共同点:
IList, List , ArrayList 通俗一点来讲就是广义的数组,C#里面称之为集合。不同于一般的狭义的数组,它们可以存放任意类型的东西,在申明或者赋值的时候指定。比如你写了一个类 Cake,然后想有一个结构来存放很多Cake的实例,那就可以用他们。
区别:
IList与List 通俗一点讲,只能存放同一类型的元素。
比如声明的时候 声明为
List<Cake> cakes=new List<Cake>();
那么就只能用放cake的实例。
在从cakes这个变量中取出元素的时候,取到的直接就是Cake类型。不需要做强行的转换。
如果想要让一个‘数组’存放各种类型的实例,比如有Cake,Juice, Bread,那么就用ArrayList
ArrayList food=new ArrayList();
注意这里没有指定它装的是什么类型的元素,所以可以随便装咯~
当然,好处不能全让你占完了。在‘取’的时候就要麻烦一点了
ArrayList里元素默认是 Object类型的,所以需要强制转换一下。
再来说IList和List的区别:
我的理解是,IList是一个借口,而List是一个确定的类。
接口,当然就需要你去实现它的函数咯,如果你想这些函数有自己的特色,那么就自己写一个类去实现吧!
然后声明的时候:I
List<类型> kk=new 你实现的类名<类型>();
当然你可以写成:I
List<类型> kk=new List<类型>();
相当于List实现了IList (事实上C# API中是这样定义的)
如果你写成
List<类型> kk=new List<类型>();
那就意味着你的代码,那些操作List的函数不能有丝毫改变,你得按规定办事。写好是什么,你就用什么。
用法:
以上三个集合的用法都很相似,跟Java也很相似
假如有一个 List<Cake> cakes
增、删、改、查的方法:
cakes.Add(Cake t);//增 cakes.Remove(int index);//删 cakes.Remove(Cake t);//删 cakes[]=//修改的数据 //查或者改
更多的操作可以参考C# API
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class MyClass
{
public static void Main()
{
List<int> iList = new List<int>();
int[] iArray = new int[0];
ArrayList al = new ArrayList();
int count = 10;
//==========================
//增加元素
//==========================
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
iList.Add(i);
}
iArray = new int[count];//需要初始化
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
iArray[i] = i;
}
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
al.Add(i);//这里有box操作
}
//==========================
//输出
//==========================
foreach (int i in iList)
{
Console.WriteLine(i);
}
foreach (int i in iArray)
{
Console.WriteLine(i);
}
foreach (object o in al)
{
Console.WriteLine(o);//这里有unbox操作
}
//============================
//继续增加元素
//============================
iList.Add(count);
iArray = new int[count + 1];//需要重新分配内存
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
iArray[i] = i;
}
iArray[count] = count;
al.Add(count);
}
}