继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
父类public成员 | 子类public成员 | 子类protected成员 | 子类private成员 |
父类protected成员 | 子类protected成员 | 子类protected成员 | 子类private成员 |
父类private成员 | 子类不可见 | 子类不可见 | 子类不可见 |
总结:
基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。
也就是说,基类的private成员无论以什么方式继承,在派生类中都是不可见的,这里的不可见是指基类的私有成员虽然被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
因此,基类的private成员在派生类中是不能被访问的,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就需要定义为protected,由此可以看出,protected限定符是因继承才出现的。
注意: 在实际运用中一般使用的都是public继承,几乎很少使用protected和private继承,也不提倡使用protected和private继承,因为使用protected和private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
子类对象 可以赋值给 父类的对象 / 父类的指针 / 父类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把子类中父类那部分切来赋值过去。
父类不能转化为子类
父类的指针可以通过强制类型转换赋值给子类的指针。但是必须是父类的指针是指向子类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run-Time Type Information)的dynamic_cast来进行识别后进行安全转换。
小结:
子类对象可以赋值给父类对象
子类对象可以赋值给父类指针/引用
父类对象不可以赋值给子类对象
父类指针可以cast赋值给子类指针
在继承体系中父类和子类都有独立的作用域。
子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
例如,对于以下代码,访问成员_num
时将访问到子类当中的_num
。
class Person
{
protected:
string _name = "小李子"; // 姓名
int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << " 姓名:" << _name << endl;
cout << " 身份号:" << Person::_num << endl;
cout << " 学号:" << _num << endl;
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
若此时我们就是要访问父类当中的_num成员,我们可以使用作用域限定符进行指定访问。
void fun()
{
cout << Person::_num << endl; //指定访问父类当中的_num成员
}
需要注意的是,如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
特别注意: 代码当中,父类中的fun和子类中的fun不是构成函数重载,因为函数重载要求两个函数在同一作用域,而此时这两个fun函数并不在同一作用域。为了避免类似问题,实际在继承体系当中最好不要定义同名的成员。
6个默认成员函数,**“默认”**的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
构造函数
//父类构造函数
Person(const char* name)
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
//子类构造函数
Student(const char* name, int id)
: Person(name)
,_id(id)
{
// 调用父类构造函数初始化继承的父类部分
// 再初始化自己的成员
cout << "Student()" << endl;
}
拷贝构造函数
把子类对象传给父类进行切割
//父类
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
//子类
Student(const Student& s)
:Person(s) // ->s传递给Person& s 是一个切片行为
, _id(s._id)
{
// 类似构造函数
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
赋值运算符重载
//父类
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
//子类
// s1 = s3;
Student& operator=(const Student& s)
{
// 同上
if (this != &s)
{
// 小心这里是隐藏,我要调用父类的
Person::operator=(s);
_id = s._id;
}
cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;
return *this;
}
析构
注意这里构成隐藏,多态的时候会导致父子类的构造函数被变成了同名,就构成了隐藏,所以调用父类的时候需要作用域调用
析构函数很特殊,如果在子类的析构函数中调用了父类的析构函数,析构子类会被调用两次析构
这不太对,正常来说应该是要先析构子类的再去析构父类的,顺序错了,那么编译器为了保证先子再父,所以编译器自动调用了一次父析构
//父类
~Person() // -> 因为后面多态的一些原因,任何类析构函数名都会被统一处理成destructor()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
//子类
// -> 因为后面多态的一些原因,任何类析构函数名都会被统一处理成destructor()
~Student() // 编译器认为子类的析构函数和父类的析构函数构成隐藏
{
//Person::~Person(); // 所以这里想调用,需要指定父类的
// 清理自己的
// delete ptr;
cout << "~Student()"<<endl;
// 为了保证析构时,保持先子再父的后进先出的顺序析构
// 子类析构函数完成后,会自动去调用父类的析构函数
}
所以说就是这块不用自己调父亲的了,注意只用管把自己的子类的多出来的要析构的析构就可以了
在编写派生类的默认成员函数时,需要注意以下几点:
派生类和基类的赋值运算符重载函数因为函数名相同构成隐藏,因此在派生类当中调用基类的赋值运算符重载函数时,需要使用作用域限定符进行指定调用。
由于多态的某些原因,任何类的析构函数名都会被统一处理为destructor()。因此,派生类和基类的析构函数也会因为函数名相同构成隐藏,若是我们需要在某处调用基类的析构函数,那么就要使用作用域限定符进行指定调用。
在派生类的拷贝构造函数和operator=当中调用基类的拷贝构造函数和operator=的传参方式是一个切片行为,都是将派生类对象直接赋值给基类的引用。
注意:
基类的构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载函数我们都可以在派生类当中自行进行调用,而基类的析构函数是当派生类的析构函数被调用后由编译器自动调用的,我们若是自行调用基类的构造函数就会导致基类被析构多次的问题。
我们知道,创建派生类对象时是先创建的基类成员再创建的派生类成员,编译器为了保证析构时先析构派生类成员再析构基类成员的顺序析构,所以编译器会在派生类的析构函数被调用后自动调用基类的析构函数。
友元关系不能继承,也就是说父类友元不能访问子类私有和保护成员
若想让函数也能够访问派生类的私有和保护成员,只能在派生类当中进行友元声明。
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一 个static成员实例 。
此时我们也可以通过打印Person类和Student类当中静态成员_count的地址来证明它们就是同一个变量。
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承
Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
string _name; //姓名
};
class Student : virtual public Person //虚拟继承
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person //虚拟继承
{
protected:
int _id; //职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; //主修课程
};
int main()
{
Assistant a;
a._name = "peter"; //无二义性
return 0;
}
为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型。
下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余
那么D中的对象就应该是这样的
这里就可以看出为什么菱形继承导致了数据冗余和二义性,根本原因就是D类对象当中含有两个_a成员。
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A 同时属于B和C
那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。
对于公共的A编译器的选择是把它放到了最下面,然后同样观察可得,B和C的值上面有独特的指针,指向一个表,B和C怎么找A,绝对地址不太好,于是存了下相对地址,可以找到每一个B和C都可以通过自己的偏移量找到A了
这是大概的一个关系图:
我们若是将D类对象赋值给B类对象,在这个切片过程中,就需要通过虚基表中的第二个数据找到公共虚基类A的成员,得到切片后该B类对象在内存中仍然保持这种分布情况。
小结:
不得不说虽然虚继承补了菱形继承的坑,但是也会出了很大的代价
很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有 菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在 复杂度及性能上都有问题。
多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。
继承是一种is-a的关系,也就是说每个派生类对象都是一个基类对象;而组合是一种has-a的关系,若是B组合了A,那么每个B对象中都有一个A对象。
例如,皮卡丘类和电属性pokemon就是is-a的关系,它们之间适合使用继承。
class Electric_Pokemon
{
string GetType()
{
return _type;
}
public:
string _type = electric; //属性
};
class Pikachu : public Electric_Pokemon
{
public:
string GetType()
{
return _type;
}
};
而head类和eye之间就是has-a的关系,它们之间则适合使用组合。
class Eye
{
protected:
string eye;
};
class Head
{
protected:
string head;
Eye _eyeleft;
Eye _eyeright;
};
若是两个类之间既可以看作is-a的关系,又可以看作has-a的关系,则优先使用组合。
继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现,这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(White-box
reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对于派生类可见,继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变对派生类有很大的影响,派生类和基类间的依赖性关系很强,耦合度高。
组合是类继承之外的另一种复用选择,新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口,这种复用风格被称之为黑箱复用(Black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的,对象只以“黑箱”的形式出现,组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低,优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
实际中尽量多使用组合,组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也是有用武之地的,有些关系就适合用继承,另外要实现多态也必须要继承。若是类之间的关系既可以用继承,又可以用组合,则优先使用组合。
软件设计类之间关系或者模块强调:高内聚,低耦合
参考阅读:
public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
优先使用对象组合,而不是类继承 。
继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语"白箱"是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关 系很强,耦合度高。
对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对 象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse), 因为对象的内部细节是不可见的。对象只以"黑箱"的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系, 耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适 合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就 用组合。
// Car和BMW Car和Benz构成is-a的关系
class Car{
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
};
class BMW : public Car{
public:
void Drive() {cout << "好开-操控" << endl;}
};
class Benz : public Car{
public:
void Drive() {cout << "好坐-舒适" << endl;}
};
// Tire和Car构成has-a的关系
class Tire{
protected:
string _brand = "Michelin"; // 品牌
size_t _size = 17; // 尺寸
};
class Car{
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
Tire _t; // 轮胎
};
宝马是车,车有轮胎
参考资料:
C++中函数重载、隐藏、覆盖和重写的区别
https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/120444215