什么不是low=mid,因为上一行已经排除mid,进一步缩小范围,更容易找到目标*/
else if(array[mid]>target)
high=mid-1;
else
break; /*在找到array[mid]==target或者low>high时退出循环*/
}
if(low>high)
printf("没找到25");
else
printf("找到了,下标是%d", mid);
return 0;
}
找到元素最小值/最大值,把它放在数组头,接着找剩下元素里的最值,把它放在上次找到的最值后面,直到最后一个元素。
方法一:始终保持a[i]是一个更小值,直到它为剩下元素里值最小
#include
#include
#include
/*选择排序实例1*/
/*选择排序,要求:小的在前大的在后*/
int main()
{
int a[100]={};
int i, j, t;
int n=sizeof(a)/sizeof(a[0]); /*数组长度*/
/*设置随机数种子*/
srand(time(NULL));
/*数组a的元素为随机的三位数*/
for(i=0; i<n; i++)
a[i]=rand()%1000;
/*选择排序*/
for(i=0; i<n-1; i++)
{
for(j=i+1; j<n; j++)
if(a[j]<a[i])
t=a[i], a[i]=a[j], a[j]=t;
}
/*打印数组*/
for(i=0; i<n; i++)
printf("%d ", a[i]);
return 0;
}
方法二:找到最小值的下标,然后和a[i]交换,使最小值位于前头
#include
#include
#include
/*选择排序实例2*/
/*选择排序,要求:小的在前大的在后*/
int main()
{
int a[100]={};
int i, j, k, t;
int n=sizeof(a)/sizeof(a[0]); /*数组长度*/
/*设置随机数种子*/
srand(time(NULL));
/*数组a的元素为随机的三位数*/
for(i=0; i<n; i++)
a[i]=rand()%1000;
/*选择排序*/
for(i=0; i<n-1; i++) /*i比j小1,所以i范围是0~n-1*/
{
k=i; /*最小值下标*/
for(j=i+1; j<n; j++)
if(a[j]<a[k]) /*因为k是j的变化值,只有在第0次循环时才是a[i]和a[j]比*/
k=j; /*后面碰到a[j]比a[i]小的值,a[i]就会被换掉,再后面就是a[j]和a[j]之间比了*/
t=a[i], a[i]=a[k], a[k]=t;
}
/*打印数组*/
for(i=0; i<n; i++)
printf("%d ", a[i]);
return 0;
}
冒泡排序,顾名思义,元素会像水里的泡泡一样,从底部一直上升到顶部,即前后元素相比较,大值元素被安排到数组尾部,小值元素在交换的时候自然而然的会排在头部。
#include
#include
#include
/*冒泡排序,要求:小的在前大的在后*/
int main()
{
int a[100]={};
int i, j, t;
int n=sizeof(a)/sizeof(a[0]); /*数组长度*/
/*设置随机数种子*/
srand(time(NULL));
/*数组a的元素为随机的三位数*/
for(i=0; i<n; i++)
a[i]=rand()%1000;
/*冒泡排序*/
for(i=0; i<n-1; i++) /*冒泡次数为n-1次*/
for(j=0; j<n-1-i; j++) /*a[j]要和a[j+1]比较,所以范围是0~n-1,由于每冒泡一次,下一个元素的比较次数就会-1*/
if(a[j+1]<a[j])
t=a[j], a[j]=a[j+1], a[j+1]=t;
/*打印数组*/
for(i=0; i<n; i++)
printf("%d ", a[i]);
return 0;
}
跟打扑克牌时差不多,把选中元素插入到有序序列合适的位置中。
#include
#include
#include
/*插入排序,要求:小的在前大的在后*/
int main()
{
int a[100]={};
int i, j, k, data;
int n=sizeof(a)/sizeof(a[0]); /*数组长度*/
/*设置随机数种子*/
srand(time(NULL));
/*数组a的元素为随机的三位数*/
for(i=0; i<n; i++)
a[i]=rand()%1000;
/*插入排序*/
for(i=1; i<n; i++) /*只有一个元素的序列就是排列好的了,所以从第二个开始*/
{
data=a[i];
for(j=0; j<i; j++) /*遍历序列,找到合适的下标k*/
if(a[j]>data) /*因为序列有序,所以元素都是从小到大排放大*/
break;
k=j;
for(j=i; j>k; j--) /*后续元素后退一个,方便插入元素*/
a[j]=a[j-1];
a[k]=data;
}
/*打印数组*/
for(i=0; i<n; i++)
printf("%d ", a[i]);
return 0;
}
关于二维数组的二分查找、暴力搜索查找、线性查找(剑指offer题目,右上角解法),可以查看这篇文章:C语言 二维数组的查找方法(←点击查看原文)
指针就是地址(一种只能存放地址的数据类型),关于指针可以看看我写的另一篇文章~指针详解、指针和一维数组、实例(←点击查看原文)