宏带给人的印象坏的远多于好的,即使没有写过程序的人也知道宏病毒,每次打开带有宏的Excel的时候都要提醒你是否要打开,打开可能会染毒的警告.
从程序实现的角度讲,Axapta中的宏跟Excel中的宏没什么区别,都是一段可执行代码,或者一个变量的定义,当然打开Axapta的时候不会因为有宏的存在就提醒你要不要打开Axapta,呵呵.
另外对于X++的程序员来说,宏带来的也是负面多余正面,因为宏不能精确定义出错的行,写起代码来确实很不方便.
但是一个事物存在总有它的道理,所谓存在即合理.
宏有什么好处那?我的理解是宏提供了一个集中管理代码的方式,这不正是所谓的OO要达到的封装变化的目的吗?不能用类和方法代替吗?大多数情况下是可以的,但是也有例外.
我接触最多的关于宏的使用是pack,unPack这两个方法的使用,还有就是库存模块中的几个宏.
随便打开一个继承自Runbase的类,都会在classdeclaration发现如下宏的定义:
#define
.CurrentVersion(1)
#define
.version1(1)
#localmacro.CurrentList
localVar1,
localVar2
#endmacro
其中localvar1,localVar2等是类中的变量,CurrentVersion代表存放在数据库中的变量的版本.
在pack和unpack中使用的情况如下(以pack为例)
public
container pack()
{
return [#CurrentVersion,#CurrentList];
}
当然这个可以用get方法或者直接把变量放到[]里来实现,但我这里用宏更简单,至少可以在类定义的地方修改,不是吗?
如果说上述需求还可以变通实现的话,库存模块中的几个宏,我还真想不出变通的方法.以#InventDimJoin为例,该宏的定义如下:
/**/
/* %1 InventDimId */
/**/
/* %2 InventDim */
/**/
/* %3 InventDimCriteria */
/**/
/* %4 InventDimParm */
/**/
/* %5 Index hint */
join tableId from
%
2
#ifnot.empty(
%
5
)
index hint
%
5
#endif
where (
%
2
.InventDimId
==
%
1
)
&&
(
%
2
.ConfigId
==
%
3
.ConfigId
||
!
%
4
.ConfigIdFlag)
&&
(
%
2
.InventSizeId
==
%
3
.InventSizeId
||
!
%
4
.InventSizeIdFlag)
&&
(
%
2
.InventColorId
==
%
3
.InventColorId
||
!
%
4
.InventColorIdFlag)
&&
(
%
2
.InventLocationId
==
%
3
.InventLocationId
||
!
%
4
.InventLocationIdFlag)
&&
(
%
2
.InventBatchId
==
%
3
.InventBatchId
||
!
%
4
.InventBatchIdFlag)
&&
(
%
2
.WMSLocationId
==
%
3
.WMSLocationId
||
!
%
4
.WMSLocationIdFlag)
&&
(
%
2
.WMSPalletId
==
%
3
.WMSPalletId
||
!
%
4
.WMSPalletIdFlag)
&&
(
%
2
.InventSerialId
==
%
3
.InventSerialId
||
!
%
4
.InventSerialIdFlag)
#InventDimDevelop
调用代码,以InventSumPhysical类中的setValueQty为例:
select sum(physicalValue),sum(received),sum(deducted),sum(registered),sum(picked) from inventSum
where inventSum.itemId
==
itemId
&&
inventSum.closed
==
NoYes::No
#inventDimJoin(inventSum.InventDimId,inventDim,inventDimCriteria,inventDimParm);
类方法中的代码跟宏#inventDimJoin拼凑成了一段代码,还真想不出除了宏还有什么其他办法可以这样玩,当然可以把这些宏直接硬编码到各个类方法中,但是这样的结果是灾难性的,正是这里采用了宏,才使得增加物料维组有了可能,要不然每增加一个物料维组,修改这些代码就要累死人.